Ансель, Мишель

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Мишель Ансель
Michel Ancel
Michel Ancel.jpg
Дата рождения 29 марта 1972(1972-03-29) (48 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности Геймдизайнер
Супруга Александра Ансель[1]
Награды и премии

Кавалер ордена Искусств и литературы (Франция)

Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Мишель Ансель (англ. Michel Ancel; род. 29 марта 1972; Монако) — французский геймдизайнер из издательства Ubisoft. Наиболее известен серией игр Rayman, а также франшизой Beyond Good & Evil. В настоящее время работает над сиквелом игры Beyond Good & Evil.

Карьера[править | править код]

Свою первую демо-игру, под названием «Mechanic Warriors», Ансель разработал для французской компании Lankhor. Затем Мишель присоединился к Ubisoft в качестве художника по графике, после встречи с разработчиком игр Николя Шукруном, в возрасте 17 лет. Он придумывал графику для игр Николя, таких как «Intruder», «Pick’n Pile», прежде чем заняться разработкой своей полноценной игры, в качестве программиста и геймдизайнера. Она называлась «Brain Blaster» и была издана Ubisoft в 1990 году. В 1992 году он начал работать над игрой Rayman, это был его режиссёрский дебют. Первоначально игра была выпущена в 1995 году для Atari Jaguar, а в 1996 году издана на PlayStation и Sega Saturn.

Ансель активно участвовал в разработке Rayman 2: The Great Escape, в следующей части франшизы — Rayman 3: Hoodlum Havoc, Ансель выступил в качестве консультанта. Хотя Мишель похвалил команду разработчиков, он заметил, что «сделал бы её по-иному»[2].

Игры[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Cario, Erwan Michel Ancel, piqué au jeu (фр.). Écrans (30 mai 2008). Дата обращения 7 марта 2009. Архивировано 16 сентября 2013 года.
  2. Interview. GameSpy. Дата обращения 29 октября 2007. Архивировано 16 сентября 2013 года.

Ссылки[править | править код]

  • Rayman Zone (англ.) — официальный сайт серии игр Rayman.