Nexuiz Classic

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Nexuiz»)
Перейти к: навигация, поиск
Nexuiz

Логотип игры

Разработчик
Издатели
Alientrap
Дата выпуска
Лицензия
Последняя версия
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: Нет рейтинга (NR)
Платформы
Linux (ядро выше версии 2.2), FreeBSD, Microsoft Windows, Mac OS X 10.3+, OpenSolaris
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Бесплатная загрузка
Системные
требования
800 MHz, 512 MiB RAM, GeForce 2 или аналогичная, около 1Гб на жёстком диске
Управление
Клавиатура и мышь
Сайт

Nexuiz — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, созданная компанией Alientrap. Разработка игры прекращена, «духовным продолжением» является Xonotic. На данный момент актуальна версия 2.5.2, появившаяся в сети 1 октября 2009 года. Игра является абсолютно бесплатной и распространяется на условиях свободной лицензии GNU GPL. Игра поддерживает операционные системы Linux, Mac OS X, OpenSolaris и Windows. Версия 1.0 была выпущена 31 мая, 2005 года.

Логотип игры основан на китайском иероглифе , который означает «сила». Этот же иероглиф используется для внутриигровых бонусов.

Согласно официальной статистике, на март 2010 года игра Nexuiz была скачана четырьмя миллионами уникальных пользователей.[1]

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Nexuiz ориентирована на возвращение в прошлое жанра шутер от первого лица, предлагая игроку короткие схватки, маленькие локации и скромный набор оружия. В текущей версии игры присутствует набор из 9 видов оружия, 24 официальных карты, 15 моделей игроков с 2 скинами для каждого. На официальном сайте также доступны к загрузке дополнительные карты. Используется игровой движок DarkPlaces — переработанная версия движка Quake.
Являясь преимущественно многопользовательской игрой, Nexuiz содержит множество режимов игры и большой набор карт для многопользовательских сражений. Имеется поддержка мутаторов — небольших пользовательских модов, которые могут изменять некоторые игровые правила (например, гравитацию).

В игре отсутствует «контроль» брони или здоровья — игрок может иметь запас здоровья и брони примерно в два раза превышающий норму, но если он не участвует в перестрелках и не повышает их запас, показатель брони автоматически опустится до 100 (если превышал норму), а здоровья уменьшится до 100 (если превышал норму) или увеличится до 100 (если был меньше нормы).

Подобно серии игр Unreal Tournament, в Nexuiz имеется режим одиночной игры, дающий игроку возможность отработать свои навыки в сражениях с ботами в различных игровых режимах на большом наборе карт, которые открываются по мере прохождения.

История разработки[править | править вики-текст]

Разработка Nexuiz началась летом 2001 года как модификация для игры Quake 1. Инициатором разработки стал Ли Вермулен (англ. Lee Vermeulen). Вскоре после начала проекта было принято решение перейти на движок DarkPlaces, созданный Форестом «Lordhavoc» Хейлом (англ. Forest «Lordhavoc» Hale) (который вскоре присоединился к проекту.[2]) Этот движок основан на коде движка Quake, что, очевидно дало разработчикам преимущества при переносе наработок на него. Изначально планировалось создать простой шутер с онлайн-боями в режиме deathmatch, парой уровней и одной незамысловатой моделью игрока для релиза следующим летом. Но вслед за тем как команда становилась все больше — планы становились все более амбициозными. И вскоре игра могла соперничать по своему содержанию с коммерческими играми.

После 4 лет разработки с бюджетом равным нулю, Nexuiz версии 1.0 увидел свет 31 мая 2005 года, полностью под свободной лицензией GNU General Public License. Поскольку такого рода результат впервые был достигнут проектом такого типа, Nexuiz стал популярен и к концу июня было зафиксировано четверть миллиона загрузок. Разработка продолжилась сразу после первого релиза с выходом версии 1.1.

Версии игры[править | править вики-текст]

Самая последняя, актуальная на данный момент версия — 2.5.2 вышла 1 октября 2009 года. Дальнейшее развитие прекращено, подр.см.ниже.

Консольная версия[править | править вики-текст]

В начале марта 2010 года компания IllFonic, независимый разработчик и издатель, в официальном пресс-релизе сообщила о своём намерении портировать игру Nexuiz на игровые консоли седьмого поколения. Было заявлено, что кроме портирования игры, будет произведено кардинальное улучшение внутриигровой графики, а также никакие наработки не будут перенесены в оригинальный Nexuiz, и также оригинальный Nexuiz не будет развиваться, что вызвало сильное недовольство в сообществе. Портированная версия Nexuiz запланирована для демонстрирования на GDC 2010.[1]

13 июля 2010 года llFonic приобрела лицензию на игровой движок CryEngine 3 разработки Crytek для использования в консольной версии Nexuiz. Лицензирование мультиплатформенного CryEngine 3 позволит IllFonic выпустить свою версию Nexuiz для консолей, причём распространение игры планируется только через сервисы цифровой дистрибуции Xbox Live Arcade и PlayStation Network.[3][4]

В результате этих обстоятельств разработка оригинального Nexuiz полностью прекращена, и сообщество было вынуждено продолжить разработку в виде проекта Xonotic.

Игровой движок[править | править вики-текст]

Скриншот из ранней версии игры.

Движок Nexuiz, DarkPlaces, поддерживает большинство модификаций Quake 1 (с различной функциональностью), скрипты QuakeC, формат уровней Quake III Arena (что позволяет использовать сторонние утилиты, например, Quake Army Knife, для Nexuiz). DarkPlaces имеет продвинутую систему моделей, использующую принцип скелетной анимации, однако не поддерживающую физику ragdoll.

DarkPlaces позволяет реализовать попиксельное освещение. Разработчики игры попытались создать качественную графику с такими эффектами как HDR и bloom, coronas, динамическое освещение и тени для объектов и мира, рельефное текстурирование, а также шейдерные эффекты (с поддержкой OpenGL 2.0). Параметры графики гибко настраиваются, для запуска на старом оборудовании эффекты могут быть отключены. В игру также встроена функция включения 3D стереоэффекта.

Сообщество[править | править вики-текст]

Несмотря на не длинный век после создания, вокруг Nexuiz сложилось достаточно многочисленное онлайн комьюнити (недоступная ссылка с 14-05-2013 (493 дня) — история), нацеленных на помощь вновь пришедшим. Однако, в результате прекращения разработки Nexuiz в связи с инцидентом вокруг Illfonic[5], значительная часть сообщества перешла в проект Xonotic. В настоящее время Nexuiz не поддерживается.

Скриншоты[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Jube. Quake Engine Game "Nexuiz" Heading To Console (англ.). Voodoo Extreme 3D (2 марта 2010 года). Проверено 4 марта 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  2. Alien. We NEED more developers! (post 48409) (англ.)(недоступная ссылка — история). alientrap.org. Проверено 21 июня 2009.
  3. Illfonic’s FPS Nexuiz powered by CryENGINE®3 (англ.). Официальный сайт Crytek GmbH (13 июля 2010 года). Проверено 30 октября 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  4. Nexuiz использует CryEngine 3. GameTech (13 июля 2010). Проверено 30 октября 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  5. Разработчики свободной игры Nexuiz инициировали форк проекта (рус.). OpenNews (16 марта 2010). Проверено 8 января 2011. Архивировано из первоисточника 10 июля 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]