Stronghold 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
Stronghold 2

Разработчик Firefly Studios
Издатели 2K Games Флаг США ,
Флаг России
Дата выпуска 2005
Платформа Microsoft Windows (PC)
Жанры Стратегия в реальном времени, Экономическая стратегия
Режимы игры Одиночная,
мультиплеер (LAN, Интернет)
Возрастные
рейтинги
ESRB: T — Teens
Носитель CD-ROM, DVD-ROM
Системные
требования
процессор c частотой 1,4 ГГц, 256 Мб ОЗУ, 2,5 Гб на жёстком диске, 32 Мб видеопамяти
Управление Клавиатура, мышь

Stronghold 2 — стратегия в реальном времени, выпущена Firefly Studios в 2005 году. Является продолжением игры Stronghold (русск. Цитадель). Игра симулирует строительство и оборону средневекового замка. Игровая система по сравнению с первой частью практически не изменена.

Содержание

[править] Геймплей

Игрок начинает игру рыцарем, который правит средневековым замком. Используя доступные ресурсы, он строит жилые и военные здания, мастерские, постройки для добычи ресурсов и пищи. Свободные крестьяне автоматически выбирают себе работу, если для них есть рабочие места (свободные здания), вмешательство игрока здесь минимально. Больше внимания приходится уделять военным постройкам. Войска так же нанимаются из свободных крестьян (рекрутов). Военными юнитами можно управлять как индивидуально, так и в группе. Иногда случаются сражения, в которых участвуют сотни воинов на каждой стороне. Одно из отличий от первой части заключается в том, что игрок может приобрести некоторых военных юнитов, только обладая определенным количеством «чести» (игровой ресурс, получаемый за популярность, проведенные балы, турниры, пиры). Имения — полуавтономные деревни, без замка и защитных стен. Они производят собственные товары, которые игрок может переслать в свой замок или замок своих союзников с помощью телеги.

С переходом серии в 3D-графику, в Stronghold 2 появилась возможность использовать внутренние помещения башен как поле для битвы юнитов. Так же есть возможность рассмотреть жителей замка очень близко, что позволяет оценить движок и графику игры.

Как и в оригинальной Цитадели, помимо кампаний (войнной и экономической), игрок может выбрать и другие режимы игры: Свободное строительство (выбираем карту и строим свой замок на ней), Создатель Королей (схватка за корону - выбираем карту, сражаемся с ботами), Осада (выбираем замок и сторону - защитник или нападающий), Путь Захватчика (то же самое, что и осада, но в форме отдельной кампании), Экономические и военные миссии (убить N медведей, волков; произвесть N свечей, N едениц ткани). Есть возможность создавать собственные карты и играть на них, либо обмениваться картами с другими игроками. В игре присутствует мультиплеер.

[править] Сюжет

История отсылает нас в Средневековье. Сэр Вильям (Sir William) делает Мэтью Стила (Matthew Steele) — игрока — своим пажом. Сэр Вильям был захвачен неизвестными врагами, но Стил спас его. Во время побега Сэр Вильям и Мэтью Стил разбивают лагерь. Затем Сэр Вильям учит Стила управлять собственным городом и замком (вы развиваетесь и можете увеличивать свой лагерь, добавляя новые здания и укрепления). Он назначает вам двух советников, которые ведут вас через оставшуюся часть игры:

  1. Том Симкинс (Tom Simpkins), который учит вас экономике, давая советы о том, как лучше добывать и распределять пищу и ресурсы.
  2. Констебль Бриггс (Constable Briggs), направляющий вас в сражении — он предупреждает вас о нападении и консультирует в вопросах о стратегии в нападении и защите замка.

Пока Стил обучается, как управлять замком, Олаф (Olaf), лидер норвежцев, приводит свою армию к его землям. Стил должен найти способ избежать войск Олафа. После того, как Сэр Вильям разгромит армию Олафа, он берет Стила с собой, в замок Леди Серен (Lady Seren), которую так же называют Ягненком. Вы осаждаете замок и освобождаете Эдвина (Edwin), за что он посвящает Стила в рыцари и дарит ему несколько земель для следующей миссии.

Когда вы прибываете в пограничные земли, то видите, что проблем там хватает. Начиная с того, что Сэр Грей (Sir Grey) находится под осадой, а несколько монахов пойманы волками в ловушки и заканчивая бандитами, терроризирующими поселения.

