Supaplex

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Bsivko (обсуждение | вклад) в 13:08, 28 декабря 2018 (→‎Геймплей: дополнение). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Supaplex
Заставка игры, MS-DOS
Заставка игры, MS-DOS
Разработчик Dream Factory
Издатель Digital Integration[d]
Часть серии Boulder Dash
Дата выпуска 1991
Жанры Аркада, Головоломка
Создатели
Программист Philip Jespersen[d]
Художник Michael Stopp[d]
Технические данные
Платформы Amiga, Atari ST, MS-DOS, ZX-Spectrum (фан-версии)
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носители дискета и цифровая дистрибуция
Управление Клавиатура, геймпад
Официальный сайт

Supaplex (Супаплекс) — компьютерная игра в жанре двухмерный платформер, созданная в 1991 году Майклом Стоппом (англ. Michael Stopp) и Филипом Джесперсеном (англ. Philip Jespersen) из Dream Factory. По сути, Supaplex является существенно переработанным и расширенным клоном Boulder Dash. Состоит из 111 уровней (плюс многочисленные неофициальные дополнительные наборы уровней). Музыкальная тема: Дэвид Уиттейкер (англ. David Whittaker).

Игра была выпущена для платформ Amiga, Atari ST и MS-DOS. Из-за аппаратных проблем версия для PC работала с разными скоростями по мере улучшения характеристик ЦПУ. Игра может быть запущена с помощью кроссплатформенного эмулятора ДОС-машины DOSBox, который позволяет регулировать скорость эмуляции «на лету», что позволяет нормально пользоваться оригинальной игрой.

Для решения проблемы скорости Герман Перк (англ. Herman Perk) дизассемблировал игру, отладил и скомпилировал обратно, получив в результате версию Supaplex-SpeedFix.

Название, вероятно, образовано от слов супер и плекс — компонента, кластер, сетевая структура (как, например, в словах дуплекс, триплекс).

Геймплей

Игрок управляет компьютерным вирусом, находящимся «внутри» программной части компьютера. Необходимо дойти до выхода с текущего уровня. При этом, как правило, необходимо собрать имеющиеся на уровне «инфотроны», все или только определённое их количество. Чтобы это сделать, иногда требуется обойти весь уровень, решая на ходу разнообразные головоломки, в которых требуется логическое мышление и реакция, при этом не взорвавшись самому и не создав безвыходных ситуаций (когда сам игрок, выход или недостающие инфотроны завалены либо когда выход или недостающие инфотроны взорваны; в общем случае это необратимое неправильное расположение предметов).

Помимо движения по горизонтали и вертикали, главный герой может воздействовать на соседние предметы (например, «высосать» основу/инфотрон/дискету в выбранном направлении) и выполнять активные действия (например, установка (под себя) дискеты, если она есть в наличии).

Игровой персонаж стилизован по своему стилю напоминает Пакмана, только красного цвета. Игровой мир состоит из электроники и сходной тематики — это дискеты, микросхемы и тому подобные предметы[1].

Отзывы и критика

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE4,3 из 5[2]

Примечания

  1. The History of: Boulder Dash (англ.) // Retro Gamer?! : journal. — Live Publishing, 2014. — No. 124. — P. 62—69.
  2. Михаил Судаков. Думай! // Game.EXE : журнал. — «Компьютерра», 2000. — Декабрь (№ 65). — С. 97.

Ссылки