Wildermyth

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Wildermyth
Разработчик Worldwalker Games
Издатели Worldwalker Games, WhisperGames
Дата выпуска 15 июня 2021
Жанр компьютерная ролевая игра
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1] и упрощённый китайский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Wildermythтактическая ролевая игра, разработанная и выпущенная американской компанией Worldwalker Games для Microsoft Windows в 2021 году. Особенностью Wildermyth является процедурная генерация повествования — группа созданных игроком героев проходят через множество случайных событий, оставляющих на персонажах свой отпечаток. Игра получила высокие оценки критики.

Игровой процесс[править | править код]

Wildermyth не имеет определённого сюжета, но предлагает игроку кампании, состоящие из нескольких глав — от трёх до пяти. Несколько авторских кампаний, включённых в игру, содержат большое количество процедурно генерируемого контента, так что каждое их прохождение будет разворачиваться иначе; игрок может создавать и свои собственные приключения[2]. Завязка большинства кампаний банальна — мир подвергается атаке тех или иных чудовищ из забытых легенд, но трое юных храбрецов решают объединиться в группу и дать отпор наступающему врагу. В течение игры эта троица проходит путь от зелёных батраков со сковородками и вилами до прославленных героев с божественными артефактами и демоническими мутациями[3]. Игровой процесс чередует пошаговые бои и действия на глобальной карте. Карта, схематически изображающая мир игры, разделена на связанные друг с другом зоны — в разных зонах есть города, источники ресурсов и подземелья с ценными предметами. Заняв очередную зону и очистив её от чудовищ, герои должны укрепить приобретённую территорию, построив оборонительные сооружения; время от времени начинается «вторжение» — особо сильные армии чудовищ двигаются по карте и атакуют города. Чем большую часть карты контролирует игрок, тем больше ресурсов он получает, но и защищать растущие территории становится всё сложнее. Каждое действие на глобальной карте тратит игровые дни — с течением времени всё ближе становится следующее вторжение[3].

Тактические сражения проходят по правилам, напоминающим XCOM. Герои и их противники поочерёдно перемещаются по прямоугольной сетке, и у каждого участника боя есть два действия на ход: он может один раз переместиться и атаковать врага, или потратить оба действия, чтобы преодолеть большее расстояние, но уже не сможет атаковать на этом ходу[2]. В боях важно учитывать позиционирование персонажей, укрытия и препятствия, некоторые из которых можно разрушить; случайно генерируемые поля сражений предоставляют игроку возможность использовать окружение в свою пользу — например, разделить врагов контролируемым пожаром или запереть монстров в импровизированной газовой камере[3]. Один из классов персонажей, «мистик», для применения магии должен использовать объекты окружения: сначала мистик должен связать свою душу с каким-нибудь объектом на карте, например, костром или кустом с ягодами, а потом активировать этот предмет. Каким именно образом — зависит от типа предмета и уровня прокачки мистика: так, деревянную мебель можно заставить разлететься острыми щепками, а валун — как влететь в толпу врагов, так и защитить союзника. Хотя мистики могут быть уязвимыми для врагов в чистом поле, благодаря взаимодействию с окружением такой персонаж может в одиночку переломить исход сражения[3].

Герои с самого начала обладают различными чертами характера в разных комбинациях — например, персонаж может быть сорвиголовой, романтиком или книжным червём — и различные диалоги и сценки с их участием разыгрываются по-разному. В течение кампании персонажи могут стать друзьями, возлюбленными или соперниками; они становятся всё старше, и им на смену приходят молодые герои следующих поколений. Игра может предлагать игроку разнообразные ситуации с выбором наподобие текстового квеста: например, персонаж сталкивается с собственным двойником и может атаковать противника, бежать или попытаться договориться. Некоторые такие выборы могут навсегда и неожиданно для игрока изменить персонажей, давая новые способности и ограничения — например, волшебный кристалл впивается герою в лицо, оставаясь с ним на всю жизнь; герой отвечает на зов бога волков и сам превращается в волка[2]. Такие превращения могут как дополнить арсенал способностей героя, так и сломать его развитие: например, если лучник отрастит скорпионий хвост, он сможет эффективно обороняться в ближнем бою, но если вместо хвоста он отрастит клешни, то просто не сможет пользоваться луком и станет обузой для группы[3]. Старые герои, отправленные в отставку, могут встретиться и в новых кампаниях[2].

Разработка[править | править код]

Wildermyth была разработана техасской студией Worldwalker Games из шести человек, не считая привлечённых фрилансеров; ключевыми разработчиками были Нейт Остин, взявший на себя обязанности программиста и руководителя разработки, художница Анна Остин и сценарист Дуг Остин[4]. Нейт Остин в прошлом работал в Riot Games над League of Legends, и его особенно привлекало характерное для этой игры множество персонажей с детально проработанными предысториями. Общим для разработчиков было увлечение настольными играми — источниками вдохновения для Wildermyth и особенно для сложной системы создания персонажей послужили такие игры, как Dungeons & Dragons, Spirit of the Century[en] и Descent: Journeys in the Dark[en][5]. Игра была выпущена в ранний доступ Steam 14 ноября 2019 года[6]; полная версия игры вышла 15 июня 2021 года[7]. В разработке находится версия для Nintendo Switch[8].

