Винке, Свен

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Vicquemare (обсуждение | вклад) в 21:53, 30 июля 2023. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Свен Винке
нидерл. Swen Vincke
Имя при рождении нидерл. Swen Johan Vincke[1]
Полное имя Свен Йохан Винке
Дата рождения 30 мая 1972(1972-05-30) (51 год)
Место рождения Гент, Бельгия
Гражданство  Бельгия
Род деятельности геймдизайнер, программист, креативный директор
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Свен Йо́хан Ви́нке (нидерл. Swen Johan Vincke; род. 30 мая 1972 года, Гент, Бельгия) — бельгийский геймдизайнер, программист и креативный директор. Основатель и генеральный директор компании Larian Studios, занимающейся разработкой и издательством компьютерных игр.

Биография

Свен Винке родился 30 мая 1972 года в Генте, Бельгия. В юности увлекался баскетболом, а также аркадными и компьютерными играми. Свою первую игру, которой был симулятор охоты, Винке создал ещё в школе для своего отца[2]. Также на него оказали большое влияние настольная ролевая игра Dungeons & Dragons и проекты серии Ultima[3]. После обучения в университете на программиста он планировал заниматься искусственным интеллектом, но принял решение посвятить себя видеоиграм, когда увидел, какой успех разработанные им игры имели у его друзей[2].

В 1996 году Винке основал собственную компанию по разработке компьютерных игр Larian Studios[4]. Занимая пост генерального и креативного директора, он играет центральную роль в работе студии и является ведущим разработчиком всех её проектов.

В 2020 году стал первым обладателем премии Belgian Lifetime Achievement Award за свои достижения в игровой индустрии[5].

Личная жизнь

Винке женат, у него четверо детей[3].

Помимо родных нидерландского и французского, свободно говорит на английском языке.

Игры

Год Название Роль
1997 The L.E.D. Wars Руководитель проекта, программирование, видеопроизводство, озвучка, редактирование уровней
2002 Divine Divinity Руководитель проекта, ведущий программист, программирование движка
2004 Beyond Divinity Руководитель проекта, ведущий программист
2009 Divinity II Директор, дизайн, дополнительное программирование, написание сценария
2013 Divinity: Dragon Commander Директор, дизайн, написание сценария
2014 Divinity: Original Sin Директор, дизайн, сюжет
2017 Divinity: Original Sin II Директор
2023 Baldur’s Gate 3 Директор

Примечания

  1. https://find-and-update.company-information.service.gov.uk/officers/5XjKPCD96nepQ9mp4vZBevVz-uI/appointments
  2. 1 2 Tack, Daniel. A Knight In Shining Armor – Swen Vincke Talks The Long Road Of Larian Studios. Game Informer (7 ноября 2019). Дата обращения: 30 июля 2023.
  3. 1 2 Valentine, Rebekah. Baldur’s Gate 3 Was So Huge, Larian Chose to Triple in Size Rather Than Shrink the Game. IGN (8 апреля 2022). Дата обращения: 30 июля 2023.
  4. Divine Divinity. IGN (1 мая 2000). Дата обращения: 30 июля 2023.
  5. De bont, Christophe. Swen Vincke to receive first Belgian Lifetime Achievement Award. FLEGA (17 января 2020). Дата обращения: 30 июля 2023.

Ссылки