Википедия:Кандидаты в добротные статьи/22 марта 2021
Завершённые обсуждения кандидатов в добротные статьи |
Заполнил статьями шаблон реки Ревды, а завершающую, по водохранилищу, пожалуй выставлю сюда. — Vulpo (обс.) 05:06, 22 марта 2021 (UTC)
- (В каком хоть государстве находится этот водоём)?. Раздел "Флора и фауна": Берега водохранилища покрыты смешанными лесами. — это всё о фауне? Больше ничего не будет добавлено?
Как всё-таки называется: Новомариинское водохранилище или Ново-Мариинское.
Такие вещи как: Плотина второго класса — что значит 2-го класса, имеет максимальную высоту 26 метров, длину 950 метров, отметка гребня плотины 333,2 метра. — что значит гребень и его высота. По гребню плотины проходит автодорога со щебёночным покрытием.
Это водохранилище создано в 1966—67 годах, последняя реконструкция проводилась в 1999. — Это вся история?
Не вчитывался пока в источники, их по количеству достаточно. Так и опишите историю водоёма. А пока это надсмешка над Проектом ДС. Поэтому пока Против. Skklm15 (обс.) 18:08, 29 марта 2021 (UTC) Skklm15 (обс.) 09:28, 2 апреля 2021 (UTC)
- В каком хоть государстве - в карточке вообще то указано, но ок, уточнил. это всё о фауне? - вообще то не все, там еще абзац. Но дополнил. Как всё-таки называется - в трех разных АИ по разному, и на каждый из синонимов АИ приведены. Название статьи по ГКГН. Такие вещи как - уточнил ссылкой по высоте н.у.м., лишнее убрал, остальное пояснений не требует. Это вся история? - переформатировал, выделил отдельно. — Vulpo (обс.) 06:55, 30 марта 2021 (UTC)
- Общими усилиями внесены правки и дополнения.Skklm15 (обс.) 09:28, 2 апреля 2021 (UTC)
- Напор упомянут в преамбуле, но не в тексте.
Насколько я понимаю, если заменить «мёртвого» на «неспускаемого», то нужда в комментарии в комментарии отпадёт.
Неужели нет никаких подробностей про строительство, это всё-таки должна была быть масштабная работа? Браунинг (обс.) 15:25, 30 июня 2021 (UTC) - Призма - это объём, кубические метры. В статье указано 15 метров. Это что-то другое. Optimizm (обс.) 07:29, 2 июля 2021 (UTC)
- @Vulpo: Браунинг (обс.) 11:58, 12 июля 2021 (UTC)
- заменить «мёртвого» на «неспускаемого» - будем все же придерживаться принятой терминологии. Напор убрал. Призма - это объём, кубические метры - формально так, но чаще всего называют так не объем, а саму разность в метрах. Потому как с учетом изменения берегов, заиливания, и проч. объем этот на самом деле сильно меняется, а вот разность уровней остается неизменной. Заменил на "высоту призмы сработки", но можно было и оставить. — Vulpo (обс.) 18:03, 13 июля 2021 (UTC)
- Понимаете, комментарий в комментарии, в котором к тому же новой информации всего одно слово, легко избежать. Отказываться от принятой терминологии при этом не требуется. Браунинг (обс.) 10:07, 14 июля 2021 (UTC)
- Да, спасибо, так лучше. — Vulpo (обс.) 17:11, 15 июля 2021 (UTC)
- Понимаете, комментарий в комментарии, в котором к тому же новой информации всего одно слово, легко избежать. Отказываться от принятой терминологии при этом не требуется. Браунинг (обс.) 10:07, 14 июля 2021 (UTC)
- заменить «мёртвого» на «неспускаемого» - будем все же придерживаться принятой терминологии. Напор убрал. Призма - это объём, кубические метры - формально так, но чаще всего называют так не объем, а саму разность в метрах. Потому как с учетом изменения берегов, заиливания, и проч. объем этот на самом деле сильно меняется, а вот разность уровней остается неизменной. Заменил на "высоту призмы сработки", но можно было и оставить. — Vulpo (обс.) 18:03, 13 июля 2021 (UTC)
Итог[править код]
Статья избрана. Требованиям ВП:ТДС соответствует, во всяком случае, явных пробелов в раскрытии темы не видно. Спасибо за статью! — Браунинг (обс.) 20:50, 19 июля 2021 (UTC)
Игра, созданная за 48 часов автором Minecraft. — Ежидзе / обсуждение / 08:11, 22 марта 2021 (UTC)
- Комментарий: «который толком ничем не отличался от оригинала. » коряво звучит — Venzz (обс.) 08:41, 22 марта 2021 (UTC)