После освобождения монахов, спасения Сэра Грея, разбирательства с бандитами и нападения на Быка (Bull) вы возвращаетесь к монастырю, что бы найти там Олафа, который уже построил оборону. Когда крепость уничтожена, на вас нападает Эдвин. Вы гоните Олафа к землям Эдвина, завоевываете шесть (или больше) округов и убиваете самого Эдвина. Вскоре после того, как вы выдвигаетесь к землям Эдвина, на вас нападают Ястреб (Hawk), Ягненок (Lamb) и Молот (Hammer). Когда враг повержен, перед вами встает выбор — идти за Ястребом и Молотом, или за Ягненком и Вильямом.

Если вы последуете за Ястребом и Молотом, то сначала вам придется убить Леди Серен, а затем и самого Сэра Вильяма. В последней миссии вы должны будете убить Короля раньше, чем Ястреб или Молот, иначе корона достанется одному из них.

Если же вы выберете сторону Сэра Вильяма, то вы должны будете помочь Ягненку отбиться от Ястреба и Молота. Затем вы должны будете помочь Сэру Вильяму справиться с Ястребом. Последняя миссия — бой с Молотом и его казнь.

[править] Список миссий

[править] Военная кампания

[править] Экономическая кампания

[править] Путь завоевателя

[править] Экономика

Экономическая система практически не изменена по сравнению с оригинальной игрой. Единственным отличием является новый ресурс — «Честь». Честь вы получаете за высокую популярность (а значит, и хороший уровень жизни в вашем городе), пиры, на которые приходят правители соседних областей, рыцарские турниры и т. д. Для пиров нужна особая еда, не такая, какую потребляют крестьяне. В связи с этим в игре появились дополнительные здания, производящие пищу только для лорда. Честь необходима для найма некоторых юнитов.

[править] Честь

Честь необходима для найма большинства юнитов. Можно заработать честь: 1.Устроив пир. Чем больше замок, тем больше гостей: деревянный - 3 места, малый каменный - 5, средний каменный - 7, большой каменный - 9. Из них 1 место занимает лорд, 2 - леди, если она есть, остальные - гости. Чем больше съестного и чем пища разнообразнее, тем больше чести. Нет пира без еды -на кухню крестьяне приносят угрей, гусей (всё из пруда), вино (из винокурни, в винокурнюю попадет через виноградник), овощи (с огорода), свиней (заколотых на ферме). При пировании из замка будут доноситься неприятные звуки. Другая часть пира, как и почти любого другого праздника - танцы. Если у вас есть леди (живёт в палатах) - ей нужна ткань, чтобы шить платья. Ткань берётся из швейной мастерской. Для ткани выращивают овец. В замке можно узнать, когда будет следующий пир и сколько платьев переменит леди. Также если у вас есть гильдия менестрелей, то шуты и жонглёры будут приносить вам небольшую прибавку. 2. Леди, на правах жены лорда, живёт с ним в палатах. Там она купается "с помощью" пажов (они держат перед собой "изгородь", чтобы никто невидел её купающуюся), шьёт платья. Переодически лорд ходит к ней,они целуются, ложатся на кровать, занавески закрываются, через некоторое врямя лорд с леди встают, лорд уходит по своим делам. Что интересно - лорд кажется даже спит в доспехах и с мечом. 3. Монахи время от времени сидят над текстами и несут их лорду, +20 чести за каждый манускрипт (монахов самое большее 6. 120 чести "за один приём"). 4. Посещение церкви. Для мессы нужны свечи. Мессы бывают 5 типов:от "нет мессы" до "торжественной". Чем она торжественнее, тем больше свеч надо и тем больше уважения приобретается. Месса не проводится, если вообще нет свечей. Не забудьте про ульи и свечную мастерскую! 5. Наказанием преступников. Лорд или судья, в зависимости от версии, судят преступников (они всегда виноваты), им назначают наказание, за это лорд получает уважение. 6. Ристалище. Порядка 200 едениц уважения за турнир. 3 "раунда". Лорд может его посетить. 7. Установка статуй. 1 статуя приносит +1 уважение в месяц. 8. Разнообразие еды. +1 единица в месяц, если 2 типа провизии, +2 - если 3 типа, +3 - если все 4 типа. Только не забудьте нажать кнопку "вернуть лорда в замок", а то ничего не получится!

