Винке, Свен
Свен Винке | |
---|---|
нидерл. Swen Vincke | |
Имя при рождении | нидерл. Swen Johan Vincke[1] |
Полное имя | Свен Йохан Винке |
Дата рождения | 30 мая 1972 (51 год) |
Место рождения | Гент, Бельгия |
Гражданство | Бельгия |
Род деятельности | геймдизайнер, программист, креативный директор |
Медиафайлы на Викискладе |
Свен Йо́хан Ви́нке (нидерл. Swen Johan Vincke; род. 30 мая 1972 года, Гент, Бельгия) — бельгийский геймдизайнер, программист и креативный директор. Основатель и генеральный директор компании Larian Studios, занимающейся разработкой и издательством компьютерных игр.
Биография
Свен Винке родился 30 мая 1972 года в Генте, Бельгия. В юности увлекался баскетболом, а также аркадными и компьютерными играми. Свою первую игру, которой был симулятор охоты, Винке создал ещё в школе для своего отца[2]. Также на него оказали большое влияние настольная ролевая игра Dungeons & Dragons и проекты серии Ultima[3]. После обучения в университете на программиста он планировал заниматься искусственным интеллектом, но принял решение посвятить себя видеоиграм, когда увидел, какой успех разработанные им игры имели у его друзей[2].
В 1996 году Винке основал собственную компанию по разработке компьютерных игр Larian Studios[4]. Занимая пост генерального и креативного директора, он играет центральную роль в работе студии и является ведущим разработчиком всех её проектов.
В 2020 году стал первым обладателем премии Belgian Lifetime Achievement Award за свои достижения в игровой индустрии[5].
Личная жизнь
Винке женат, у него четверо детей[3].
Помимо родных нидерландского и французского, свободно говорит на английском языке.
Игры
Год | Название | Роль |
---|---|---|
1997 | The L.E.D. Wars | Руководитель проекта, программирование, видеопроизводство, озвучка, редактирование уровней |
2002 | Divine Divinity | Руководитель проекта, ведущий программист, программирование движка |
2004 | Beyond Divinity | Руководитель проекта, ведущий программист |
2009 | Divinity II | Директор, дизайн, дополнительное программирование, написание сценария |
2013 | Divinity: Dragon Commander | Директор, дизайн, написание сценария |
2014 | Divinity: Original Sin | Директор, дизайн, сюжет |
2017 | Divinity: Original Sin II | Директор |
2023 | Baldur’s Gate 3 | Директор |
Примечания
- ↑ https://find-and-update.company-information.service.gov.uk/officers/5XjKPCD96nepQ9mp4vZBevVz-uI/appointments
- ↑ 1 2 Tack, Daniel. A Knight In Shining Armor – Swen Vincke Talks The Long Road Of Larian Studios . Game Informer (7 ноября 2019). Дата обращения: 30 июля 2023.
- ↑ 1 2 Valentine, Rebekah. Baldur’s Gate 3 Was So Huge, Larian Chose to Triple in Size Rather Than Shrink the Game . IGN (8 апреля 2022). Дата обращения: 30 июля 2023.
- ↑ Divine Divinity . IGN (1 мая 2000). Дата обращения: 30 июля 2023.
- ↑ De bont, Christophe. Swen Vincke to receive first Belgian Lifetime Achievement Award . FLEGA (17 января 2020). Дата обращения: 30 июля 2023.
Ссылки
- Свен Винке (англ.) на сайте MobyGames