GeForce 8

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Solidest (обсуждение | вклад) в 22:42, 18 марта 2024. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
NVIDIA GeForce 8000 Series
Логотип GeForce
Кодовое имя G80, G84, G86, G92, G98
Архитектура Nvidia G80
Дата выпуска 8 ноября 2006
Модели по уровню
Начальный GeForce 8300, GeForce 8400
Средний GeForce 8500, GeForce 8600
Продвинутый GeForce 8800
Версии API
Версия Direct3D и шейдеров Direct3D 10
Shader Model 4.0
Версия OpenGL OpenGL 3.3
Версия OpenCL OpenCL
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

NVIDIA GeForce 8 — серия графических акселераторов, анонсированная 8 ноября 2006 года. Эта серия была основана на чипе G80, который имеет унифицированную шейдерную архитектуру. Эти видеокарты также имеют поддержку DirectX 10, OpenCL и Shader Model 4.0.

Это первая серия видеокарт от NVIDIA, которая поддерживает CUDA — программирование общего назначения.

Восьмого ноября 2006 года в сфере трехмерной графики произошло важное событие — компания NVIDIA анонсировала GPU нового поколения G80 с унифицированной архитектурой, поддержкой Shader Model 4.0 и Direct3D 10. Новый чип получился чрезвычайно сложным, количество транзисторов в нём достигло 681 миллионов, при этом аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему. Процессор G80 лёг в основу новой серии GeForce 8800, возглавленной видеоадаптером GeForce 8800 GTX.

Поскольку G80 имел 384-битную шину доступа к памяти и обладал высоким уровнем энергопотребления, новый флагман NVIDIA также получился очень габаритным. Однако, как показало тестирование, эти недостатки GeForce 8800 GTX были легко скомпенсированы выдающимся уровнем производительности в играх.

GeForce 8800 GTX был самым мощным игровым ускорителем в 2006 году, и его предлагали большинство крупных поставщиков графических карт. Следует помнить, однако, что сами графические карты производились контрактными производителями по заказу NVIDIA и поставлялись партнерам компании в готовом виде, так что те имели сравнительно мало места для модернизации GeForce 8800 GTX с целью придания своему продукту уникальности и повышения его привлекательности в глазах потенциального покупателя. Фактически наиболее серьёзной модификацией является замена системы охлаждения — действие довольно бессмысленное в свете высокой эффективности и низкого уровня шума штатного кулера NVIDIA.

Технические характеристики GeForce 8 серии

NVIDIA G80 GPU, снята крышка процессора
NVIDIA GeForce 8800 Ultra
NVIDIA GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8600 GT
Модель 8800 8600 8500 8400 8300
Ultra GTX GTS 512 GTS GT GS GTS GT GS GT GS rev.2 GS GS
Дата выхода 02.05.2007 08.11.2006 03.12.2007 08.11.2006 29.10.2007 15.01.2008 17.04.2007 04.12.2007 15.06.2007
Графический процессор G80 G92 G80 G92 G84 G86 G98 G86
Площадь кристалла, мм² 484 330 484 330 169 115 86 115
Количество транзисторов, млн 681 754 681 754 289 210 - 210
Техпроцесс, нм 90 65 90 65 80 80
Частота ядра, МГц 612 575 648 512 600 550 675 540 450 567 450
Частота шейдерного блока, МГц 1512 1350 1620 1188 1500 1375 1450 1180 900 1400 900
Количество потоковых процессоров 128 96 112 96 32 16 8
Количество текстурных блоков 32 64 24 56 48 16 8
Количество блоков растеризации 24 16 20 16 12 8 4
Производительность FP32, GFLOPS 580 518 622 342 504 396 139 113 56,6 43,2 67,2 43,2 21,6
Заполнение сцены, млрд пикс/с 14,7 13,8 10,4 10,2 9,6 6,6 5,4 4,3 3,6 2,2 1,8
Заполнение сцены, млрд текс/с 19,6 18,4 41,5 12,3 33,6 26,4 10,8 8,6 4,3 3,6 4,5 3,6
Стандарт видеопамяти GDDR3 DDR2
Разрядность шины видеопамяти, бит 384 256 320 256 192 128 64
Частота видеопамяти, МГц[1] 1080 900 972 792 900 800 1000 800 400 500 400
Пропускная способность памяти, ГБ/с 103,7 86,4 62,2 63,6 57,6 38,4 32,0 22,4 12,8 8,0 6,4
Объём видеопамяти, МБ 768 512 320 / 640 512 384 256 / 512 256
Энергопотребление, Вт 193 160 149 145 123 105 61 47 43 30 25 - -
Интерфейс PCI Express 2.0 x16
Поддержка версий API Direct3D 10, OpenGL 3.3, OpenCL 1.0
Поддержка версии Shader Model Shader Model 4.0

Примечания

  1. Реальная частота видеопамяти. Номинальная, в соответствии со стандартом DDR в два раза больше.