[править] Остальное

Появилось уважение (честь) - появились овцы, ткань, свечи, гуси, угри, вино, виноград, овощи,... Овец разводит и пасёт пастух на фермочке, но он выгуливает их по всему наделу. Стрижёт, тащит шерсть на склад. Швея шьёт ткань из шерсти, относит на склад, пажи с кухни несут ткань леди. Из улья свечник берёт воск, делает свечи, несёт на склад. Священник берёт свечи, проводит мессу. Рыбак бьёт гусей у пруда и ловит угрей, уносит на кухню. Овощной фермер выращивает овощи, несёт на кухню. Виноградник выращивает виноград, несёт на склад, винодел его давит, относит вино на кухню. Свинопас заколол свинью, отнёс на кухню. Вот у них сколько всего нового. Вы можете остановить готовку, чтобы продать деликатесы. На кухне кухарка с 2 поварёнками готовит еду, пажи её относят в зал... Всё остальное так и осталось (хлеб, оружие,...).

А ещё появилась преступность. Преступники крадут еду из амбаров или деньги из сокровищницы (в зависимости от версии). Для борьбы с ними есть стражники, сидящие на помосте. Завидев его, стражник арестовывает и ведёт в суд. Если суд занят, преступника отводят в тюрьму. Лорд или судья, в зависимости от версии, судят преступников (они всегда виноваты), им назначают наказание. Бывают 3 типа наказаний. Для 1 и 2 типа обязательны палачи, для 3 - судья (лорд). Для всех обязательны соответствующие установки: эшафот, виселица, дыба, позорный столб.... 1 - смертные - повешенье, сжигание на костре, обезглавливание (самое-самое быстрое). 2 - быстрые - дыбование (растяжка на дыбе), колесование, клеймение, порка. 3 - медленные - при низком чине можно и смириться с такими долгими наказаниями. Это заколачивание в колодки, заточение в клетку и надевание позорной маски. Последнее сопровождается приковыванием к позорному столбу, помимо надевания маски осла. Преступники - преимущественно ремесленники и некоторые крестьяне: ткачихи, хмельники, пекари... Если какой-либо объект наказания занят, показывается срок до реабилитации. Палачей 2. Один всегда ухаживает за символом гильдии палачей - подсолнухом.

Отходы и устраниние их. Да, есть кучи нечистот. Они в основном появляются от коров и крыс. От людей - меньше. Есть и "уборщики". Они ходят и убирают нечистоты. На вооружении - лопаты и тачки. От крыс спасают соколы с их хозяевами. Для этого нужно что-то типа скворечника. Сокола вызывают, он поедает крыс, все счачтливы. Однако это не всё. Бывают кучи, а ещё есть и инфекции. Инфекции - от крыс, трупов коров. Вскоре после появления, инфекция исчезает. Убыстрить этот процесс может лекарь - Он лечит лорда, собирает травы и устраняет инфекции. А уборщик сбрасывает нечистоты в яму. Осторожно: инфекция может убить любой юнит!

[править] Главные персонажи

[править] Лорд

  • Самый важный юнит в игре. Он может победить любого другого юнита. Если умер, поражение. Может оседлать лошадь

[править] Мэтью стил

  • Мэтью стил, паж сэра Вильяма. Помогает найти короля
  • Очень сильный лорд
  • Он объявил мир с Быком, когда построил маленький замок
  • Цвет войнов: Красный
  • За него Вы и играете.

[править] Сэр Вильям

  • Прежний мастер Мэтью Стила, когда поженился на Леди Серен, стал делать что-нибудь для короля.
  • Также есть брат Паскаль. Странно, что его брат имеет французкий акцент, а он нет
  • Вильям убит в Зелёном пути, во время осады его крепости
  • Цвет войнов: Тёмно-красный

[править] Помощники игрока

[править] Том Симпкинс

  • Советник игрока, предупреждает когда что-то горит или не хватает ресурсов на постройку здания

[править] Констебль Бриггс

  • Военный помощник игрока в кампаниях. Предупреждает, когда кто-то нападает или даёт стратегии в сражениях.

[править] Леди Серен (a.k.a. "Ягнёнок")

  • Жена вильяма, помогает во время поисков короля
  • Цвет войнов: Розовый
  • Убита в Зелёном пути во время осады Аббатства

[править] Сэр Грей

  • В Зелёном пути был убит во время сражения за замок Сэра Вильяма
  • Старший командующий, ему нужна помощь, когда его атакуют. Однако сам поставляет войнов для осады. Был убит, когда в него выстрелил Молот.
  • Цвет войнов: Серый

[править] Монах Якоб

  • Лидер группы монахов в монастыре. Помогает построить вещи

[править] Королева

  • Нет в кампании. По-видимому жена Короля

[править] Король

  • Главная причина для борьбы в первых шести главах, был отравлен Ястребом, должен был убежать, когда Ястреб расформировал Королевскую Охрану
  • В Зелёном пути встречает свою судьбу в миссии Захватить Короля
  • Цвет войнов: Фиолетовый