Отзывы и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic87/100[9]
OpenCritic85/100[10]
«Критиканство»85/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer«Важно»[2]
Game Informer8,8/10[14]
IGN9/10[12]
PC Gamer (UK)90/100[13]
The Guardian5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[15]
Gry-Online[pl]8,5/10[16]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews6,5/10[18]
StopGame.ru«Изумительно»[17]
«Игромания»4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[3]

Игра получила высокие оценки критики[9]. Журнал PC Gamer назвал Wildermyth лучшей компьютерной ролевой игрой 2021 года[19].

Рецензент Eurogamer Кристиан Донлан посчитал игру сложной и насыщенной, ставящей во главу угла случайно генерируемое повествование и персонажей, их развитие и сближение друг с другом — но в то же время не требовательной: в Wildermyth «очень просто начать играть и разобраться, как тут всё устроено»[2]. По мнению Роуэна Кайзера, автора обзора для IGN, Wildermyth успешно удалось соединить образцовое повествование и процедурную генерацию — среди её сильных сторон отличная работа сценаристов, крепкая тактическая система и «очень умные дизайнерские решения»[12].

Обозреватель «Игромании» Андрей Дуванов посчитал, что игра генерирует удивительных персонажей и увлекательные сценки с их участием, но произвольная последовательность случайных ситуаций никогда не заменит работу живого сценариста — игра не может предложить ни неожиданных поворотов сюжета, ни качественной драматургии, а сценки начинают повторяться между кампаниями[3]. Иван Бышонков в рецензии для 3D News назвал игру забавным генератором случайных текстовых приключений, к которому приделали простенькую боевую систему и откровенно скучное взаимодействие с глобальной картой — «от однообразия с захватом земель хочется лезть на стену»; по его мнению, разные кампании отличаются друг от друга только «текстовой мишурой»[18].

Год Премия Категория Результат Источник
2021 Golden Joystick Awards Лучшее повествование Номинация [20]
Лучшая инди-игра Номинация
Игра года для ПК Номинация
Лучшая игра года Номинация

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 Donlan, Christian. Wildermyth review - a proper RPG marvel (англ.). Eurogamer (9 июля 2021). Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Дуванов, Андрей. Обзор Wildermyth. Генератор случайной квенты. Игромания. Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 26 ноября 2021 года.
  4. Worldwalker Games (англ.). wildermyth.com. Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 26 ноября 2021 года.
  5. What are your best tabletop gaming memories? (англ.). Destructoid (13 ноября 2019). Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 26 ноября 2021 года.
  6. Prescott, Shaun Five new Steam games you probably missed (November 18, 2019). PC Gamer (18 ноября 2019). Дата обращения: 1 января 2022. Архивировано 1 января 2022 года.
  7. Fuller, Alex Wildermyth Launching in June. RPGamer (20 мая 2021). Дата обращения: 1 января 2022. Архивировано 1 января 2022 года.
  8. Moore, Jared Indie Hit Wildermyth Headed to Switch. IGN (16 декабря 2021). Дата обращения: 1 января 2022. Архивировано 16 декабря 2021 года.
  9. 1 2 Wildermyth (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
  10. Wildermyth for PC Reviews (англ.). OpenCritic (15 июня 2021). Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
  11. Wildermyth (2021) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 26 ноября 2021 года.
  12. 1 2 Kaiser, Rowan. Wildermyth Review - IGN (англ.). IGN (16 июля 2021). Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
  13. Vega, Sin. Wildermyth review (англ.). PC Gamer (15 июня 2021). Дата обращения: 30 ноября 2021. Архивировано 30 ноября 2021 года.
  14. Tack, Daniel. Wildermyth Review – Tales And Tactics (англ.). Game Informer (6 июля 2021). Дата обращения: 30 ноября 2021. Архивировано 30 ноября 2021 года.
  15. Evans-Thirlwell, Edwin. Wildermyth review – fantasy RPG with real heart and soul (англ.). The Guardian (2 июля 2021). Дата обращения: 9 декабря 2021. Архивировано 9 декабря 2021 года.
  16. Kosowski, Łukasz. Recenzja gry Wildermyth - niespodziewany kandydat na RPG roku | GRYOnline.pl (польск.). GRY-Online.pl (8 сентября 2021). Дата обращения: 9 декабря 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
  17. Волошин, Кирилл. Wildermyth: Обзор. StopGame.ru (5 июля 2021). Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 26 ноября 2021 года.
  18. 1 2 Бышонков, Иван. Wildermyth — сказки по требованию. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (11 июля 2021). Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 26 ноября 2021 года.
  19. published, PC Gamer Best RPG 2021: Wildermyth (англ.). PC Gamer (24 декабря 2021). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 8 января 2022 года.
  20. Tyrer, Ben Golden Joystick Awards 2021: see the full list of nominees and how to vote today (англ.). GamesRadar (19 октября 2021). Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 19 октября 2021 года.

Внешние ссылки[править | править код]