Blender

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Blender
Blender.png
Blender269.jpg
Тип

программа трёхмерного моделирования

Разработчики

Blender Foundation[1]

Написана на

Си[2], C++[2] и Python[2]

Операционная система

Linux[3], Microsoft Windows[3], Mac OS X[3], Solaris и BSD[3]

Первый выпуск

1995[4]

Последняя версия

2.71 (26 июня 2014)[5][6]

Лицензия

GNU GPL[7]

Сайт

blender.org

Blender на Викискладе

Blender — свободный пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр. В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Возможности[править | править вики-текст]

Системные требования[8]
Минимальные Рекомендуемые
Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD, Irix, Solaris
Центральный процессор 1 GHz, одноядерный процессор 2 GHz, двухядерный процессор
Объём RAM 512 MB 2 GB


Видеокарта Графическая карта с поддержкой OpenGL с 64 MB RAM Графическая карта с поддержкой OpenGL с 1024 или 2048 MB RAM
Дисплей Монитор с поддержкой разрешения 1024 x 768 и 16-битным цветом Монитор с поддержкой разрешения 1920 x 1080 и 24-битным цветом


Устройства ввода Клавиатура, мышь Клавиатура с дополнительными цифровыми клавишами, 3-х кнопочная мышь

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования. В базовую поставку не входят развёрнутая документация и большое количество демонстрационных сцен.

Функции пакета:

  • Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая полигональные модели, систему быстрого моделирования в режиме subdivision surface (SubSurf), кривые Безье, поверхности NURBS, metaballs (метасферы), скульптурное моделирование и векторные шрифты.
  • Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с внешним рендерером YafRay, LuxRender и многими другими.
  • Инструменты анимации, среди которых инверсная кинематика, скелетная анимация и сеточная деформация, анимация по ключевым кадрам, нелинейная анимация, редактирование весовых коэффициентов вершин, ограничители, динамика мягких тел (включая определение коллизий объектов при взаимодействии), динамика твёрдых тел на основе физического движка Bullet, система волос на основе частиц и система частиц на основе волос.
  • Python используется как средство создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например COLLADA), автоматизации задач.
  • Базовые функции нелинейного редактирования и комбинирования видео.
  • Game Blender — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр.

Интерфейс пользователя[править | править вики-текст]

Снимок экрана интерфейса Blender 2.4

Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш, и учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut). C тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. Прибавим сюда дальнейшее улучшение пользовательского интерфейса с введением цветовых схем, прозрачных плавающих элементов, новой системой просмотра дерева объектов и разными мелкими изменениями.

Отличительные особенности интерфейса пользователя:

  • Режимы редактирования. Два основных режима Объектный режим (Object mode) и Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время как режим редактирования — для манипуляций с фактическими данными объекта. К примеру, для полигональной модели в объектном режиме мы можем перемещать, изменять размер и вращать модель целиком, а режим редактирования используется для манипуляции отдельных вершин конкретной модели. Также имеются несколько других режимов, таких как Vertex Paint и UV Face select.
  • Широкое использование горячих клавиш. Большинство команд выполняется с клавиатуры. До появления 2.x и особенно 2.3x версии, это был единственный путь выполнять команды, и это было самой большой причиной создания репутации Blender’y как сложной для изучения программы. Новая версия имеет более полное графическое меню.
  • Управление рабочим пространством. Графический интерфейс Blender’а состоит из одного или нескольких экранов, каждый из которых может быть разделён на секции и подсекции, которые могут быть любой частью интерфейса Blender’a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми же инструментами, что и для манипуляции в 3D пространстве, для примера можно уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путём, что и в 3D просмотре. Пользователь полностью контролирует расположение и организацию графического интерфейса, это делает возможным настройку интерфейса под конкретные задачи, такие как редактирование видео, UV mapping и текстурирование, и сокрытие элементов интерфейса которые не нужны для данной задачи. Этот стиль графического интерфейса очень похож на стиль, используемый в редакторе UnrealEd карт для игры Unreal Tournament.

Хотя Blender’y (для версии 2.41) ещё недостаёт возможностей патентованного программного обеспечения (таких как N-гон моделирование), рабочее пространство Blender’а считается одним из самых новаторских концепций графического интерфейса для графических инструментов и вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ, таких как Luxology’s Modo.

