Википедия:Кандидаты в хорошие статьи/17 марта 2009

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
В хорошие статьи
13 апреля
14 апреля
15 апреля
16 апреля
17 апреля
18 апреля
19 апреля
20 апреля
21 апреля
22 апреля
23 апреля
24 апреля
25 апреля
26 апреля
27 апреля
28 апреля
29 апреля
30 апреля
1 мая
2 мая
3 мая
4 мая
Предыдущий день | Следующий день
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

В начале 2008 года статья была существенно дополнена и подавалась на рецензию, с тех пор был ряд улучшений. -- NZeemin 19:17, 17 марта 2009 (UTC)[ответить]

За[править код]

В смысле? Клоны и развитие системы умельцами перечислены в Клоны ZX Spectrum: ATM Turbo, ZX Next, KAY, Speccy2007 там есть. Не вижу смысла описывать их в основной статье. -- NZeemin 13:11, 13 апреля 2009 (UTC)[ответить]

Против[править код]

Комментарии[править код]

  • Возможно, стоит указать, как любители копировали друг у друга игры с ауидокассет. Насколько помню, невозможно было просто переписать (мне не удавалось) с магнитофона на магнитофон, использовались знатные утилиты вроде Copy86/m. (0: --CopperKettle 03:09, 18 марта 2009 (UTC)[ответить]
  • А по истории создания что-нибудь есть? Где-то читал, что Синклер носился с идеями создавать вещи дешевле $100, и Спектрум создавался именно как общедоступный компьютер… Karai2 17:35, 20 марта 2009 (UTC)[ответить]
    • До ZX Spectrum были ZX80 по цене менее 100 фунтов и ZX81 по цене менее 100 долларов, в этом смысле ZX Spectrum не есть что-то уникальное. Есть статья Синклер, Клайв, которую тоже стоило бы привести в порядок. История создания бы конечно не помешала, но нужны компетентные источники. -- NZeemin 21:14, 20 марта 2009 (UTC)[ответить]
      • Источник, приведённый в статье в разделе ссылок ([1]) вполне компетентен, хоть сайт и на "народе". Имхо, отсутствие истории создания ZXS сейчас главный недостаток статьи. --Укко 18:36, 22 марта 2009 (UTC)[ответить]
  • Разделы про игры и демки мне не нравятся. Длинный список красных ссылок, значимость многих игр и демок не ясна. Надо ПО в отдельную статью вынести. Dunno 23:08, 21 марта 2009 (UTC)[ответить]
  • раздел "Технические особенности": "16 КБ ПЗУ, в которые был прошит «оксфордский» диалект языка Бейсик" - почему этот диалект называется "оксфордским"? В ст. Sinclair BASIC и в англ. статьях он так не называется. --Anton Khorev 22:12, 22 марта 2009 (UTC)[ответить]
  • там же: "BIOS как такового не было" - но при этом говорится, что базовый ввод-вывод и вообще «операционная система» есть.
  • там же про прошивку клонов зачем-то написано.
  • "Более поздние модели ... позволяли, в качестве альтернативы, набирать команды языка по буквам (только в расширенном режиме)." - нужно ли здесь упоминать "расширенный режим"? --Anton Khorev 23:08, 22 марта 2009 (UTC)[ответить]
  • раздел "Модели Sinclair Research": про банки памяти - в виде восьми страниц доступна вся оперативная память (8 * 16кб = 128кб), а не дополнительная, которой там названы 80кб. --Anton Khorev 00:15, 23 марта 2009 (UTC)[ответить]
  • Отличная статья (у меня ностальгия), :-) но можно ли добавить поабзацные ссылки ref? Т.е. откуда чего взято... X-romix 08:52, 23 марта 2009 (UTC)[ответить]
  • раздел "Модели, не вышедшие на рынок" - преимущественно про модели, не имеющие отношения к ZX. --Anton Khorev 16:55, 23 марта 2009 (UTC)[ответить]
    • Sinclair QL позиционировался в качестве наследника ZX Spectrum и использовал его ZX Microdrive. Предполагалось что Loki будет иметь режим совместимости. Остаётся только LC3 - её упоминание можно и убрать. -- NZeemin 17:19, 23 марта 2009 (UTC)[ответить]
    • "Существует «неофициальная» версия ПЗУ от Amstrad..., которая даёт основания считать, что у Amstrad были планы..." - она не совсем от Amstrad (2000 год) и оснований считать не даёт. --Anton Khorev 22:25, 24 марта 2009 (UTC)[ответить]
  • Мало источников (надо ещё хотя-бы 5). — Dmitrij96 11:08, 25 марта 2009 (UTC)[ответить]
  • "Системными процедурами ... можно было воспользоваться из машинного кода, вызвав их по абсолютным адресам. В связи с этим архитекторами компьютера, для сохранения совместимости ПО, была принята политика не изменять программу ПЗУ, даже с целью исправления ошибок ..." - может быть, а может быть и нет. В ПЗУ 48 есть свободное место и некоторые ошибки можно было бы исправить, не поменяв адресов вызова. В 128 там что-то записано ([6] 48.rom и 128-1.rom), всё остальное почти такое же. Не менять ПЗУ могли ещё потому что Sinclair Research разошлись с разработчиками ПЗУ Nine Tiles, или потому что меняя софт, компьютер дешевле не сделать (хард они меняли). --Anton Khorev 15:17, 1 апреля 2009 (UTC)[ответить]
    • [7] [8]: написано, что изначально планировалось выпустить ограниченное число Спектрумов со старым ROM, а потом менять на новый. Это не сделали, потому что было выпущено слишком много Спектрумов. Так что изначально политики не менять ПЗУ не было. --Anton Khorev 23:26, 6 апреля 2009 (UTC)[ответить]
  • "появление ZX Spectrum +2B означало перевод производства из Гонконга в Тайвань" - больше нигде про то, где производились Спектрумы, не говорится. Соответственно возникает вопрос, всегда ли они производились в Гонконге до +2B. Не всегда, первые Спектрумы делались на заводе Timex в Данди. [9] --Anton Khorev 16:09, 1 апреля 2009 (UTC)[ответить]

Итог[править код]

Статья сделана хорошей --Алый Король 17:02, 17 апреля 2009 (UTC)[ответить]