- Подправил. — Ежидзе / обсуждение / 08:43, 22 марта 2021 (UTC)
- Комментарий: «прочная игра» что за странный термин? Ошибка перевода? — Venzz (обс.) 08:42, 22 марта 2021 (UTC)
- Да. Теперь надо догадаться, что имел в виду автор на самом деле. — Ежидзе / обсуждение / 08:43, 22 марта 2021 (UTC)
- Оригинальный текст: «The project is about as basic as one can expect from a marathon coding competition, but the mere fact it's actually a solid, playable game is a testament to Persson's skill». «Solid» значит «цельный», «основательный», а я бы даже перевёл как «полноценный» или «законченный». — CamaradSecuritate (обс.) 10:09, 22 марта 2021 (UTC)
- Хорошо, возьму «полноценный». Спасибо. — Ежидзе / обсуждение / 10:11, 22 марта 2021 (UTC)
- > полноценная игра, в которую можно играть
Ну это вообще никуда не годится. — CamaradSecuritate (обс.) 14:24, 22 марта 2021 (UTC)- Хорошо. Сделайте, пожалуйста, как Вы желаете. Я не знаю, как это точно сформулировать. Правьте смело, как говориться)) — Ежидзе / обсуждение / 14:43, 22 марта 2021 (UTC)
- Сделано. — CamaradSecuritate (обс.) 22:11, 22 марта 2021 (UTC)
- Опять же, спасибки)))) — Ежидзе / обсуждение / 05:33, 23 марта 2021 (UTC)
- Сделано. — CamaradSecuritate (обс.) 22:11, 22 марта 2021 (UTC)
- Хорошо. Сделайте, пожалуйста, как Вы желаете. Я не знаю, как это точно сформулировать. Правьте смело, как говориться)) — Ежидзе / обсуждение / 14:43, 22 марта 2021 (UTC)
- > полноценная игра, в которую можно играть
- Хорошо, возьму «полноценный». Спасибо. — Ежидзе / обсуждение / 10:11, 22 марта 2021 (UTC)
- Оригинальный текст: «The project is about as basic as one can expect from a marathon coding competition, but the mere fact it's actually a solid, playable game is a testament to Persson's skill». «Solid» значит «цельный», «основательный», а я бы даже перевёл как «полноценный» или «законченный». — CamaradSecuritate (обс.) 10:09, 22 марта 2021 (UTC)
- Да. Теперь надо догадаться, что имел в виду автор на самом деле. — Ежидзе / обсуждение / 08:43, 22 марта 2021 (UTC)
- путешествует по безграничному миру … Действие игры разворачивается на нескольких островах — так мир бесконечный или нет? [VHS] / обсуждение 14:19, 22 марта 2021 (UTC)
- Игрок должен исследовать, чтобы найти ресурсы и материалы — перефразировать. [VHS] / обсуждение 14:19, 22 марта 2021 (UTC)
- оружейные материалы [VHS] / обсуждение 14:19, 22 марта 2021 (UTC)
- с которыми нужно иметь дело — неэнциклопедично. [VHS] / обсуждение 14:19, 22 марта 2021 (UTC)
- для некоторых потребуются разные инструменты и оружие — а для некоторых не потребуются? [VHS] / обсуждение 14:19, 22 марта 2021 (UTC)
- Обычно, игру сравнивают по игровому процессу с ранними играми из серии → Обычно игровой процесс Minicraft сравнивают с серией… [VHS] / обсуждение 14:19, 22 марта 2021 (UTC)
- Сам переписал. [VHS] / обсуждение 14:21, 22 марта 2021 (UTC)
- он страдает мелкостью и измельчением — явно плохой перевод. [VHS] / обсуждение 14:30, 22 марта 2021 (UTC)
- Pplex.vhs, проверьте, пожалуйста) — Ежидзе / обсуждение / 14:40, 22 марта 2021 (UTC)
- Какое ещё измельчение? Вообще ничего непонятно. Надо оригинал смотреть и пытаться улучшить перевод. [VHS] / обсуждение 14:44, 22 марта 2021 (UTC)
- Оригинальный текст: «It does, however, suffer from shallowness and grind». Перевод Гугла: «Однако он страдает мелкостью и шлифованием». Что значит «glind», например, я не знаю. — Ежидзе / обсуждение / 14:47, 22 марта 2021 (UTC)
- Shallowness в данном контексте будет переводиться как «поверхностность», думаю. По поводу grind не уверен, скорее всего «утомительный», а скорее даже «скучный». Надо спорить у знающего. [VHS] / обсуждение 14:58, 22 марта 2021 (UTC)
- Конечно, лучше спросить знающего, да. Может, "grind" тут это всмысле "нудный"...? — Ежидзе / обсуждение / 15:00, 22 марта 2021 (UTC)
- Скорее «рутинность», «однообразность». По контексту подходит. Спросите у Ле Лоя, например. [VHS] / обсуждение 15:05, 22 марта 2021 (UTC)
- Конечно, лучше спросить знающего, да. Может, "grind" тут это всмысле "нудный"...? — Ежидзе / обсуждение / 15:00, 22 марта 2021 (UTC)
