Rigs of Rods

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Rigs of Rods

Rigs of Rods TurboTwin.jpg
DAF TurboTwin в Rigs of Rods

Разработчик
Пьер Мишель Рикордель
Лицензия
Версия
0.38.67
Последняя версия
0.4.0.4
Жанр
Платформа
Windows (XP/Vista/7), Linux, Mac (Leopard) (IA-32, x64)
Игровой движок
Системные
требования
Pentium 4/Athlon XP 2GHz, 512 MB RAM, 128 MB video card, DirectX 9c on Windows or GLX on Linux
Сайт

Rigs of Rods (RoR) это бесплатный и свободный автосимулятор[1], мульти-симулятор (авиация, водный и железнодорожный транспорт и другие), который использует физику мягких тел для моделирования движения и деформации автомобилей. Игра построена с использованием специального физического движка мягких тел называющегося Beam, который имитирует сеть взаимосвязанных узлов (формирование шасси и колес) и дает возможность моделировать деформируемые объекты. Столкновения со стенами или местностью постоянно деформирует автомобиль. Используется графический движок OGRE с рендерерами DirectX9 и OpenGL.

Содержание

Геймплей[править]

Как в песочнице, в Rigs of Rods у вас нет основной цели, но поддержка скриптов подразумевает поддержку миссий. Мультиплеер поддерживает до 16 пользователей с симуляцией столкновений на одном поле.

Транспорт[править]

Пользователи часто добавляют свои модели транспортных средств. Модели создаются, используя узлы и балки (beam) и поддерживают 3D модели и меши, для добавления к ним. Файлы конфигурации делятся на наземный транспорт, самолеты и лодки. В этом файле описывается характеристика и положение в пространстве двигателя, камеры, колес, фар и другого.

Мультиплеер[править]

Rigs of Rods поддерживает мультиплеер, начиная с версии 0.33[2]. Мультиплеер отличается от одиночной игры; например, анимация некоторых объектов не работает в мультиплеере, но разработчики стараются это исправить. В основном мультиплеер используется для симуляции автокатастроф. Конечно, гонки так же доступны в мультиплеере[3].

Форум[править]

Rigs of Rods имеет форум для коммьюнити[4] с более чем 2000 пользователей. Пользователи обсуждают новые версии, предлагают разработчикам исправления, рассказывают о новых самодельных моделях транспорта и местностей (трасс).

Trivia[править]

  • Это официальный репозиторий игры для патчей, модов, моделей транспорта и карт[5].
  • Первая опубликованная версия (0.11) была выпущена 5 августа 2005 года.
  • В основном аддоны и модификации делают пользователи не из команды разработчиков.
  • Инструменты для модификации и документация доступны для изменения контента игры[6].

Критическая оценка[править]

Бриан Бекман описал Rigs of Rods как «одна из самых лучших игр-симуляторов вождения, которые я когда либо видел»[7][8]. Rigs of Rods был PC Gamer UK в рождественском выпуске за 2007 год[9]. Французский журнал MicroSim описал Rigs of Rods в их выпуске за июнь 2008.

Примечания[править]

  1. Ricordel, Pierre-Michel Rigs of Rods is going Open Source (8 февраля 2009). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012. Проверено 8 февраля 2009.
  2. Rigs of Rods Multiplayer 0.33 (19 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012.
  3. Rigs of Rods Races (19 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012.
  4. Rigs of Rods Official Forums (19 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012.
  5. Rigs of Rods Official Repository (19 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012.
  6. Rigs of Rods Official Wiki (19 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 7 октября 2012.
  7. Dr. Brian Beckman. Dr. Beckman discusses physics in Rigs of Rods [YouTube].
  8. Brian Beckman: The Physics in Games — Real-Time Simulation Explained | Charles | Channel 9
  9. Stone, Tim. Keep on truckin', PC Gamer UK (December 2007), стр. 106.

Ссылки[править]