Дополнительные особенности[править | править вики-текст]

  • В программе Blender объект (сущность, взаимодействующая с окружающим миром) и его данные (форма или функции объекта) разделяемы. Отношение Объект-Данные представляется отношением 1:n (термин, относящийся к теории баз данных, обозначает возможность нескольких объектов использовать одни и те же данные — один ко многим или сюрьекция) и динамически связаны между собой, позволяя использовать некоторые процессы быстрого, уникальные для Blender.
  • Внутренняя файловая система, позволяющая хранить несколько сцен в едином файле (называемом .blend файл).
  • Все «.blend» файлы совместимы как с более старыми, так и с более новыми версиями Blender. Так же все они переносимы с одной платформы на другую и могут использоваться как средство переноса созданных ранее работ.
  • Blender делает резервные копии проектов во время всей работы программы, что позволяет сохранить данные при непредвиденных обстоятельствах.
  • Все сцены, объекты, материалы, текстуры, звуки, изображения, post-production эффекты могут быть сохранены в единый «.blend» файл.
  • Настройки рабочей среды могут быть сохранены в «.blend» файл, благодаря чему при загрузке файла вы получите именно то, что сохранили в него. Файл можно сохранить как «пользовательский по умолчанию», и каждый раз при запуске Blender вы будете получать необходимый набор объектов и подготовленный к работе интерфейс.

Тем не менее, внутреннее содержание «.blend» файла менее похоже на структурированное описание объектов и их взаимоотношений, и более близко к прямому дампу области памяти программы. Это делает практически невозможным преобразование «.blend» файлов в другие форматы. При этом следует заметить весьма продвинутый механизм экспорта в разнообразные форматы, такие как obj, dxf, stl, 3ds и прочие (список постепенно растёт).

Достоинства и недостатки[править | править вики-текст]

Достоинства:

  • бесплатность;
  • открытость кода;
  • возможность создания игр;
  • кроссплатформенность;
  • большое количество модификаторов;
  • возможность создания анимации;
  • работа с «костями»;
  • настройка фона;

Недостатки:

  • отсутствие документации в базовой поставке;
  • отсутствие поддержки HiDpi.
  • малое количество актуаторов, контроллеров и сенсоров

История[править | править вики-текст]

Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не имеет отношения к игровой консоли Neo-Geo). В июне 1998 года автор Blender’а, Тон Розендаль (Ton Roosendaal), основал компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа распространялась по принципу shareware.

В 2002 году компания NaN обанкротилась. Усилиями Тона Розендаля кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GNU GPL с условием единовременной выплаты €100000. 18 июля 2002 года началась программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года было объявлено о том, что необходимая сумма набрана, и о планах перевести в ближайшее время исходный код и сам Blender под лицензию GPL.

13 октября 2002 года компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.

В настоящее время Blender является проектом с открытым исходным кодом и развивается при активной поддержке Blender Foundation.[9]

На основе даты создания первых файлов исходного кода 2 января 1994 года считается днем рождения Blender. В 2014 году ему исполнилось 20 лет.[10]

Suzanne[править | править вики-текст]

Suzanne

Стилизованная голова обезьянки, «Suzanne» является альтернативой обычных тестовых моделей (см. также Чайник Юта). Низкополигональная модель, состоящая всего из 500 элементов, Suzanne часто используется для быстрой и простой проверки материалов, текстур, установок света, а также для создания забавных картинок.

Самое большое мероприятие, включающее награждение участников, называется Suzanne Awards.

Поддержка[править | править вики-текст]

Число пользователей Blender выросло до 250 000 человек по всему миру, и поддержка доступна практически в любой точке планеты. Многие пользователи осваивают Blender по статьям, созданным другими пользователями. Другие же пользуются тематическими форумами и получают информацию по ходу обсуждения. Популярный форум обсуждающих Blender — Blender Artists, ранее известный как elYsiun (http://www.blenderartists.org/forum/). Также для Blender доступны бесплатные, поддерживаемые сообществом, распределенные рендер-фермы Renderfarm.fi[11] и BURP.