- Shallowness в данном контексте будет переводиться как «поверхностность», думаю. По поводу grind не уверен, скорее всего «утомительный», а скорее даже «скучный». Надо спорить у знающего. [VHS] / обсуждение 14:58, 22 марта 2021 (UTC)
- Оригинальный текст: «It does, however, suffer from shallowness and grind». Перевод Гугла: «Однако он страдает мелкостью и шлифованием». Что значит «glind», например, я не знаю. — Ежидзе / обсуждение / 14:47, 22 марта 2021 (UTC)
- босса мини-корабля — непонятно. [VHS] / обсуждение 19:45, 22 марта 2021 (UTC)
- Игроку придётся исследовать мир, чтобы найти те или иные ресурсы. Используя их, он может создавать лучшие инструменты и оружие, чтобы легче выполнять задания и решать более сложные задачи — попроще написать. [VHS] / обсуждение 19:45, 22 марта 2021 (UTC)
- Проверьте, пожалуйста. — Ежидзе / обсуждение / 19:47, 22 марта 2021 (UTC)
- Подправил. В очередной раз обращаю внимание на подобные формулировки: Управлять игроком можно с помощью мыши =) [VHS] / обсуждение 19:56, 22 марта 2021 (UTC)
- Проверьте, пожалуйста. — Ежидзе / обсуждение / 19:47, 22 марта 2021 (UTC)
- важных вехах, которых он достиг — так ли много «вех» можно добиться, создавая маленькую игру в течение 48 часов? [VHS] / обсуждение 19:56, 22 марта 2021 (UTC)
- Может быть))) — Ежидзе / обсуждение / 19:57, 22 марта 2021 (UTC)
- Так получилось выяснить перевод того предложения? [VHS] / обсуждение 19:56, 22 марта 2021 (UTC)
- Pplex.vhs, Ле Лой: «шэллоу это плоский, нет глубины у него. А грайнд — повторяющиеся действия». Ле Лой предлагает написать так: «в рецензии отмечались отсутствие глубины и гринд». — Ежидзе / обсуждение / 20:08, 22 марта 2021 (UTC)
- Я бы использовал «поверхностность», как предлагал ранее. «Гринд» для меня вообще что-то непонятное. По смыслу, может, это подходит, но мне, как не разбирающемуся, не очень понятно о чём речь. Опять же, лично я использовал бы что-то из предложенного мною выше. [VHS] / обсуждение 20:16, 22 марта 2021 (UTC)
- Вы просто предложили посоветоваться с опытным, я и посоветовался) Тогда будет «страдает плоскостью (или поверхностью) и однообразностью»? — Ежидзе / обсуждение / 20:22, 22 марта 2021 (UTC)
- Да, я предложил и теперь мы получили примерное значение формулировки, надо переформулировать так, чтобы это звучало по-русски. Я бы предложил написать Рецензент отметил, что игра страдает поверхностностью и однообразностью. [VHS] / обсуждение 20:27, 22 марта 2021 (UTC)
- Хорошо, так пока и поставим. — Ежидзе / обсуждение / 20:28, 22 марта 2021 (UTC)
- Да, я предложил и теперь мы получили примерное значение формулировки, надо переформулировать так, чтобы это звучало по-русски. Я бы предложил написать Рецензент отметил, что игра страдает поверхностностью и однообразностью. [VHS] / обсуждение 20:27, 22 марта 2021 (UTC)
- Вы просто предложили посоветоваться с опытным, я и посоветовался) Тогда будет «страдает плоскостью (или поверхностью) и однообразностью»? — Ежидзе / обсуждение / 20:22, 22 марта 2021 (UTC)
- Я бы использовал «поверхностность», как предлагал ранее. «Гринд» для меня вообще что-то непонятное. По смыслу, может, это подходит, но мне, как не разбирающемуся, не очень понятно о чём речь. Опять же, лично я использовал бы что-то из предложенного мною выше. [VHS] / обсуждение 20:16, 22 марта 2021 (UTC)
- Pplex.vhs, Ле Лой: «шэллоу это плоский, нет глубины у него. А грайнд — повторяющиеся действия». Ле Лой предлагает написать так: «в рецензии отмечались отсутствие глубины и гринд». — Ежидзе / обсуждение / 20:08, 22 марта 2021 (UTC)
- Стиль по всей статье вроде как поправил. Лишь одного я не понял. Вот этого:
1 января 2012 года Перссон объявил через Twitter, что новым названием сиквела Minicraft будет MiniTale[12][13]. Он также получил URL «.com и .net» с названием, на котором будет размещена игра[14][15]. На данный момент оба адреса недоступны. — смысл всего этого отрезка ускользает от меня.- «Он получил» — О чём (о ком?) тут говорится?