[править] Антагонисты

[править] Эдвин

  • Английский предатель. Трус, самый слабый персонаж в игре. Работал на Молота. Пытался выдать Леди Серен за предателя.
  • Цвет войнов: Жёлтый

[править] Лорд Барклай (a.k.a. "Молот")

  • Сильнейший персонаж в игре. Не заботится о своих подчиненных, сражается, чтобы получить корону. В битве использует молот и арбалет
  • Цвет войнов: Зелёный

[править] Ангус МакЛоуд (a.k.a. "Бык")

  • Шотландский лидер клана. Флаг- шотландский крест.
  • Цвет войнов: Синий

[править] Паскаль Деверауекс (a.k.a. "Ястреб")

  • Один из главных подчинённых Молота. Брат Вильяма. Ответственнен за отравление Короля
  • Цвет войнов: Голубой

[править] Олаф Грозный Клык

  • Последний военоначальник викингов. Использует в основном берсеркеров и топорометателей. Строит круглый деревяный замки
  • Цвет войнов: Оранжевый

[править] Война

Военная система не претерпела изменений совсем. От игры Stronghold эту игру отличают только дополнительные юниты.

[править] Воины

[править] Крестьянин

Стоимость: 5 золотых. Вооружён вилой. Один из самых слабых юнитов в игре. Полезен, если нужно узнать места ловушек у врага, а также рушить деревянные стены, если они не под обстрелом. Вобщем, пушечное мясо. Может закапывать/копать ров. Нанимается в казарме.

[править] Лучник

Стоимость: 12 золотых, лук, 2 честь. Первый дальнобойный юнит в игре. Он может пробить кожаную броню, но металлическую нет. Также используется, чтобы поджегать сырую нефть. Может закапывать/копать ров. Нанимается в казарме.

[править] Копейщик

Стоимость: 8 золотых, копьё. Не имеет брони, поэтому довольно быстр. Но всё равно очень слабый. Может закапывать/копать ров. Нанимается в казарме.

[править] Пехотинец

Стоимость: 20 золотых, булава, кожаная броня, 1 честь. В сочетании с средней защитой и хорошей атакой юнит полезен при осаде. Может закапывать/копать ров. Нанимается в казарме.

[править] Арбалетчик

Стоимость: 20 золотых, арбалет, кожаная броня, 2 честь. Более сильный, но менее быстрый юнит по сравнению с лучником. Может пробить металлическую броню. Нанимается в казарме.

[править] Пикинёр

Стоимость: 20 золотых, пика, металлическая броня, 2 честь. Более слабый, на зато очень защищённый юнит. Очень полезен при осаде. Может закапывать/копать ров. Нанимается в казарме.

[править] Мечник

Стоимость: 40 золотых, меч, металлическая броня, 8 честь. Один из самых сильных юнитов в игре. В сочетании с хорошей атакой и защитой этот юнит очень полезен при осаде замка. Может закапывать/копать ров. Нанимается в казарме.

[править] Рыцарь

Стоимость: 200 золотых, меч, металлическая броня, лошадь(можно без лошади, но тогда скорость будет низкой), 50 честь. Самый сильный юнит в игре после лорда. 5-10 рыцарей способный победить слабый замок. Нанимается в казарме.

[править] Монах

Стоимость: 25 золотых, 1 честь. Они сильнее копейщиков, но слабее пехотинцев. Нанимать в монастыре. Есть посох. Нанимается в монастыре.

[править] Монах-воин

Стоимость: 1 золотой, 10 честь. Более продвинутая версия монахов. Вооружён мечом и щитом. Нанимается в монастыре.

[править] Ассасин

Стоимость: 100 золотых, 200 честь. На дальних и средних дистанциях невидим для врага. Умеет открывать ворота врага. Нанимается на рынке наёмников.

[править] Викинг с топором (а.k.a. Топорометатель)

Стоимость: 100 золотых. Дистанция для метания мала, но для войнов без металлической брони он смертелен. Да и для них тоже не подарок. Нанимается на рынке наёмников.

[править] Берсеркер

Стоимость: 80 золотых. Быстры и наносят колоссальный урон противнику. Нанимается на рынке наёмников.

[править] Легковооружённый всадник (a.k.a. Гобилар)

Стоимость: 40 золотых, 2 честь. Конная кавалерия. Быстры, но сила низкая. Нанимается на рынке наёмников.

