DualShock

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
DualShock
DualShock 2
DualShock 3
DualShock 4

DualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) — стандартный аналоговый игровой контроллер для приставок PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation 4 с функцией обратной связи в виде вибрации. DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США — в мае 1998 г.; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

История[править | править вики-текст]

Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых джойстиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony — у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. В марте 1999, вместе с запуском PlayStation 2, был представлен DualShock 2, который стал распространяться в комплекте с приставкой. По началу вместе с PlayStation 3 поставлялся контроллер Sixaxis, преемник контроллера DualShock, однако сейчас в комплекте с PlayStation 3 поставляется анонсированный на Tokyo Game Show (2007) контроллер DualShock 3.

Вибрация[править | править вики-текст]

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя «почувствовать» происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным «сотрясанием» контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока — штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась «подрагиванием» контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях.

Вибрация применялась и в более нестандартных случаях — к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

Список игр PlayStation с поддержкой вибрации (dualshock)

Награда Эмми[править | править вики-текст]

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми «за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров».

Значение пиктограмм на кнопках[править | править вики-текст]

Схема DualShock 3

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (англ. Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания[1]:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник — символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат — символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг — символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест — символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга — для отрицательного.

Модели DualShock 3[править | править вики-текст]

Все модели контроллера подходят для всех моделей игровой приставки PS3, но не поддерживаются в PlayStation 4[2].

Контроллер DualShock 3 обязательно продаётся в комплекте с игровой приставкой PS3, а также продаётся отдельно и в комплектах с играми.

Модели DualShock 3 для потребителя, кроме различия в назначении кнопок с пиктограммами круга и креста, отличаются друг от друга цветом и регионом продаж. Отличие контроллера по регионам продаж состоит в использовании для разных регионов продаж инструкций к контроллеру и текста на упаковке контроллера на языках, характерных для данного региона продаж. Гарантийное обслуживание контроллера осуществляется на территории региона продаж данной модели контроллера.

Обозначение моделей контроллера состоит из 8-11 символов. Первые семь символов обозначения модели контроллера одинаковы для всех моделей контроллера DualShock 3 - СECHZC2, из которых первые четыре полностью совпадают с первыми четырьмя символами в обозначении моделей PS3 - CECH, пятый и шестой символы указывают на то, что устройство является беспроводным контроллером - ZC, седьмой символ (цифра 2) указывает на то, что это контроллер DualShock 3 (для контроллера SIXAXIS использовалась цифра 1). Восьмой символ обозначает регион продаж. Расшифровка регионов продаж [3]:

  • Регион R: Россия.
  • Регион E: Европа (включая Великобританию и Ирландию), Средний Восток, Африка, Австралия, Новая Зеландия (Океания), а также Россия, Украина, Индия, Центральная Азия.
  • Регион H: Гонконг, Сингапур, Малайзия (Восточная Азия).
  • Регион U: США, Канада (Северная Америка), Мексика, Центральная и Южная Америка.
  • Регион J: Япония.

Для России поставки контроллера идут с символами Е и R. Для контроллеров из региона E русский язык в инструкции и на упаковке не всегда присутствует. Оставшиеся символы, или отсутствие таковых, обозначают цвет контроллера. Всего на данный момент известно 20 цветов контроллера, из которых контроллеры 6 цветов продаются только с игровыми приставками PS3 соответствующих цветов. Не все цвета контроллера и не всегда доступны для всех регионов и стран. Фирменное название цвета зачастую носит рекламный характер.

Примеры обозначения контроллера DualShock 3:

CECHZC2R - контроллер DualShock 3 для продажи в России, чёрного цвета;
СECHZC2EMB - контроллер DualShock 3 для продажи в Европе, синего цвета

Варианты обозначения контроллера: иногда между четвёртым и пятым символами ставится дефис, а символы, обозначающие цвет контроллера пишутся буквами меньшего размера и присутствует пробел между символами, обозначающими цвет контроллера, и другими символами обозначения контроллера.

Цвета контроллера DualShock 3
№ п/п Цвет Символы цвета в обозначении контроллера Фирменное название цвета контроллера на упаковке Русский перевод фирменного названия цвета Варианты продаж контроллера Особенности
1 Чёрный Отсутствует 1 вариант - отсутствует,