- Сами посудите: Если в прошлом предложении речь шла о Нотче. — Ежидзе / обсуждение / 17:10, 23 марта 2021 (UTC)
- «Получил URL» — Получил? От кого? Разве URL вручают?
- Хорошо, исправил на «Купил URL». — Ежидзе / обсуждение / 17:10, 23 марта 2021 (UTC)
- «.com и .net» — Почему в кавычках?
- Убрал кавычки. — Ежидзе / обсуждение / 17:10, 23 марта 2021 (UTC)
- «С названием» — С каким названием?
- Вставить сами адреса? — Ежидзе / обсуждение / 17:10, 23 марта 2021 (UTC)
- Да, пожалуйста, сделайте это. — Penumbradisp. 17:18, 23 марта 2021 (UTC)
- Вставить сами адреса? — Ежидзе / обсуждение / 17:10, 23 марта 2021 (UTC)
- «На данный момент оба адреса недоступны.» — Из контекста непонятно, о чём идёт речь, ведь ни один из адресов не был назван в прошлом предложении. Также: на это предложение нет АИ. — Penumbradisp. 17:06, 23 марта 2021 (UTC)
- Это предложение я написал сам, т.к. пробовал запускать сайты. — Ежидзе / обсуждение / 17:10, 23 марта 2021 (UTC)
- Я Вам верю, коллега. Но АИ всё равно нужны, потому что в ВП:КННИ такого обстоятельства не описано. — Penumbradisp. 17:18, 23 марта 2021 (UTC)
- Убрал. — Ежидзе / обсуждение / 17:22, 23 марта 2021 (UTC)
- Я Вам верю, коллега. Но АИ всё равно нужны, потому что в ВП:КННИ такого обстоятельства не описано. — Penumbradisp. 17:18, 23 марта 2021 (UTC)
- Это предложение я написал сам, т.к. пробовал запускать сайты. — Ежидзе / обсуждение / 17:10, 23 марта 2021 (UTC)
- «Он получил» — О чём (о ком?) тут говорится?
- Прошу не делать нумерованные списки в обсуждениях. Сами видите во что это превращается. [VHS] / обсуждение 17:20, 23 марта 2021 (UTC)
- Да, не очень красиво. — Ежидзе / обсуждение / 17:22, 23 марта 2021 (UTC)
- Способ управления можно в карточку занести. [VHS] / обсуждение 17:24, 23 марта 2021 (UTC)
- Возможно, сам потом добавлю. — Ежидзе / обсуждение / 17:26, 23 марта 2021 (UTC)
- Так продолжение по итогу вышло? [VHS] / обсуждение 17:28, 23 марта 2021 (UTC)
- Надо будет это глянуть. Хотя бы, в Wayback Machine посмотреть ссылки на продолжение игры. — Ежидзе / обсуждение / 17:30, 23 марта 2021 (UTC)
- Надо АИ найти, ибо из текста сейчас следует, что продолжение было опубликовано. [VHS] / обсуждение 17:32, 23 марта 2021 (UTC)
- Проверил на Wayback, и, там до самого закрытия висела вывеска о том, что игра ожидается. Тоесть, игра не вышла. Это надо как-то написать в тексте. — Ежидзе / обсуждение / 17:39, 23 марта 2021 (UTC)
- Надо АИ найти, ибо из текста сейчас следует, что продолжение было опубликовано. [VHS] / обсуждение 17:32, 23 марта 2021 (UTC)
- Надо будет это глянуть. Хотя бы, в Wayback Machine посмотреть ссылки на продолжение игры. — Ежидзе / обсуждение / 17:30, 23 марта 2021 (UTC)
- Надо из критики убрать места, где авторы просто описывают геймплей. Это к анализу игры не относится. [VHS] / обсуждение 17:32, 23 марта 2021 (UTC)
- «Продолжение» было бы логичнее сделать разделом первого уровня и разместить после «Восприятия». — Penumbradisp. 17:37, 23 марта 2021 (UTC)
- Можно. — Ежидзе / обсуждение / 17:39, 23 марта 2021 (UTC)
- В остальном на уровне ДС и в условиях явной нехватки материала всё сделано замечательно. — Penumbradisp. 17:37, 23 марта 2021 (UTC)
- Спасибо) — Ежидзе / обсуждение / 17:39, 23 марта 2021 (UTC)
- Я так и не понял из статьи что там с конкурсом. Игра выиграла или не выиграла? M0d3M (обс.) 13:36, 25 марта 2021 (UTC)
- Нет, не выиграла. Я проверил. — Ежидзе / обсуждение / 13:54, 25 марта 2021 (UTC)
- Я считаю, что нужно об этом написать. А то все описание разработки заканчивается тем, что голоса посчитали и лучшую игру определели. А каким результатом закончился конкурс для которого была создана игра не известно. M0d3M (обс.) 14:25, 25 марта 2021 (UTC)