Использование[править | править вики-текст]

Художники, использующие Blender[править | править вики-текст]

Известные художники, использующие Blender как свой основной либо один из инструментов:

Использование в кино[править | править вики-текст]

Постер Big Buck Bunny
Промо-постер Sintel

Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является Человек-паук 2. Blender использовался для создания аниматики (animatics) и пре-визуализации всей истории для storyboard department.

«As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender’s 3d modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3d space to help make Sam’s vision as clear to other departments as possible.» [1] — Anthony Zierhut, Animatic Artist, Los Angeles

Friday or another day первый 35 мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях Linux [2]. Фильм выиграл приз на Locarno Film Festival. Спецэффекты были выполнены Digital Graphics, Бельгия.

Фильм Тайна Келлс Томми Мура, номинированный на премию Оскар в категории «Лучший анимационный фильм», был частично создан в Blender, также в бельгийской Digital Graphics[16].

Elephants Dream[править | править вики-текст]

В сентябре 2005, несколько самых выдающихся Blender-художников и разработчиков приступили к работе над коротким фильмом, используя исключительно СПО, в рамках проекта, известного как Orange Movie Project. Результатом их работы стал фильм Elephants Dream, премьера которого состоялась 24 марта, 2006.

Big Buck Bunny[править | править вики-текст]

30 Мая 2008, несколько Blender-художников и разработчиков выпустили 2-й мультфильм под названием Big buck Bunny.

Plumiferos[править | править вики-текст]

Это коммерческий проект компании Manos Digitales Animation Studio (недоступная ссылка с 14-05-2013 (471 день) — история), созданый исключительно в Blender[17]. Премьера фильма состоялась в феврале 2010 года в Аргентине. На сайте Blender можно посмотреть демо-ролики. Главные герои этого фильма — антропоморфные говорящие животные.

Sintel[править | править вики-текст]

27 сентября 2010 года выпущен Blender Foundation. Как и предыдущие фильмы Elephants Dream и Big Buck Bunny, Sintel создан с помощью Blender. Работа над проектом началась в мае 2009. Фильм был официально выпущен 27 сентября 2010 года на Кинофестивале в Нидерландах. Интернет-релиз стал доступным для скачивания 30 сентября 2010 года.

Tears of Steel[править | править вики-текст]

2 октября 2011 года началась работа над четвёртым открытым проектом фильма под кодовым названием Mango, сообщила Blender Foundation[18][19]. Команда художников должна была быть собрана с помощью открытого конкурса среди сообщества. 13 июля 2012 года, с выпуском тизера, было объявлено о том, что финальным названием проекта будет «Tears of Steel»[20].Фильм вышел 26 сентября 2012 года.[21][22]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/
  2. 1 2 3 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/FAQ
  3. 1 2 3 4 http://www.blender.org/features-gallery/
  4. http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/history/
  5. http://www.blendernation.com/2014/06/26/blender-2-71-released/
  6. http://www.blender.org/download/
  7. http://www.blender.org/education-help/faq/gpl-for-artists/
  8. System Requirements. blender.org. Проверено 25 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012.
  9. Blender.org history (июнь 2008). Архивировано из первоисточника 29 мая 2013.
  10. How Blender started, twenty years ago…
  11. Бесплатный рендеринг на Renderfarm.fi — как это работает
  12. blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Проверено 28 августа 2010.
  13. blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Проверено 28 августа 2010.
  14. blender.org — Animation Festival 2005
  15. blender.org — Festival 2006
  16. The Secret of Kells’ nominated for an Oscar!
  17. Blender Movie Project: Plumíferos (March 8, 2006). Проверено 4 февраля 2007. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012.
  18. Project Mango kick-off | BlenderNation. BlenderNation (October 2, 2011). Проверено 28 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012.
  19. Ton Rosendall. Project Mango Kick-off | Mango. Blender Foundation (October 1, 2011). Проверено 28 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012.
  20. Александр Прокудин. Tears of Steel teaser released (англ.) (13 July 2012). Проверено 13 июля 2012. Архивировано из первоисточника 5 августа 2012.
  21. Tears of Steel – download & watch | Tears of Steel
  22. Tears of Steel Release: Today! | BlenderNation

Литература[править | править вики-текст]

Учебник по программированию

Ссылки[править | править вики-текст]

  • BlenderTeam.ru (рус.) (HTML). Blender. — Русскоязычное сообщество Blender3D..