GeForce FX

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

GeForce FX — 5 поколение графических процессоров семейства GeForce, разработанное и выпущенное компанией NVIDIA в 20032004 годах.

Шейдеры[править | править вики-текст]

GeForce FX 5950 Ultra

Используемая версия шейдеров DirectX Shader Model 2.0a преподносилась компанией как прорыв в область кинематографичных эффектов. Однако, производительность шейдеров оказалась низкой, по сравнению с линейкой конкурентов (ATI R300), но при соответствующей оптимизации вполне удовлетворительна для игроков.

Первоначально выпущенный чип NV30 обладал очень низкой производительностью в вычислениях одинарной точности. Nvidia призывала разработчиков использовать половинную точность и включала в драйвера оптимизации, заменяющие вычисления одинарной точности на вычисления с половинной точностью.

Выпущенный позже NV35 обладал гораздо лучшей производительностью в расчётах одинарной точности, чем NV30.

Некоторые компании, такие как Valve, отказались от Shader Model 2.x на NV30 и использовали Shader Model 1.х для них в Half-Life 2. Архитектура чипов Nvidia была хорошо оптимизирована для отображения теней, что давало хорошее преимущество по сравнению с конкурентом — ATI R300. Это хорошо проявилось в игре Doom 3, в которой продукция Nvidia смогла выглядеть конкурентноспособной.

Технические характеристики видеокарт NVIDIA GeForce FX Series[править | править вики-текст]

Модель FX 5200 PCX 5300 FX 5500 GeForce FX 5600 GeForce FX 5700 FX 5800 GeForce FX 5900 GeForce FX 5950
FX 5200 Ultra PCX 5300 FX 5500 XT FX 5600 Ultra Ultra Rev.2 VE LE FX 5700 PCX 5750 Ultra Ultra GDDR3 FX 5800 Ultra ZT XT FX 5900 Ultra PCX 5900 Ultra PCX 5950
Дата выхода 6.03.03 17.03.04 23.10.03 6.03.03 21.09.04 17.03.04 6.03.03 17.03.04 23.10.03 17.10.04 27.01.03 15.12.03 12.05.03 17.05.04 23.10.03 17.02.04
Название GPU NV34 NV34B NV31 NV36 NV30 NV35 NV38
Частота ядра, МГц 250 325 250 270 235 325 350 400 235 250 425 475 400 500 325 390 400 450 475
Техпроцесс, мкм 0.15 0.14 0.13
Количество конвейеров 4
Количество текстурных блоков 4 8
Количество пиксельных шейдеров 4
Количество вершинных шейдеров 1 3 2 3
Заполнение сцены, млн пикселей/с 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 1900 1600 2000 1300 1600 1800 1900
Заполнение сцены, млн текселей/с 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 1900 3200 4000 2600 3200 2600 3800
Блок геометрии, млн вершин/с 62,5 81,2 62,5 67,5 58,7 81,2 87,5 100,0 106,5 187,5 318,7 356,2 200,0 250,0 343,7 300,0 337,5 356,2
Стандарт видеопамяти DDR GDDR2 GDDR3 GDDR2 DDR GDDR3
Объём видеопамяти, МБ 64 64 / 128 128 / 256 256
Шина видеопамяти, бит 64 128 256
Частота видеопамяти, МГц[1] 200 325 200 275 350 400 200 250 450 475 400 500 350 425 475
Пропускная способность памяти, ГБ/с 3,2 10,4 6,4 8,8 11,2 12,8 6,4 8,0 14,4 15,2 12,8 16,0 22,4 27,2 30,4
Интерфейс PCI-E / AGP AGP PCI-E PCI-E / AGP PCI-Express 1.0 x16 AGP 8x PCI-E AGP PCI-E
Энергопотребление, Вт 20 25 30 50 40 60 70
Поддержка версий API Direct3D 9.0b, OpenGL 1.1
Поддержка версии Shader Model Shader Model 2.0a

Поддержка драйверов[править | править вики-текст]

NVIDIA прекратила поддержку следующих драйверов для GeForce FX (указаны последние версии):

  • Windows 9x и Windows ME: 81.98, выпущены в 21 декабря 2005 года.
  • Win2000/XP: 175.19, выпущены в 9 июля 2008.
  • Win7/Vista: 96.85, 17 октября 2006 год.
  • Win7/Vista: 97.34, ноябрь 2006 года.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Реальная частота видеопамяти, номинальная, в соответствии со стандартом DDR в два раза больше