- Чуть позже добавлю. Или Вы тоже можете. Источники можно найти в англ. статье про конкурс. — Ежидзе / обсуждение / 14:58, 25 марта 2021 (UTC)
- Добавил. — Ежидзе / обсуждение / 16:25, 25 марта 2021 (UTC)
- Чуть позже добавлю. Или Вы тоже можете. Источники можно найти в англ. статье про конкурс. — Ежидзе / обсуждение / 14:58, 25 марта 2021 (UTC)
- Я считаю, что нужно об этом написать. А то все описание разработки заканчивается тем, что голоса посчитали и лучшую игру определели. А каким результатом закончился конкурс для которого была создана игра не известно. M0d3M (обс.) 14:25, 25 марта 2021 (UTC)
- Нет, не выиграла. Я проверил. — Ежидзе / обсуждение / 13:54, 25 марта 2021 (UTC)
- Комментарий: Java-апплет - это не платформа. — M0d3M (обс.) 14:31, 30 марта 2021 (UTC)
- Подправил. — Ежидзе / обсуждение / 14:33, 30 марта 2021 (UTC)
- Язык Java - это тоже не платформа (у вас ссылка на язык). В данном случае наверное лучше написать, что игра кроссплатформенная, либо что платформа Java Virtual Machine. M0d3M (обс.) 20:32, 30 марта 2021 (UTC)
- Подправил. — Ежидзе / обсуждение / 14:33, 30 марта 2021 (UTC)
- Комментарий: Может жанр указать в определении? Я понимаю, что это занесёт первое предложение еще больше. Я бы посоветовал его разделить на несколько. Ну и вообще неплохо было бы преамбулу расширить. В ней должно быть краткое обобщение всех разделов статьи. — M0d3M (обс.) 14:34, 30 марта 2021 (UTC)
- Проверьте, пожалуйста. — Ежидзе / обсуждение / 14:39, 30 марта 2021 (UTC)
- ТЕперь хорошо.
- Хммм... У вас на неправильный «экшн» ссылка (должен быть Action). Я б написал что-то вроде "Minicraft — компьютерная игра в жанрах экшн и симулятора выживания, разработанная автором Minecraft Маркусом Перссоном. Была создана для 48-часового соревнования по программированию Ludum Dare и опубликована 19 декабря 2011 года в форме java-апплета. В феврале 2012 года вышли версии для Android и iOS. <конец абзаца>". Потом "Игра была хорошо встречена игровой прессой. Журналисты высоко оценили мастерство Перссона как программиста, а игровой процесс Minicraft сравнивали с The Legend of Zelda". Про сиквел бы вообще не писал в преамбуле. Про двухмерность и вид сверху можно написать в разделе об игровом процессе. M0d3M (обс.) 20:32, 30 марта 2021 (UTC)
- Подправил. — Ежидзе / обсуждение / 04:37, 31 марта 2021 (UTC)
- Проверьте, пожалуйста. — Ежидзе / обсуждение / 14:39, 30 марта 2021 (UTC)
- Комментарий: Может как-то избавиться от повторения слова "игра" в каждом предложении в описании игрового процесса? Например "В официальном описании игры указывается, что её цель — «убить единственное другое разумное существо в мире, убедившись, что ты навсегда останешься один»[1][2][3]. В начале игроку демонстрируется сообщение в котором говорится, что протагонисту необходимо убить «воздушного волшебника»[4]. Действие Minicraft разворачивается на нескольких островах." Кстати, а что за острова? Они окружены водой? Не очевидно. В играх острова могут быть в чем угодно :). — M0d3M (обс.) 14:44, 30 марта 2021 (UTC)
- Насчёт островов: Вроде, в АИ о них подробно не написано. — Ежидзе / обсуждение / 14:49, 30 марта 2021 (UTC)
- Комментарий: "Незадолго после" - это как? :) — M0d3M (обс.) 20:33, 30 марта 2021 (UTC)
- Подправил. — Ежидзе / обсуждение / 04:37, 31 марта 2021 (UTC)
- Комментарий: Я посмотрел источники. Про отличия в версиях для Android и iOS можно еще написать абзац в разделе об игровом процессе. — M0d3M (обс.) 20:37, 30 марта 2021 (UTC)
- А у них есть разница? — Ежидзе / обсуждение / 04:37, 31 марта 2021 (UTC)
- Есть. Я написал об этом. Вообще по японской статье можно еще немного расширить раздел об игровом процессе. M0d3M (обс.) 16:18, 2 апреля 2021 (UTC)
- А у них есть разница? — Ежидзе / обсуждение / 04:37, 31 марта 2021 (UTC)