[править] Конный лучник

Стоимость: 80 золотых, 2 честь. Полезны тем, что могут стрелять на ходу. Нанимается на рынке наёмников.

[править] Воин-пикт с лодкой

Стоимость: 40 золотых. Единственные воины, которые умеют плавать. Один из самых слабых юнитов в игре. Их очень хорошо использовать для нападения на районы, которые враг считает недоступными. Нанимается на рынке наёмников.

[править] Разбойник

Стоимость: 60 золотых. Разбойник вооружен мечом и легким копьем, которое он кидает в противника прежде, чем вступить в рукопашную. Прежде чем кинуть еще одно копье, ему нужно некоторое время. Разбойника невозможно увидеть, если он находится на опушке леса, что делает его идеальным для засад. Нанимается на рынке наёмников.

[править] Вор

Стоимость: 10 золотых, 50 честь. Вор старается остаться незамеченным, но на всякий случай вооружен шпагой. Он может прикинуться крестьянином и забраться во вражескую сокровищницу. Там он начнет воровать золото и передавать его своему хозяину. Чтобы разоблачить вора, нужно щелкнуть его мышью и нажать кнопку разоблачения. Также вора может обнаружить стражник, если тот проходит мимо. Нанимается на рынке наёмников.

[править] Военные машины

[править] Боевой таран

Нужно 4 инженера. Пробивает только ворота. Нанимается в осадном лагере.

[править] Кат

Нужно 4 инженера. Защищает любых юнитов под ней от стрел. Нанимается в осадном лагере.

[править] Катапульта

Стоимость: 200 золотых. Нужно 2 инженера. Метает камни в замок противника. Простые стены ломаются легко. Сложные в несколько слоев бьются за несколько выстрелов, взависимости от того, какая толщина стены. Может кидать трупы коров, чтобы заразить замок чумой. Нанимается в осадном лагере и в доме инженеров.

[править] Горящая повозка

Стоимость: 100 золотых. Нужно 2 инженера. Хороший юнит для диверсий, в особенности для подрыва экономики, но очень плохо защищён. Нанимается в осадном лагере.

[править] Мантелет (a.k.a. щит)

Нужен 1 инженер. Защищает юнитов от стрел. Нанимается в осадном лагере.

[править] Требюше

Нужно 3 инженера. Метает камни в замок противника. Стреляют дальше и сильнее. Может кидать трупы коров, чтобы заразить замок чумой. Нанимается в осадном лагере.

[править] Осадная башня (малая и большая)

Нужно 4 инженера. Башни очень медлительны но хорошо защищены. У башни есть опускаемый мост который рушит бойницы вражеской стены, по нему воины попадают на стену. У большой, осадной башни наверху есть дополнительная площадка для лучников. Нанимается в осадном лагере.

[править] Баллиста

Нужно 2 инженера. Может убить сразу нескольких одной стрелой. Стрелы поджигаются, так что пожар обеспечен. По сравнению с предыдущей частью, она медленнее перезаряжается. Нанимается в осадном лагере и в доме инженеров.

[править] Вспомогательные юниты

[править] Инженер

Стоимость: 30 золотых. Он нужен для многих военных машин и для кипящего масла. Для приготовления средневекового коктейля Молотова надо приставить его к чану с маслом (обязательно должна быть нефть на складе!) и столько инженеров, сколько нужно. Могут быть назначены на подкоп под башню врага. Могут чинить стены. Нанимается в доме инженеров.

[править] Носитель лестниц

Стоимость: 4 золотых. Может ставить лестницы к стенам вражеского замка. После это бежит в лагерь и берёт ещё одну лестницу. Нанимается в доме инженеров и в лагере.

[править] Башенная баллиста

Стоимость: 100 золотых. Нужно 2 инженера. Устанавливается на башнях. Может пронзать стрелой сразу несколько человек.

[править] Башенный мангонель

Нужно 2 инженера. Устанавливается на башнях. Стреляет сразу несколькими камнями.

[править] Интересные факты

  • Рыцарь нагружен тяжелее мечника, но и без лошади может обогнать мечника.
  • У жителей смешные фразы, н-р,паж:"Мммм... Как вкусно пахнет... Не то, что та дрянь, которой нас кормят!"
  • Палачей два. Один всегда ухаживает за символом гильдии палачей - подсолнухом.
  • В ранних версиях игры существовал баг, с помощью которого можно было сделать почти "из ничего" золото, дерево и камень.

[править] Ссылки