Википедия:Рецензирование/Приключения Буратино (компьютерная игра)
Рецензирование статьи Приключения Буратино (компьютерная игра)[править код]
Объем проходит под ХС и рецензию лучше ориентировать на ХС. Должна добавиться информация с журнала Ромомания (Romomania), но пока что архив журнала не находится (если у кого-нибудь есть, сообщите пожалуйста).
Для меня это новый тип по жанру и очень вероятно, что статье необходима некоторая структуризация. Если что-то непонятно, то необходимость дополнения и уточнения всячески приветствуется. А также стилевые правки. Bsivko (обс) 21:22, 19 июня 2016 (UTC)
- разрешено коммерческое использование, изменение копирайтов, перевод сопровождающих текстов на другие языки, модификация кода и использование кусков кода в любых других программных продуктах, а также любое другое использование Наверное, и скриншоты можно заливать на склад под свободной лицензией--Lepisto (обс) 13:20, 20 июня 2016 (UTC)
- Хорошее замечание (; Уточняем на форуме. Bsivko (обс) 22:42, 20 июня 2016 (UTC)
- Вопрос решился через форум. Bsivko (обс) 10:50, 23 июня 2016 (UTC)
- Хорошее замечание (; Уточняем на форуме. Bsivko (обс) 22:42, 20 июня 2016 (UTC)
- Прошу пока не закрывать рецензию. На следующей неделе я напишу список комментариев и предложу свой план по структураризации статьи. Пока я нахожусь не дома, компьютер с собой не захватил, а с планшета проблематично писать. Кирилл Ерин (обс) 16:06, 22 июня 2016 (UTC)
- Ок. Рецензирование в любом случае после последней правки продолжается ещё две недели, да и спешить тут незачем. Bsivko (обс) 10:50, 23 июня 2016 (UTC)
Как и обещал, вернулся в Википедию после небольшого отпуска и есть пару комментариев по поводу статьи.
- Структура. Предлагаю следующий вариант:
1. Игровой процесс 2. Сюжет (объединить «Сеттинг» и убрать список персонажей. Прошу вас дать возможность мне это реализовать) 3. Разработка и выход игры 4. Оценки и мнения. Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)
- Сюжет и сеттинг это принципиально разные вещи (см. их определения; также можно видеть, что например в Simcity сеттинг есть, а сюжета нет; или, например разделение сюжета и сеттинга в статье Chrono Trigger (где раздел «Мир игры» на 90% состоит из сеттинга)). Соответственно, для объединения нужны веские основания. Они есть? Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)
- Как хотите. Моё дело предложить — вам отказаться. Кирилл Ерин (обс) 14:05, 27 июня 2016 (UTC)
- В общем случае хотелось бы видеть утверждения о том, что не устраивает или что плохо в текущем варианте. Позиции вида «я художник и потому так вижу» вряд ли приемлимы для стороннего наблюдателя. No offense. Bsivko (обс) 20:54, 27 июня 2016 (UTC)
- Как хотите. Моё дело предложить — вам отказаться. Кирилл Ерин (обс) 14:05, 27 июня 2016 (UTC)
- По поводу списка персонажей. Списки персонажей присутствуют в таких статьях, как Final Fantasy VII, Fallout, Chrono Trigger и др. Прошу сначала обосновать, что в других статьях списки можно/нужно делать, а здесь нельзя. Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)
- В упомянутых вами играх сюжет занимает не последнюю роль. Поэтому для разбивки и необходим игровой мир и персонажи. Но если в игре сюжет простой (как например, в сабже), то создание разделов, связанных с историей (игровой мир и список глав. героев) может быть нецелесообразным, и желательно всё это кратко описать в разделе «Игровой процесс». Кирилл Ерин (обс) 14:05, 27 июня 2016 (UTC)
- Здесь я бы описал ситуацию следующим образом. Если описывать сюжет игры подробно, то это превращается в инструкцию по прохождению игры, т.к. как и в Dizzy, игра во многом основана на том, что нужно догадаться что нужно сделать для прохождения. Соответственно, описать подробно не получается. Вместе с тем, добавил скриншот из игры, который с одной стороны, детализирует сюжет, но с другой, не превращается в инструкцию по прохождению. Bsivko (обс) 20:54, 27 июня 2016 (UTC)
- По поводу объема. Непомню уже откуда, но пользуюсь правилом, что если при декомпозиции получается два элемента, то она стоит рассмотрения, и становится обязательной для трёх элементов. Здесь раздел появляется в случае, если информации достаточно для двух абзацев. С учётом того, что после стабилизации содержание викистатей только растет, то принял такой вариант разбивки. Bsivko (обс) 21:07, 27 июня 2016 (UTC)
- В упомянутых вами играх сюжет занимает не последнюю роль. Поэтому для разбивки и необходим игровой мир и персонажи. Но если в игре сюжет простой (как например, в сабже), то создание разделов, связанных с историей (игровой мир и список глав. героев) может быть нецелесообразным, и желательно всё это кратко описать в разделе «Игровой процесс». Кирилл Ерин (обс) 14:05, 27 июня 2016 (UTC)