- Комментарий: То что версию для Android сделали Folstad Consulting вы написали, а что версию для iOS создал Фил Харви почему-то нет. — M0d3M (обс.) 20:41, 30 марта 2021 (UTC)
- Исправил. — Ежидзе / обсуждение / 04:37, 31 марта 2021 (UTC)
- Комментарий: Я взял на себя смелость немного расширить статью. Вообще в инсточниках еще есть информация по которой можно расширить разделы критики и игрового процесса. Но уже и так неплохо. — M0d3M (обс.) 16:21, 2 апреля 2021 (UTC)
- Комментарий: Есть ли смысл в ссылке на официальный сайт? В современных браузерах разве еще поддерживаются апплеты? В Firefox точно не поддерживаются. Мне пришлось качать и вспоминать как запускать апплеты из командной строки. Лет 10 этого не делал :). — M0d3M (обс.) 16:24, 2 апреля 2021 (UTC)
- Если сайт фактически существует, то почему бы и нет. [VHS] / обсуждение 16:40, 2 апреля 2021 (UTC)
- Как говорится, "для галочки" можно и оставить сайт. — Ежидзе / обсуждение / 16:44, 2 апреля 2021 (UTC)
- А откуда вообще информация что это официальный сайт? Какая-то странная ссылка (https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html). M0d3M (обс.) 17:12, 2 апреля 2021 (UTC)
- Может тогда ссылка на страницу конкурса лучше поставить? (http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&uid=398). Но и это сложно назвать "официальным сайтом". M0d3M (обс.) 17:15, 2 апреля 2021 (UTC)
- Можно и официальной страницей назвать, не особенно важно. [VHS] / обсуждение 17:16, 2 апреля 2021 (UTC)
- Спасибо большое, M0d3M и Pplex.vhs, за помощь! Я просто пишу небольшую статейку, поэтому чисто смотрю изменения. А насчёт оф. сайта - https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html указан из-за того, что ссылку на него оставляли во всех статьях по игре (почти). — Ежидзе / обсуждение / 17:35, 2 апреля 2021 (UTC)
- Можно и официальной страницей назвать, не особенно важно. [VHS] / обсуждение 17:16, 2 апреля 2021 (UTC)
- Как говорится, "для галочки" можно и оставить сайт. — Ежидзе / обсуждение / 16:44, 2 апреля 2021 (UTC)
- Если сайт фактически существует, то почему бы и нет. [VHS] / обсуждение 16:40, 2 апреля 2021 (UTC)
- Комментарий: И кстати. Поиграв в игру, я могу с уверенностью сказать, что "В начале игры появляется сообщение о том, что протагонисту необходимо убить «воздушного волшебника»" - это не совсем так. Это сообщение находится в "how to play" пункте меню. Источник тоже, кстати, не сообщает о том где именно сообщение появляется. — M0d3M (обс.) 18:22, 2 апреля 2021 (UTC)
- Думаю, есть два варианта: использовать ВП:КННИ, или убрать просто этот момент. — Ежидзе / обсуждение / 18:23, 2 апреля 2021 (UTC)
- Зачем же убирать? Просто сказать, что целью игры разработчик ставит то-то и то-то. [VHS] / обсуждение 18:52, 2 апреля 2021 (UTC)
- Вроде подправил. — Ежидзе / обсуждение / 18:54, 2 апреля 2021 (UTC)
- Зачем же убирать? Просто сказать, что целью игры разработчик ставит то-то и то-то. [VHS] / обсуждение 18:52, 2 апреля 2021 (UTC)
- Думаю, есть два варианта: использовать ВП:КННИ, или убрать просто этот момент. — Ежидзе / обсуждение / 18:23, 2 апреля 2021 (UTC)
- Комментарий: Я взял на себя смелость немного расширить разделы о разработке (нашел хороший источник) и критики. Жаль, что нет никаких источников, в которых бы рассказывалось о том, что случилось с сиквелом. Он явно заброшен, но на этот факт игровые журналисты (да и вообще все люди на свете) по понятным причинам внимания не обратили. — M0d3M (обс.) 22:29, 15 апреля 2021 (UTC)
- Насчёт источников по отмене сиквела действительно жаль, а вот за дополнение спасибо большое! Не мог найти этих источников. — Ежидзе / обсуждение / 04:26, 16 апреля 2021 (UTC)
- «технически она незаконна» — «technically» во многих случаях, в том числе здесь, переводится как «формально».
