Бернштейн, Алекс

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Алекс Бернштейн»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шахматы
Алекс Бернштейн
А. Бернштейн тестирует алгоритм на IBM 704
А. Бернштейн тестирует алгоритм на IBM 704
Страны  Италия США
Дата рождения 14 декабря 1930(1930-12-14)
Место рождения Милан, Королевство Италия
Дата смерти 11 марта 1999(1999-03-11) (68 лет)

Алекс Бернштейн (англ. Alex Bernstein) (14 декабря 1930, Милан — 11 марта 1999) — американский шахматист и математик, создатель одного из первых шахматных алгоритмов для компьютера.

Биография[править | править код]

Родился в семье итальянского математика Владимира Бернштейна (19001936), родом из Российской империи. Отец рано умер от пневмонии, обусловленной простреленным пулей лёгким, при переходе российско-финляндской границы. В 1940 году его мать Елизавета и её второй муж Осиотинский бежали из фашистской Италии, и перевезли его с сестрой Верой в Нью-Йорк. Начал серьёзно заниматься шахматами ещё во время учёбы в колледже. После окончания Колумбийского университета он служил в армии США, где познакомился с компьютерами. Как штатный сотрудник IBM, он заинтересовался написанием шахматной программы и поговорил с Клодом Шенноном о своих идеях. Во время семинара в Дартмуте в 1956 году, когда его пригласили рассказать о своей программе, уже находящейся в разработке, обсудил таковую с Джоном Маккарти, автором алгоритма альфа-бета-отсечения. Также консультировался у международного мастера Эдуарда Ласкера, который иногда проводил сеансы игры с мейнфреймом[1]. Продолжая работу для IBM, при помощи своих коллег, Майкла де В. Робертса, Тимоти Арбакла и Мартина Бельски, в 1957 году выпускает программу для IBM 704, которая являлась первой полной программой в истории шахмат[2][3][4][5].

Литература[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. The History of Computer Chess - Part 4 - Alex Bernstein continued... - Chess.com. Дата обращения: 18 ноября 2021. Архивировано 18 ноября 2021 года.
  2. Архивированная копия. Дата обращения: 18 ноября 2021. Архивировано 18 ноября 2021 года.
  3. Alex Bernstein & Colleagues Program an IBM 704 Computer to Defeat an Inexperienced Human Opponent : History of Information. Дата обращения: 18 ноября 2021. Архивировано 18 ноября 2021 года.
  4. A Chess Playing Program for the IBM 704, Proceedings of the Western Joint Computer Conference | Mastering the Game | Computer History Museum. Дата обращения: 18 ноября 2021. Архивировано 18 ноября 2021 года.
  5. Архивированная копия. Дата обращения: 18 ноября 2021. Архивировано 19 июня 2020 года.
  6. A Chess Playing Program for the IBM 704 | Mastering the Game | Computer History Museum. Дата обращения: 18 ноября 2021. Архивировано 18 ноября 2021 года.
  7. Runner-Up | The New Yorker. Дата обращения: 18 ноября 2021. Архивировано 18 ноября 2021 года.

Ссылки[править | править код]