Indigo Renderer
| Проверить нейтральность.
На странице обсуждения должны быть подробности.
|
| Тип |
система рендеринга |
|---|---|
| Разработчик |
Indigo Renderer |
| Операционная система |
Microsoft Windows 32-bit, 64-bit, Linux 32/64-bit, Mac |
| Последняя версия |
3.4 / 5 ноября, 2012 |
| Лицензия | |
| Сайт |
Indigo Renderer — физически корректная система рендеринга. (Имеется в виду, что все расчеты /света/энергии/каустики и т. д. происходят взаимозависимо, что и отличает его от других рендереров, где все раздельно и определяется самим пользователем).
Indigo использует MLT (Metropolis Light Transport) on top of backwards or bidirectional path tracing вместо традиционного raytracing.
Все взаимодействие света смоделированы физически (как спектральные данные), и у Indigo есть замечательные возможности, которые сделают вашу жизнь легче: виртуальная модель камеры, физическое небо, mesh-объекты в качестве источников света, и т. д.
Технология на основе которой сделан Indigo может сравниться с Maxwell Render (NextLimit’s), Fryrender, YafRay, LuxRender.
Indigo, до версии 2.0, свободно распространялся для коммерческого и некоммерческого использования, впоследствии став платным.
Существуют версии для 32-bit и 64-bit Windows[обновить данные].
Последняя стабильная версия - 3.0 (июнь 2011).
Существуют конекторы к таким 3d пакетам как Maya, Houdini, Sketchup, XSI, Blender, 3ds Max, Cinema 4D.
См. также [править]
Ссылки [править]
| Системы рендеринга трёхмерной графики | |
|---|---|
| Рендеринг 'On Demand' |
3Delight • AIR • ART • AQSIS • Angel • BMRT • Brazil R/S • BusyRay • Entropy • finalRender • Fryrender • Gelato • Holomatix Renditio • Hypershot • Indigo Renderer • Kerkythea • Keyshot • mental ray • LuxRender • Maxwell Render • Meridian • POV-Ray • Pixie • RenderDotC • RenderMan • Sunflow • Turtle • V-Ray • YafaRay • Octane Render • Arion Renderer |
| Рендеринг 'реального времени' |
VrayRT • FinalRender • iray • Shaderlight • Showcase • Rendition • Brazil IR |
| Рендеринг | |
Для улучшения этой статьи желательно?:
|
| Это заготовка статьи о компьютерной графике. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |

