Rigs of Rods

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rigs of Rods
Логотип программы Rigs of Rods
Скриншот программы Rigs of Rods
DAF TurboTwin в Rigs of Rods
Тип Автосимулятор
Автор Пьер-Мишель Рикордель
Разработчик сообщество
Написана на C++ и AngelScript
Интерфейс wxWidgets
Движок OGRE
Операционные системы Linux, OS X и др. UNIX-подобные, Windows
Первый выпуск 11 августа 2005 года
Аппаратные платформы Linux, Windows, Mac OS[d] и macOS
Последняя версия
Репозиторий github.com/RigsOfRods/ri…
Состояние активное
Лицензия GNU GPL
Сайт rigsofrods.org (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Rigs of Rods (RoR) — бесплатный и свободный автосимулятор[3], мульти-симулятор (авиация, водный и железнодорожный транспорт и другие), который использует физику мягких тел для моделирования движения и деформации автомобилей. Игра построена с использованием специального физического движка мягких тел, называющегося Beam, который имитирует сеть взаимосвязанных узлов (формирование шасси и колес) и дает возможность моделировать деформируемые объекты. Столкновения со стенами или местностью постоянно деформирует автомобиль. Используется графический движок OGRE с рендерерами DirectX9 и OpenGL.

Геймплей[править | править код]

Как в песочнице, в Rigs of Rods у вас нет основной цели, но поддержка скриптов подразумевает поддержку миссий. Мультиплеер поддерживает до 25 пользователей с симуляцией столкновений на одном поле.

Транспорт[править | править код]

Пользователи часто добавляют свои модели транспортных средств. Модели создаются, используя узлы и балки (beam) и поддерживают 3D модели и меши, для добавления к ним. Файлы конфигурации делятся на наземный транспорт, самолеты и лодки. В этом файле описывается характеристика и положение в пространстве двигателя, камеры, колес, фар и другого.

Мультиплеер[править | править код]

Rigs of Rods поддерживает мультиплеер, начиная с версии 0.33[4]. Мультиплеер отличается от одиночной игры; например, анимация некоторых объектов не работает в мультиплеере, но разработчики стараются это исправить. В основном мультиплеер используется для симуляции автокатастроф. Конечно, гонки так же доступны в мультиплеере[5].

Форум[править | править код]

Rigs of Rods имеет форум сообщества[6] с более чем 2000 пользователей. Пользователи обсуждают новые версии, предлагают разработчикам исправления, рассказывают о новых самодельных моделях транспорта и местностей (трасс).

Разное[править | править код]

  • Доступен официальный репозиторий игры для патчей, модификаций, моделей транспорта и карт[7].
  • Первая опубликованная версия (0.11) была выпущена 5 августа 2005 года.
  • Большинство дополнений и модификаций сделаны энтузиастами не из команды разработчиков.
  • Инструменты для модификации и документация доступны для изменения контента игры[8].
  • Прототипом этой игры является 1nsane

Критическая оценка[править | править код]

Брайан Бекман так отозвался о Rigs of Rods: «одна из самых лучших игр-симуляторов вождения, которые я когда либо видел»[9][10]. Rigs of Rods был PC Gamer UK в рождественском выпуске за 2007 год[11]. Французский журнал MicroSim описал Rigs of Rods в их выпуске за июнь 2008.

Примечания[править | править код]

  1. Release 0.4.7.0 — 2016.
  2. 2022.12 — 2023.
  3. Ricordel, Pierre-Michel Rigs of Rods is going Open Source (8 февраля 2009). Дата обращения: 8 февраля 2009. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года.
  4. Список изменений (19 ноября 2011). (недоступная ссылка)
  5. Rigs of Rods Races (19 ноября 2011). Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года.
  6. Форум игры Rigs of Rods (19 ноября 2011). Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года.
  7. Хранилище модификаций для Rigs of Rods (19 ноября 2011). Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года.
  8. Документация (19 августа 2015). Архивировано из оригинала 21 августа 2015 года.
  9. Dr. Brian Beckman (2007-08-31). Dr. Beckman discusses physics in Rigs of Rods (YouTube). Архивировано из оригинала 30 июля 2016. Дата обращения: 29 сентября 2017. Источник. Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 30 июля 2016 года.
  10. Brian Beckman: The Physics in Games — Real-Time Simulation Explained | Charles | Channel 9. Дата обращения: 6 июля 2012. Архивировано 14 июня 2007 года.
  11. Stone, Tim (2007–12). "Keep on truckin'". PC Gamer UK. p. 106.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)

Ссылки[править | править код]