И тоже скажу про сиквел: раз он так и не состоялся — надо сильно сократить или вообще убрать упоминание о нём. Если у вас мелькнёт мысль, что источники как бы есть, поэтому ВП:ВЕС требует упомянуть этот факт — нет, потому что ВП:НЕНОВОСТИ (это правило про значимость предметов целых статей, но для отдельных фактов тоже сгодится). Браунинг (обс.) 13:17, 21 мая 2021 (UTC)- Подсократил и переместил в "Разработку". — Ежидзе / обсуждение / 15:19, 21 мая 2021 (UTC)
- Мне кажется, описание управления в «игровом процессе» попадает под ВП:ИГРЫ/НЕНАДО, пункт «Детализированные инструкции». ~Facenapalm 21:36, 31 мая 2021 (UTC)
- Разделу «разработка» нужна хорошая вычитка и фактчекинг. В первом предложении, например, «48 часов» фигурирует дважды — наверняка можно сформулировать без повторов и читаться будет лучше (например, «Маркус Перссон участвовал в 22-м хакатоне Ludum Dare, в рамках которого участники разрабатывали игру на заданную тему за 48 часов. Результатом его участия стало создание Minicraft». Это как пример, вариантов много). «Minicraft соревновалась с другими 891 играми» — в источнике говорится о том, что всего в марафоне было 891 игра-участница (и я, опять же, в какую-то такую форму это и переформулировал бы). Minicraft, соответственно, соревновался с 890 другими. ~Facenapalm 21:43, 31 мая 2021 (UTC)
- Не придирка к содержанию, но раздел «Восприятие» начинается странно: «игра получила положительные отзывы критиков. Первый критик раскритиковал её». Если большинство высказались положительно, то лучше их в начало передвинуть. Если 50/50, то это называется «смешанные отзывы критиков». ~Facenapalm 21:44, 31 мая 2021 (UTC)
- Вообще если где-то в источниках есть информация о том, как Minicraft выступил на хакатоне (как за него проголосовали, в каких категориях его особенно оценили), то она в статье будет ох как кстати. Учитывая, что игра преимущественно на хакатон-то и рассчитывалась, после хакатона поддержки не было. Не было же? ~Facenapalm 22:18, 31 мая 2021 (UTC)
- Ну не знаю... Когда я рассматривал источники, то не обнаружил ничего такого. — Ежидзе / обсуждение / 11:28, 1 июня 2021 (UTC)
- "Тема соревнования, для которого была создана Minicraft, была сформулирована как «в одиночестве» (англ. alone)." — стиль. Как я понял, имеется в виду, что Маркус Перрсон был в какой-то определённой группе участников, объединявшей участников, которые разрабатывали игру не в команде из N человек, а в одиночку. YarTim (обсуждение, вклад) 12:43, 8 июня 2021 (UTC)
- Изначально я думал, что имеется в виду тема "одиночество", но скорее всего Ваш вариант верен. — Ежидзе / обсуждение / 12:50, 8 июня 2021 (UTC)
- Хотя скорее всего нет. Я попытался понять, что имелось в виду просто по переводу, а по источникам:
Entrants to the Ludum Dare contest were given two days to create a title from scratch based on the theme "Alone".
The latest Ludum dare competition challenged developers to create a game in 48 hours based on the theme "Alone."
скорее всего имелась в виду именно тема одиночества. Надо бы подумать, как правильно написать. YarTim (обсуждение, вклад) 13:11, 8 июня 2021 (UTC)- Как я понял, организаторы составляют список из кучи тем, разработчик или команда выбирают одну из них и делают игру по этой теме. Думаю, как сформулировать предложение. YarTim (обсуждение, вклад) 13:17, 8 июня 2021 (UTC)
- Проверьте, пожалуйста. Не очень выглядит или нормально? — Ежидзе / обсуждение / 13:28, 8 июня 2021 (UTC)
- Получше. Хотя по моей тз, стоит написать про то, что одиночество было выбрано из списка от организаторов. Сейчас думаю. YarTim (обсуждение, вклад) 13:32, 8 июня 2021 (UTC)
- Думаю, так лучше. YarTim (обсуждение, вклад) 13:37, 8 июня 2021 (UTC)
- Получше. Хотя по моей тз, стоит написать про то, что одиночество было выбрано из списка от организаторов. Сейчас думаю. YarTim (обсуждение, вклад) 13:32, 8 июня 2021 (UTC)
- Не правильно поняли. Тема одна для всех участников и на 22 соревновании тема была «alone». Те списки, которые вы привели — это не списки из которых участники могут выбирать что-то. Это список потенциальных тем за которые голосуют перед началом соревнования и в итоге выбирают одну. M0d3M (обс.) 18:31, 8 июня 2021 (UTC)
- Проверьте, пожалуйста. Не очень выглядит или нормально? — Ежидзе / обсуждение / 13:28, 8 июня 2021 (UTC)
