Grandia III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Grandia III
Оригинальная японская обложка
Оригинальная японская обложка
Разработчик Game Arts
Издатель Square Enix
Часть серии Grandia
Даты выпуска Флаг Японии 4 августа 2005
Флаг США 14 февраля 2006
Жанр Японская ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Хидэнобу Такахаси
Сценарист Такахиро Хасэбе
Художник Ёу Ёсинари
Композитор Нориюки Ивадарэ
Технические данные
Платформа PlayStation 2
Режим игры однопользовательский
Носитель 2 DVD
Управление геймпад
Официальный сайт

Grandia III (яп. グランディアIII Гурандиа Сури) — японская ролевая игра для приставки PlayStation 2, разработанная студией Game Arts и выпущенная в августе 2005 года компанией Square Enix, представляет собой третью номерную часть серии Grandia. Версия для Северной Америки появилась в феврале 2006 года, релиз для PAL-региона не последовал.

Игровой процесс[править | править код]

Игрок управляет группой персонажей, которые путешествуют по полностью трёхмерному миру, общаясь с другими персонажами и сражаясь с противниками. Геймплей во многом напоминает предыдущие части серии, хотя и отличается рядом уникальных особенностей. Главный герой в ходе путешествия может вербовать себе в команду многих других героев и различных существ, называемых здесь стражами (англ. Guardians), чтобы они впоследствии оказывали бы ему поддержку в боях. Передвижение по мировой карте, в отличие от большинства ролевых игр, осуществляется не пешком, а по воздуху внутри летающего агрегата.

Сражения происходят по классическому для Grandia принципу, когда действующие лица ходят по очереди в зависимости от показателя скорости каждого, при этом существует единая шкала времени, которая тратится не только на выполнение каких-то атак или приёмов, но и на передвижение персонажа из одной точки поля боя в другую. Каждый раз, как подходит очередь ходить какого-либо персонажа, разворачивающиеся на экране события останавливаются, и игрок получает возможность в ходе неограниченно долгого промежутка времени выбирать для него команды. Всего существуют два типа стандартных атак: комбинационные и критические.

Сюжет[править | править код]

События Grandia III разворачиваются в безымянном вымышленном мире с хорошо развитыми технологиями и магией. Главным героем выступает молодой человек по имени Юки, управляющий воздушным транспортным средством и мечтающий стать великим пилотом, подражая своему кумиру, легендарному капитану Шмидту. Однако, когда он вместе с матерью встречает девушку Альфину, способную взаимодействовать со стражами, духовными защитниками мира, они оказываются втянутыми в грандиозное приключение, в ходе которого должны раскрыть таинственные секреты прошлого и одолеть злого духа по имени Ксорн.

Разработка[править | править код]

Впервые Grandia III была анонсирована в марте 2005 года на страницах японского еженедельника Famitsu, в частности, там сообщалась информация, что компании Game Arts и Square Enix собираются выпустить следующую игру серии для приставки PlayStation 2, как и предшествовавшею ей Grandia Xtreme. Проект возглавил режиссёр Хидэнобу Такахаси, в прошлом художественный руководитель Grandia II, он отметил, что разработчики стараются сохранить традиционную для серии концепцию «путешествия, драмы и мечты», сохранить общий оптимистический настрой сюжета, но сделать при этом игру более пригодной для взрослой аудитории[1]. Дизайны персонажей выполнил художник Ёу Ёсинари, автором сценария выступил Такахиро Хасэбе — оба принимали участие в создании оригинальной Grandia[2]. Сюжетные видеоролики, время от времени прерывающие игровой процесс, разрабатывались под руководством Микитаки Курасавы, который известен по той же работе для игры Onimusha от Capcom[3]. По словам представителей Square Enix, если сложить продолжительность всех видео-кат-сцен, получится видеоряд по времени соответствующий трём полнометражным фильмам. Боевая система разрабатывалась с той мыслью, чтобы быть как можно более похожей на системы предыдущих частей, при этом Такахаси отмечал, «она должна получиться очень комплексной и одновременно очень простой для освоения», добавив, что «сочетание интригующей истории, скоростной боевой системы и завораживающего окружения должно стать гарантией по-настоящему захватывающего приключения»[4]. В апреле 2005 года открылся официальный сайт игры, который вплоть до августа сообщал все новости обо всех событиях, связанных с разработкой[5]. Музыку для саундтрека сочинил ветеран серии, композитор Нориюки Ивадарэ, ответственный за музыкальное сопровождение всех предыдущих частей.

Английская версия Grandia III была анонсирована в декабре 2005 года в виде открывшегося тизер-сайта от компании Square Enix[4]. В январе 2006 года выяснилась окончательная дата релиза на территории Северной Америки, при этом стало известно также о создании следующей и на данный момент последней части серии — Grandia Online[6].

Отзывы и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings78 %[14]
Metacritic77 %[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[7]
Eurogamer6 / 10[8]
Famitsu35 / 40[9]
Game Informer8,75 / 10[10]
GamePro4 / 5[11]
GameSpot7,6 / 10[12]
IGN7,6 / 10[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»8,5 / 10[16]

В Японии игра имела в основном положительные отзывы, по итогам первой недели после релиза став второй самой продаваемой игрой этой страны с 122 тысячами проданных копий[17], при том что к концу 2005 года продажи составили 234 тысячи[18]. Журнал Famitsu дал ей 35 баллов из 40 возможных, наградив платиновой премией выбора редакции[9].

