Indigo Renderer

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Indigo Renderer
Тип

система рендеринга

Разработчик

Indigo Renderer

Операционная система

Microsoft Windows 32/64-bit, Linux 32/64-bit, Mac

Последняя версия

3.6.26 / 13 ноября, 2013

Лицензия

Проприетарное программное обеспечение

Сайт

http://indigorenderer.com

Фотореалистичное изображение. Рендеринг сделан с помощью Indigo

Indigo Renderer — физически корректная система рендеринга (имеется в виду, что все расчёты света/энергии/каустики и т.д. происходят взаимозависимо, что и отличает его от других рендереров, где всё обрабатывается раздельно и определяется самим пользователем).

Indigo использует MLT (Metropolis Light Transport) on top of backwards or bidirectional path tracing вместо традиционного raytracing.

Все взаимодействия света смоделированы физически (как спектральные данные), и у Indigo есть возможности, значительно упрощающие расчёты и отображение мира: виртуальная модель камеры, физическое небо, mesh-объекты в качестве источников света и т.д.

Технология, на основе которой сделан Indigo, может сравниться с Maxwell Render (NextLimit’s), Fryrender, YafRay, LuxRender.

Indigo до версии 2.0 свободно распространялся для коммерческого и некоммерческого использования, впоследствии став платным.

Последняя стабильная версия — 3.6.26 (ноябрь 2013).

Существуют коннекторы к таким 3D-пакетам, как Maya, Houdini, Sketchup, XSI, Blender, 3ds Max, Cinema 4D.

См. также[править | править вики-текст]