Википедия:Кандидаты в хорошие статьи/9 апреля 2022

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Статья о видеоигре. Номинирую на ХС впервые. Metra pro (обс.) 18:16, 9 апреля 2022 (UTC)[ответить]

За (LSD: Dream Emulator)[править код]

Против (LSD: Dream Emulator)[править код]

Комментарии (LSD: Dream Emulator)[править код]

  • При всём моём желании поддержать статью, вынужден заметить, что до статуса хорошей ей всё же трудно дотянуть. Отчасти дело в размере статьи, которая даже немного более чем на 3 Кб меньше минимально допустимого. Но куда больше вопросов вызывает сама статья, которая местами будто искусственно растянута, чтобы попытаться довести её до ХС. Взять к примеру хотя бы первый абзац раздела «Разработка» — информацию из него запросто можно уместить в 1-2 предложения, а в том виде, в каком он представлен сейчас, больше напоминает «воду», которая, к тому же, не имеет прямого отношения к теме статьи. Кроме того, следует отметить злоупотребление специфической терминологией, непонятной рядовому читателю, наличие нетривиальных утверждений без указания АИ и прочие недочёты, по которым я пройдусь:
    • это субъективно, конечно, но ввиду платформ, на которые выходила игра, я бы в соответствующем поле карточки игры написал бы не геймпад, а DualShock;
    • из-за своей эксцентричности игра стала популярной среди летспейлееров;
    • в разделе о геймплее упомянуто, что во время игры возможно умереть, но каким образом это может произойти? Следует прояснить;
    • содержится информация о том, насколько сновидение было динамичным — что здесь подразумевается под «динамичностью»? Скорость прохождения, количество произошедших событий или что-то ещё? Не сразу понятно;
    • Сато придумал LSD после того, как поиграл в гоночные игры, они казались ему сложными и скучными… — после словосочетания «гоночные игры» целесообразнее поставить двоеточие — так и правильнее, и читаемость будет легче и приятнее;
    • написанного Хироко Нисикавой, гейм-дизайнером — я бы написал без дефиса, в том числе учитывая, что и соответствующий параметр карточки написан без него;
    • используя сэмплы для создания около 500 музыкальных паттернов — непонятный среднестатистическому читателю термин — следует, если возможно, викифицировать, прояснить далее по тексту или же заменить более понятным широкому кругу людей аналогом;
    • выпущенная английским звукозаписывающим лейблом — не «лейблом» может быть выпущена, а «под лейблом»;
    • Сато надеялся на релиз в США, как и в случае с Eastern Mind, но он не состоялся — а по какой причине не состоялся? Если Сато надеялся на релиз, то значит были веские причины на отмену. Если же информации, подтверждённой АИ, об этом нет, значит следует переписать предложение в более нейтральном стиле;
    • Было продано несколько копий LSD, и теперь его редко можно найти — вот здесь, честно сказать, возникает вопрос и у меня тоже: «игра» — это «она», поэтому соответствующий род должен учитываться и в других случаях. Однако, в ситуациях с русскоязычными названиями допускается использовать род относительно названия (например, «Ведьмак» был выпущен). Работает ли это правило для иноязычных названий? Возможно, вы точно это знаете, а может следует подождать, что скажут об этом опытные участники;
    • компакт-диском под названием Lucy in the Sky with Dynamites и книгой под названием Lovely Sweet Dream;
    • Компакт-диск содержит около часа кислотной техномузыки — а что означает «кислотная техномузыка»?
    • а книга состоит из отрывков из дневника сновидений Нисикавы;
    • В нём представлены ремиксы от Кэна Исии, Джими Тенора, µ-Ziq, Моргана Гейста и других[кого?];
    • Motherboard написали, что её популярность связана с развитием Интернета… — это и следующее предложения являют собой нетривиальные утверждения, поэтому следует проставить ссылки на источники (коих на данный момент здесь нет), в противном случае — удалить;
      • Предложение В Hardcore Gaming 101 считают, что популярность LSD является свидетельством потребительского спроса на галлюциногенные и экспериментальные игры всё ещё не закрыто сноской. А ведь ресурс Hardcore Gaming 101 относительно известный, и на его сайте, я думаю, будет нетрудно найти эту информацию. MCior (обс.) 13:49, 14 апреля 2022 (UTC)[ответить]
      • Заметил, что в разделе о геймплее есть одна сноска на Hardcore Gaming 101. Не оттуда ли взято утверждение? MCior (обс.) 13:52, 14 апреля 2022 (UTC)[ответить]
    • В 2011 году фанат[кто?] начал разработку неофициального ремейка;
    • 14 февраля 2022 года вышла демоверсия квеста — до этого термин был викифицирован уже как минимум 3 раза, поэтому тут викификацию лучше убрать;
    • с видом от третьего лица Perlin Festival, в ней представлена сюрреалистичная среда — аналогично подобному случаю, описанному мною выше, лучше вместо запятой поставить тире или двоеточие.
  • В целом, могу отметить, что при исправлении всех недочётов статья вполне может быть достойна статуса добротной, но вот хорошей… Явно потребуется, если это возможно, как-то расширить статью, найти и добавить в неё больше информации с подтверждениями в АИ. А пока следует разобраться с проблемными моментами, упомянутыми мною выше. MCior (обс.) 19:52, 13 апреля 2022 (UTC)[ответить]
  • Благодарю за комментарий. Исправил по многим пунктам, остальное написал выше. Разве для получение статуса нужно определённое количество кб, а не знаков ? Metra pro (обс.) 11:24, 14 апреля 2022 (UTC)[ответить]
    • Действительно, посмотрел пункт 10 ВП:КХС: Кб даны приблизительно, а главный ориентир — количество знаков, чему статья удовлетворяет. Но, опять же, мною первый абзац раздела о разработке игры видится не иначе, как искусственным растягиванием, которое следует сократить, а будет ли после этого статья удовлетворять критериям, не знаю. Но на этот счёт, конечно, лучше всего будет подождать мнений и комментариев других участников, может текущее состояние текста одобрят или посоветуют какое решение. MCior (обс.) 13:53, 14 апреля 2022 (UTC)[ответить]
      • Исправил все пункты (кроме смерти и динамичности). Искусственно растягивать я не собирался, ибо решил довести до ХС позже, чем этот раздел был переведён из англовики. Мне кажется, он не является лишним в статье, тк показывает, что Сато довольно далёкий от мира видеоигр человек, а также, что это не первое сотрудничество с Sony. Metra pro (обс.) 14:14, 14 апреля 2022 (UTC)[ответить]

Итог (LSD: Dream Emulator)[править код]

Не вижу искусственного увеличения обьёма статьи, например, прембула достаточна, но гораздо меньше, чем сейчас у нас модно. Статья соответствует минимальным требованиям, статус присвоен.— Victoria (обс.) 11:41, 18 мая 2022 (UTC)[ответить]