distributed.net

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая InternetArchiveBot (обсуждение | вклад) в 21:55, 11 февраля 2021 (Спасено источников — 0, отмечено мёртвыми — 2. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.8). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
distributed.net
Изображение логотипа
URL distributed.net
Тип сайта Распределённые вычисления
Язык (-и) английский, немецкий, испанский, итальянский, французский, русский, нидерландский
Владелец Distributed Computing Technologies, Inc.
Начало работы 1997
Текущий статус Активный
Страна

distributed.net — одно из старейших, если не самое старое сетевое сообщество распределённых вычислений. Возникло достаточно стихийным образом — на волне погони за денежными призами, предложенными компанией RSA Data Security.

По состоянию на 2009 год в активе distributed.net 8 успешно завершённых проектов: 5 денежных криптографических (взломы стойких шифров от RSA и CS Communications) и три научно-математических (OGR-24, OGR-25, OGR-26).

Все проекты distributed.net отличаются крайней неприхотливостью к скорости компьютера — могут эффективно работать даже на стареньких 486/P1-2 (которые обычно совершенно бесполезны для многих современных распределённых проектов).

История[1]

Серия конкурсов Secret Key Challenge была объявлена криптографами RSA в январе 1997 года. Для RSA было важно наглядно продемонстрировать уязвимости криптоалгоритма DES, широко распространённого тогда в американской армии и спецслужбах, по сравнению с более стойкой разработкой компании — шифром RC5.

В схватку за призы вступили множество различных групп. Одной из них было разрозненное распределённое сообщество, скучковавшееся в феврале 1997 вокруг инициативы Earle Ady из фирмы New Media Laboratories (genx.net). Из-за начавшихся вскоре постоянных сетевых атак на genx.net (проделки конкурирующих команд?) и, как следствие, весьма проблемного доступа к узлу, один из участников, Jeff 'Bovine' Lawson, соорудил у себя первый буферный прокси для координации заданий при недоступности главного сервера. В конце марта 1997, Earle Ady, так и не сумев решить проблемы с доступом, объявляет о прекращении работы своего key-сервера на genx.net. Новую систему из пяти страхующих друг друга раздающих прокси-серверов поднимают между собой Jeff Lawson (Bovine), Adam Beberg (Duncan), Peter Gildea (PetrDoubt), David McNett (Nugget), Chris Chiapusio (EA) и Peter DeNitto (AldE).

8 мая 1997 в InterNIC был зарегистрирован домен distributed.net. К октябрю 1997 в американском штате Алабама было получено свидетельство о регистрации некоммерческой организации Distributed Computing Technologies Inc. (DCTI (недоступная ссылка)). В 1999 году было принято «Положение о миссии проекта» (Mission Statement (недоступная ссылка)).

15 апреля 1999 Adam 'Duncan' Beberg (создатель сайта distributed.net и системы статистики, один из главных разработчиков клиента dnet v2) принимает решение снять с себя шапку президента DCTI для работы над собственным детищем Cosm. (Cosm — открытая платформа сетевого взаимодействия, используемая позже во многих научных вычислительных и распределённых проектах (в том числе Folding@Home); идейная предшественница BOINC.)

В ноябре 2000 distributed.net объявляет о партнёрстве с фирмой United Devices (известной своими проектами распределённых вычислений). UD пригласила на работу 14 активистов (staff members) сообщества.

Текущие проекты

RC5-72

RSA Labs предлагала победившей группе приз в US$10,000.

Сумма должна была быть распределена следующим образом:

В мае 2007 компания RSA Labs объявила о завершении мероприятия — решения более не принимаются, денежный приз за взлом 72-битного ключа выдан не будет. Участники distributed.net работали над проектом более 4 лет.

В сентябре 2008 активистами distributed.net было опубликовано решение о продолжении финансирования конкурса за счёт собственного фонда DCTI.

Распределение:

  • $1000 — победителю;
  • $1000 — команде победителя;
  • $2000 — НКО, побеждающей по голосованию (FSF).

Вероятность того, что подходящий ключ будет найден в течение завтрашнего дня, составляет ~ 1/38 899 [декабрь 2011]. Это также означает, что с данной скоростью всё пространство ключей будет проверено за 38 899 дней.

OGR

OGR (Optimal Golomb Rulers) — математический проект, нацеленный на поиск оптимальных линеек Голомба, которые применяются в радиоастрономии, рентгено-кристаллографии и теории связи.

Первые квазиоптимальные линейки порядков 1,2,…,8 были найдены вручную Уоллесом Бабкоком (Wallace C. Babcock) в 1952 году. Их оптимальность позже была доказана перебором (1967−1972 гг.). Новые кандидаты в оптимальные линейки 9,10,…,19 открывались различными математическими методами с 1967 по 1984 годы. При полном переборе (1972−1994 гг.) многие из них были подтверждены, хотя OGR-9,13,15,16 были открыты лишь с помощью полного перебора на компьютере.[2] Оптимальность известных кандидатов на OGR-20, 21, 22, 23 была доказана участниками открытого распределённого проекта Golomb ruler search[3] с 1997 по 1999 годы. После завершения OGR-23, по обоюдной договорённости, инициатива и все наработки Golomb ruler search перешли под крыло distributed.net. В июле 2000 года на distributed.net официально стартовал проект OGR-24.

  • OGR-24: 1 ноября 2004 года с помощью полного перебора подтверждена оптимальность линейки Голомба 24 порядка, открытой в 1967 году Джоном Робинсоном (John P. Robinson) и Артуром Бернштейном (Arthur J. Bernstein).
  • OGR-25: 24 октября 2008 года доказана оптимальность линейки 25 порядка, открытой М. Д. Аткинсоном (M. D. Atkinson) и А. Хассенкловером (A. Hassenklover) в 1984 году.

OGR-NG (Next Generation): Перед началом OGR-26 алгоритм перебора был значительно улучшен в сторону повышения эффективности поиска. Имя проекта в клиенте было изменено на OGR-NG.

  • OGR-26: успешно завершён 24 февраля 2009 года. Подтверждена линейка, найденная Аткинсоном и Хассенкловером в 1984 году.
  • OGR-27: успешно завершён в 2014 году. Оптимальность доказана.

Особенности

Клиент характеризуется малым размером на диске и в памяти, наличием версий под огромное количество операционных систем и архитектур (от Sony Playstation 2/3 до VAX, NeXTSTEP и QNX Neutrino), ручной оптимизацией расчетных ядер на уровне ассемблера. Также существуют версии под платформы Nvidia CUDA и AMD FireStream[источник не указан 5024 дня].

Для сетей, имеющих «нестандартный» выход в интернет, предлагается структура т. н. персональных прокси (personal proxy), каждый из которых может держать в буферах большое количество заданий и снабжать ими клиентов в локальной сети.

Автообновления клиента нет.

Размер одного пакета (считается от 5 мин. до нескольких часов в зависимости от проекта и «как повезёт») — примерно 130−150 байт.

Существует созданный проектом Yoyo@home враппер для клиентской программы distributed.net, позволяющий участвовать в OGR на платформе BOINC.

Участниками distributed.net образовано несколько русскоязычных команд. Старейшей и крупнейшей является команда BugTraq.Ru, которая была создана 14 января 1999 года. Полный список и информацию о том, как присоединиться, можно найти здесь.

Примечания

  1. distributed.net: History & Timeline. Дата обращения: 17 ноября 2008. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 года.
  2. Golomb ruler table
  3. Golomb ruler search

Внешние ссылки