- Как я понял, организаторы составляют список из кучи тем, разработчик или команда выбирают одну из них и делают игру по этой теме. Думаю, как сформулировать предложение. YarTim (обсуждение, вклад) 13:17, 8 июня 2021 (UTC)
- Хотя скорее всего нет. Я попытался понять, что имелось в виду просто по переводу, а по источникам:
- Одиночество по-английски будет «loneliness». «Alone» — это наречие и отвечает на вопрос «как?». Правильный перевод «в одиночестве» или «в одиночку». Я считаю, что раньше было верно. Теперь не верно. M0d3M (обс.) 18:26, 8 июня 2021 (UTC)
- @M0d3M, ага, спасибо, сейчас поправлю. YarTim (обсуждение, вклад) 18:57, 8 июня 2021 (UTC)
- Вы уже поправили. Хорошо, что заметили. YarTim (обсуждение, вклад) 18:58, 8 июня 2021 (UTC)
- И от меня спасибо) — Ежидзе / обсуждение / 19:12, 8 июня 2021 (UTC)
- Вы уже поправили. Хорошо, что заметили. YarTim (обсуждение, вклад) 18:58, 8 июня 2021 (UTC)
- @M0d3M, ага, спасибо, сейчас поправлю. YarTim (обсуждение, вклад) 18:57, 8 июня 2021 (UTC)
- Изначально я думал, что имеется в виду тема "одиночество", но скорее всего Ваш вариант верен. — Ежидзе / обсуждение / 12:50, 8 июня 2021 (UTC)
Итог[править код]
Статья избрана. Прошу прощения, я всё-таки убрал про несостоявшийся сиквел совсем — мне кажется очевидным, что значимости у этого факта нет никакой. В остальном всё хорошо, прошу прощения за задержку. — Браунинг (обс.) 12:39, 12 июля 2021 (UTC)
Статья о вхождении Казахстана в состав Российской империи. Недавно она прошла рецензирование и мне сказали, что данная статья подходит под критерии добротной. Готов учесть все пожелания и замечания. — Timur Rossolov (обс.) 14:25, 22 марта 2021 (UTC)
- «Хронология» вообще без сносок. [VHS] / обсуждение 14:31, 22 марта 2021 (UTC)
- Комментарий:, данная статья была создана на основе заливки КНЭ, для чего есть раздел литература. В ближайшее время начну добавлять источники. — Timur Rossolov (обс.) 14:39, 22 марта 2021 (UTC)
- Это очень хорошо, но правила требуют сносок на утверждения. [VHS] / обсуждение 15:00, 22 марта 2021 (UTC)
- Комментарий:, данная статья была создана на основе заливки КНЭ, для чего есть раздел литература. В ближайшее время начну добавлять источники. — Timur Rossolov (обс.) 14:39, 22 марта 2021 (UTC)
- Комментарий: Колонизация казахской степи Российской империей — длительный процесс завоевания и колонизации территории Казахстана Российской империей, начавшийся в 1731 году . Некорректное определение, поскольку в 1731 году Казахстана не было. Предмет статьи вообще требует уточнения со ссылками на авторитетные источники, поскольку сейчас он определён очень туманно (в связи с тем, что и территория туманна, и исторический период не совсем понятен, а также по-разному можно трактовать термин "колонизация"). — Bff (обс.) 15:03, 22 марта 2021 (UTC)
- Комментарий: Раздел «История и историография» выглядит искусственно, поскольку его первая часть очень сильно по тематике отличается от второй. — Bff (обс.) 15:06, 22 марта 2021 (UTC)
- Комментарий: Наверняка тема статьи как-то была отражена в культуре, однако сейчас никаких сведений об этом в статье нет. — Bff (обс.) 15:08, 22 марта 2021 (UTC)
- Комментарий: Проблемы со ссылками на источники: некоторые не выглядят авторитетными. К примеру, История Казахстана: нет автора, непонятно, кто издатель. Похоже, что это перепечатка главы из некого учебника, но в этом случае надо найти этот учебник и дать ссылку на него. — Bff (обс.) 15:22, 22 марта 2021 (UTC)
- Комментарий: Вхождение Казахстана в состав России. История.РФ. Сомнительный источник, поскольку автор не указан. Похоже, что это любительский реферат. — Bff (обс.) 15:25, 22 марта 2021 (UTC)
Итог[править код]
Статья не избрана. Во-первых, раздел хронология полностью без АИ, соответственно статья явно нарушает п.6 ВП:ТДС. Во-вторых, статья явно не соответствует названию, ибо по сути большая часть статьи — это историографический разбор (причем там ещё и вопрос есть к авторитетности ряда АИ), о самой колонизации сказано мало (и без АИ). Соответственно, данная статья явно нуждается в переработке на основании АИ, и делать это надо не во время номинации, а до нее. Так что отправлено на доработку. — Vladimir Solovjev обс 19:35, 22 марта 2021 (UTC)