BeamNG.drive

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 128.65.137.246 (обсуждение) в 05:34, 14 апреля 2020 (Изменена версия игра (Во вкладке "Последняя версия" была указана не самая новая и последняя).). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
BeamNG.drive
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик BeamNG
Издатель BeamNG
Дата анонса 28 мая 2012[1]
Дата выпуска 4 августа 2013 (alpha версия)[2][3]
Последняя версия (8 апреля 2020)
Жанр автосимулятор
Технические данные
Платформа Windows[4]
Движок Torque3D[англ.] (графика)[5]
Режимы игры одиночный, многопользовательский (локальный)[6]
Языки английский[7], французский[7], японский[7], корейский[7], португальский[7], бразильский португальский[7], русский[7], упрощённый китайский[7], латиноамериканский испанский[7], традиционный китайский[d][7], испанский[7] и немецкий
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7 Service Pack 1 Процессор: Desktop Intel i3 Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: GTX 550 TI DirectX: Версии 11 Место на диске: 5 GB

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 10 64 Bit Процессор: High-end Intel i5/i7 or High-end AMD 6 Core or better Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: GTX 780 DirectX: Версии 11 Место на диске: 5 GB

Дополнительно: Gamepad recommended
Управление клавиатура, мышь, компьютерный руль, геймпад, смартфон
Официальный сайт

BeamNG.driveкомпьютерная игра в жанре автосимулятор, которая разрабатывается и публикуется компанией BeamNG для платформы Windows. Использует уникальную физику мягких тел. Является идейным продолжением предыдущего проекта разработчиков — Rigs of Rods[9].

Геймплей

BeamNG.drive в настоящее время не имеет никаких целей в игре, хотя, после раннего доступа в Steam (0.4.0.0) были добавлены сценарии, в которых игрок должен был проезжать через контрольные точки. С версии 0.9.0.5 в игру была добавлена кампания(сюжет) под названием «A Rocky Start». А с версии 0.17.0 появилась возможность создавать трафик, до 10 машин. Игрок может управлять и разбивать множество автомобилей на нескольких стандартных картах. Игра реализует физику мягких тел для контроля динамики автомобиля, а также для контроля столкновений объектов и транспортных средств[9], которая является реалистичной, точной, разрушаемой и «тягучей»[10][11][12].

Физика

BeamNG.drive базируется на режиме реального времени, структурной физике мягких тел для симуляции транспортных средств, которые в игре состоят из мягкого корпуса, узла балочной конструкции, подобно конструкции транспортного средства в Rigs of Rods. Физический движок имитирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичным весом и массой. С точки зрения физики мягких тел, транспортные средства реально гнутся и не деформируются, как скелет, таких как применение последствий столкновения. Движок постоянно вычисляет физические уравнения и задачи в режиме реального времени прямо во время игры[13].

Разработка

В конце мая 2012 года BeamNG выпустила видео на своём YouTube-канале под названием Революционная физика мягких тел в «CryEngine3»[1]. Первоначально BeamNG.drive использовала рендерный игровой движок CryEngine3, но из-за обилия багов игра была перенесена на движок Torque 3D[5]. Для разработки BeamNG.drive разработчики использует язык программирования Lua и пакеты данных через сеть системы Lua, в то время как игра работает для того, чтобы завершить сложные уравнения физики во время игры.

BeamNG создала свой сайт beamng.com в мае 2012 года чтобы публиковать туда новости о разработке симулятора.[14] На сайте есть публичный форум, блог разработчиков, wiki.

Игра была размещена на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 года[15]. Уже спустя 8 дней игра получила зелёный свет. Новость об этом была опубликована на сайте разработчиков.[16]

С сентября 2014 до февраля 2015 года разработчики BeamNG.drive добавили публичные экспериментальные версии игры в которых были собраны последние достижения BeamNG.drive. Steam Early Access Update была официально добавлена в Steam в режим раннего доступа 29 мая 2015 года.[17]

18 декабря 2015 года, на устройствах под управлением Android и IOS , вышло приложение позволяющее управлять автомобилем через смартфон.

Отзывы критиков

BeamNG.drive получил высокие оценки критиков. В статье BBC Autos автор написал: «К BeamNG проявляют интерес в кинематографе для моделирования трюков на транспортных средствах, так как они могут быть протестированы основательно, но дёшево — до того, как каскадёр разобьёт машину, в которой сидит».[18]

См. также

Примечания

  1. 1 2 Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 (28 мая 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  2. Анонс alpha версии в Twitter (англ.) (4 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  3. Luke Reilly. FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC (англ.). IGN (7 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  4. FAQ: Поддерживаемые платформы (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  5. 1 2 BeamNG and Torque3D (англ.) (27 января 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  6. FAQ: Мультиплеер (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  8. BeamNG.drive Updates (англ.). Дата обращения: 18 ноября 2018.
  9. 1 2 Luke Reilly. THE MOST IMPRESSIVE PHYSICS ENGINE YOU’VE NEVER SEEN (англ.). IGN (30 сентября 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  10. BeamNG. beamng.com – About Us. BeamNG (22 июля 2013). Дата обращения: 22 июля 2014. Архивировано 16 июля 2014 года.
  11. Futter, Mike BeamNG's Amazingly Realistic Car Crashes. Game Informer (5 августа 2013). Дата обращения: 18 июля 2014.
  12. Stewart, Jack Video-game wrecks get real. BBC (3 июля 2014). Дата обращения: 17 июля 2014.
  13. Fischer, Thomas BeamNG DRIVE alpha release. GarageGames.com (5 августа 2014). Дата обращения: 23 июля 2014.
  14. new website | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017.
  15. Savage Phil. BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight. PC Gamer. PC Gamer (13 февраля 2014). Дата обращения: 29 апреля 2014.
  16. We have been greenlit! | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017.
  17. Version 0.4.0.0 – 0.4.0.2 changelog | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017.
  18. Stewart, Jack BBC Autos – Video-game wrecks get real. BBC (3 июля 2014). Дата обращения: 22 июля 2014.

Ссылки

  • beamng.com (англ.) — официальный сайт BeamNG.drive