2 вариант - PIANO BLACK,

3 вариант - CHARCOAL BLACK

2 вариант - рояльный лак,

3 вариант - угольно-чёрный

Продаётся отдельно, с игровой приставкой, в комплекте с играми 2 вариант - продажа закончилась
2 Белый (1 вариант) CW CERAMIC WHITE Фарфоровый белый Продаётся отдельно и с игровой приставкой
3 Белый (2 вариант) LW CLASSIC WHITE Классический белый Продаётся отдельно и с игровой приставкой
4 Белый (3 вариант) Неизвестно Отсутствует Продаётся отдельно, начало продаж приурочено к началу продаж игры MLB11:The Show На лицевой стороне контроллера нанесены красные полоски, ограниченный выпуск, продажа закончилась
5 Красный (1 вариант) DR DEEP RED Тёмно-красный Продаётся отдельно и в комплекте с играми
6 Красный (2 вариант) SR SCARLET RED Ярко-красный Продаётся с игровой приставкой
7 Синий (1 вариант) МВ METALLIC BLUE Синий металлик Продаётся отдельно и в комплекте с играми
8 Синий (2 вариант) GT TITANIUM BLUE Синий титан Продаётся с игровой приставкой и игрой GRAN TURISMO 5 Ограниченный выпуск, продажа закончилась
9 Синий (3 вариант) SB SPLASH BLUE Синие брызги Продаётся с игровой приставкой
10 Серебристый SS SATIN SILVER Атласное серебро Продаётся отдельно и с игровой приставкой
11 Голубой YB CANDY BLUE Карамельный голубой Продаётся отдельно
12 Прозрачный синий OBX COSMIC BLUE Космический синий Продаётся отдельно и в комплекте с играми Сквозь корпус видны очертания деталей контроллера
13 Прозрачный красный RQX CRIMSON RED Красный багрянец Продаётся отдельно Сквозь корпус видны очертания деталей контроллера
14 Прозрачный белый Неизвестно CRYSTAL Кристальный Продаётся отдельно, только в Японии Сквозь корпус видны очертания деталей контроллера
15 Розовый СP CANDY PINK Карамельный розовый Продаётся отдельно
16 Зелёный JG JUNGLE GREEN Зелёные джунгли Продаётся отдельно и в комплекте с играми Лицевая сторона контроллера - зелёная, обратная сторона - серая
17 Хаки CM URBAN CAMOUFLAGE Городской камуфляж Продаётся отдельно По всему корпусу контроллера нанесён трёхцветный рисунок
18 Песчаный UNX Неизвестно Продаётся отдельно и в комплекте с игрой Uncharted 3:Drake's Лицевая сторона - двухцветная комбинация песчаного цвета с коричневыми пятнами, обратная сторона - коричневая
20 Серый Неизвестно GUN-METAL GREY Серо-стальной Продаётся с игровой приставкой Ограниченный выпуск,продажа закончилась
21 Тёмно-серый Неизвестно СLOUD BLACK Чёрное облако Продаётся с игровой приставкой Ограниченный выпуск,продажа закончилась
22 Золотой Неизвестно MAGICAL GOLD Волшебное золото Продаётся в комплекте с игровой приставкой и игрой Ограниченный выпуск

DualShock 4[править | править вики-текст]

DualShock 4 — новая версия контроллера семейства DualShock, совместимая c Playstation 4[2] и частично с Playstation 3. Контроллер оснащен тачпадом, гироскопом, акселерометром, возможностью вибрации, подсветкой (4 цвета), моно-спикером, микро-USB портом, выходом для наушников, портом расширения и кнопкой Share, позволяющей быстро размещать запись игрового процесса и скриншоты в сети Интернет[4][5]. Возможность размещения изображений и видео в сети могут быть ограничены/запрещены разработчиками для каждой отдельной игры[6]. Возможность использовать разные цвета подсветки позволяют игрокам по мнению компании более четко идентифицировать себя, а в играх, если разработчики посчитают нужным, может использоваться в качестве дополнительных индикаторов, например, в Killzone: Shadow Fall цвет индикатора показывает состояние здоровья главного героя[7].

Подсветку цветом в DualShock 4 нельзя выключить[8]. Эта особенность связана с тем, что контроллер проектировался с учётом того, что рано или поздно Sony выпустит шлем виртуальной реальности Project Morpheus, который будет использовать данный индикатор для ориентации в пространстве[9].

DualShock 4 проектировался с учётом того, что контроллер будет очень часто использоваться в FPS, а на DualShock 3 от игроков поступало много жалоб на то, что он не приспособлен для игр этого жанра. В какой-то момент Sony даже планировала добавить в DualShock 4 био-сенсоры (на биометрический контроллер даже была подана заявка на получение патента[10]), но на финальной стадии проектирования данная идея была отброшена[11].

До обновления прошивки в июле 2014 года DualShock 4 можно было использовать с PlayStation 3 только по проводному соединению. Начиная с июля 2014 года контроллер работает с приставкой прошлого поколения и без проводов, также не поддерживается вибрация и отслеживание движения контроллера[12].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Luke Plunkett. What Do The Buttons On The PlayStation Controller Mean?. kotaku (25 августа 2010 года). Проверено 26 августа 2010. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  2. 1 2 David Hinkle. Yoshida: DualShock 3 won't work with PS4. joystiq (21 февраля 2013 года). Проверено 14 мая 2013. Архивировано из первоисточника 15 мая 2013.
  3. PSPx форум - Показать сообщение отдельно - [FAQ] Понижение прошивки с 3.56 и выше на 3.55
  4. Luke Plunkett. Detailed Specs On The PS4’s New Controller And Camera. kotaku (20 февраля 2013 года). Проверено 22 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013.
  5. Phil Owen. More details on the PlayStation 4′s social aspects and user interface. VG247 (27 марта 2013 года). Проверено 28 марта 2013 года. Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013.
  6. Mike Suszek. Yoshida: PS4 share function can be disabled by developers. joystiq (06 мая 2013 года). Проверено 14 мая 2013. Архивировано из первоисточника 15 мая 2013.
  7. Stephany Nunneley. DualShock 4′s LED indicates health in Killzone: Shadow Fall. VG247 (05 мая 2013 года). Проверено 14 мая 2013. Архивировано из первоисточника 15 мая 2013.
  8. David Hinkle. DualShock 4 light bar can't be switched off, says Yoshida. joystiq (08 июля 2013 года). Проверено 11 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  9. Stephany Nunneley. DualShock 4 light bar was developed with Project Morpheus in mind. VG247 (08 мая 2014 года). Проверено 12 мая 2014 года.
  10. Stephany Nunneley. Biometric controller application filed by Sony. VG247 (02 ноября 2011 года). Проверено 18 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  11. Dave Cook. Sony confirms it considered bio-sensors for DualShock 4. VG247 (17 июля 2013 года). Проверено 18 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  12. Brenna Hillier. Ditch your DualShock 3; the PS4 controller now works with PS3. VG247 (02 июля 2014 года). Проверено 02 июля 2014 года.

См. также[править | править вики-текст]