В Северной Америке реакция тоже была умеренно положительной, в частности, агрегаторы рецензий Metacritic и Game Rankings присвоили ей 77 и 78 % рейтинга соответственно[14][15]. В основном обозреватели хвалили удобную боевую систему, например, американский журнал Electronic Gaming Monthly отметил на этот счёт, что «полу-пошаговые сражения превосходны, поскольку удачно сохраняют баланс между стратегичностью и визуальными эффектами», однако, при всём при том издание с критикой отнеслось к излишне линейному сюжету. Журнал GamePro согласился с мнением относительно сражений, назвав их «интригующими», тем не менее, в отношении сюжета он пришёл к выводу, что он «скорее переполнен приевшимися штампами и клише, нежели эпичностью и шармом». Персонажи, по их мнению, шаблонны, а мотивация их не вызывает интереса[11]. Портал GameSpot счёл главным недостатком игры небольшую продолжительность и недостаточное количество сторонних, необязательных для прохождения квестов, хотя Grandia III, следуя обзору, сохраняет традиционную ненавязчивость предыдущих частей и имеет право на жизнь среди прочих японских ролевых игр[12]. В рецензии 1UP.com подмечена примечательная особенность, что два диска, на которых распределён контент, слабо сочетаются друг с другом, и во время игрового процесса невольно возникает такое ощущение, что проходишь две абсолютно разные игры[7]. В обзоре газеты The New York Times критик Чарльз Герольд называет боевую систему «возможно, лучшей пошаговой боевой системой за всё время существования ролевых игр»[19].

Несоизмеримость качества двух дисков подмечает и «Страна игр»: «Стартовавший с места в карьер сюжет после двадцатого часа потихоньку затухает, радуя лишь редкими по-настоящему эмоциональными диалогами. Да и что греха таить — самые яркие персонажи сходят со сцены ещё на первом DVD, а их преемники не всегда держат марку»[16]. Eurogamer называет Grandia III посредственной ролевой игрой, но опять же соглашается насчёт удобной боевой системы: «Эта в общем-то слабенькая игра заставляет себя уважать своими фантастическими сражениями, однако одной лишь боевой системы недостаточно, чтобы считать игру стоящей». Кроме того, издание подвергло критике вступительную композицию в стиле J-pop, назвав её отвратительной[8].

Примечания[править | править код]

  1. Anoop Gantayat. IGN: Grandia III Preview (англ.). IGN (1 апреля 2005). Дата обращения: 10 ноября 2010. Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года.
  2. Nizumi Hirohito. Grandia III gets August call (англ.). GameSpot (10 мая 2005). Дата обращения: 10 ноября 2010.
  3. Anoop Gantayat. IGN: Grandia III Update (англ.). IGN (27 апреля 2005). Дата обращения: 10 ноября 2010. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года.
  4. 1 2 Chris Roper. IGN: Grandia III US Retail Official (англ.). IGN (14 декабря 2005). Дата обращения: 10 ноября 2010. Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года.
  5. Anoop Gantayat. IGN: Grandia III Site Live (англ.). IGN (8 апреля 2005). Дата обращения: 10 ноября 2010. Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года.
  6. Grandia fans get transpacific double-shot (англ.). GameSpot (23 января 2006). Дата обращения: 10 ноября 2010.
  7. 1 2 Jane Pinckard. Grandia III Review from 1UP.com (англ.). 1UP.com (13 февраля 2006). Дата обращения: 8 ноября 2010. Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года.
  8. 1 2 Mathew Kumar. Grandia III Review / PS2 / Eurogamer (англ.). Eurogamer (6 апреля 2006). Дата обращения: 8 ноября 2010. Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года.
  9. 1 2 Josh Freund. News — Latest Famitsu review scores (англ.). GamesAreFun (27 июля 2005). Дата обращения: 10 мая 2009. Архивировано 12 июня 2011 года.
  10. Grandia III Review (англ.) // Game Informer. — GameStop Corporation, март 2006. — P. 104.
  11. 1 2 Mysterious Mr. Bones. Grandia III Review from GamePro (англ.) // GamePro. — IDG Entertainment, март 2006. — P. 102. Архивировано 7 июня 2011 года.
  12. 1 2 Bethany Massimilla. Grandia III for PlayStation 2 Review (англ.). GameSpot (15 февраля 2006). Дата обращения: 8 ноября 2009. Архивировано 19 декабря 2009 года.
  13. Jeremy Dunham. IGN: Grandia III Review (англ.). IGN (10 февраля 2006). Дата обращения: 8 ноября 2010. Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года.
  14. 1 2 Grandia III for PlayStation 2 — GameRankings (англ.). Game Rankings (2006). Дата обращения: 8 ноября 2010. Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года.
  15. 1 2 Grandia III (ps2) reviews at Metacritic (англ.). Metacritic (2006). Дата обращения: 8 ноября 2010. Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года.
  16. 1 2 Яна Сугак. Grandia III // Страна игр. — 7 мая 2006. — № 9. Архивировано 14 февраля 2011 года.
  17. Josh Freund. News — Japan: Weekly software sales for 8/1-8/7 (англ.). GamesAreFun (11 августа 2005). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 24 октября 2005 года.
  18. The Magic Box — 2005 Top 100 Best Selling Japanese Console Games (англ.). The-MagicBox. Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года.
  19. Charles Herold. Thrilling Action in Flawed Wrappers (англ.). The New York Times (2 марта 2006). Дата обращения: 8 ноября 2010. Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года.

Ссылки[править | править код]