- Сюжет и сеттинг это принципиально разные вещи (см. их определения; также можно видеть, что например в Simcity сеттинг есть, а сюжета нет; или, например разделение сюжета и сеттинга в статье Chrono Trigger (где раздел «Мир игры» на 90% состоит из сеттинга)). Соответственно, для объединения нужны веские основания. Они есть? Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)
- …что игра в середине 1990-х пользовалась популярностью… — нужно уточнить, что игра пользовалась популярностью в России. Просто складывается ощущение, что игра с Буратино была популярна во всём мире. Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)
- Согласен, хорошее уточнение. Добавил. Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)
- В таком случае пишется сообщение «Буратино пошёл в школу, хорошо учился, и одним деревянным болваном в мире стало больше» — это действительно в игре так пишется? Если да, то где конкретно? Такое повествование, как мне кажется, должно быть в концовке игры. Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)
- Да, как пример скриншот есть тут. Это и есть одна из концовок игры. Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)
- Игровой мир представляет собой 16 ярусов, каждый из которых имеет высоту в экран. — что такое «ярусы»? Игровой уровень? И как он может быть с высоту в экран? Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)
- Ярус - самое подходящее слово. Уровней в игре нет. Все что есть на экране высотой в экран это есть ярус. Буратино вертикально может атомарно переходить между ярусами, в вдоль яруса (горизонтально) он передвигается непрерывно. Т.е., так построен игровой мир. Примеры как-то даж сложно подобрать.. Например, мир в Droll фактически состоит из ярусов. Ещё помню на MS DOS была игра которую называли "Мак строитель" где тож ярусы, но оригинал не нахожу.. Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)
- Перемещение главного героя по горизонтали происходит посредством знакоместного скроллинга фонового изображения, и, таким образом, Буратино всегда находится в центре экрана. — либо поправить стиль, или удалить (не для всех игроков он может быть знакомым). Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)
- Для спектрумистов это известное понятие (например тут упоминается, а также подробно рассмотрено по ссылке на статью). И тут проблема даже в том, что в википедии сослаться не на что. И знакоместо ведёт не туда.. Вопщем, убрал и добавил для уточнения линейный. Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)
- При этом перемещение между ярусами дискретное, когда персонаж переходит из одного яруса в другой и этот процесс игрок не контролирует. — после запятой пропущено слово «то есть». Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)
- Добавил. Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)
- Первой из них является поиск и применение предметов — может лучше «использование»? Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)
- Да, исправил. Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)
- Вместе с тем, у главного героя есть некоторый запас золотых монет, которыми нужно распорядиться правильно, так как в противном случае их не хватит и пройти игру не получится. — это как? То есть, если игрок не собрал нужное количество монет, его не пропустят на следующий уровень? Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)
- Придется бесцельно бродить по игровому миру и останется либо проиграть, либо начать игру заново. Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)
- Приключения Буратино была для Вячеслава Медноногова второй игрой, разработанной на ассемблере. Всю работу, кроме музыкального сопровождения, он выполнил сам. — а первая какая у него была? И да, лучше уточнить автора музыки. Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)
- Автора уточнил. Первая на ассемблере Танкодром. До этого было ещё несколько. Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)
- что позволило завоевать бо́льшую популярность, чем предыдущие игры Вячеслава, которые, по его словам, он делал чисто для себя. — какие игры он разрабатывал? Приведите примеры. Кирилл Ерин (обс) 10:40, 27 июня 2016 (UTC)
- Какие игры по идее должны быть на странице Вячеслав Медноногов, т.к. он удовлетворяет ВП:КЗ, а сами игры можно посмотреть например здесь или тут. Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)
- Создал страницу. Bsivko (обс) 19:26, 27 июня 2016 (UTC)
- Какие игры по идее должны быть на странице Вячеслав Медноногов, т.к. он удовлетворяет ВП:КЗ, а сами игры можно посмотреть например здесь или тут. Bsivko (обс) 12:49, 27 июня 2016 (UTC)
- Кирилл Ерин, меняю обратно местами разделы ссылок и примечаний (фактически откат части вашей правки), т.к. ссылка и комментарий на RZX ломают статью (см. текущее состояние). Здесь пользуюсь правом на основании по усмотрению редакторов конкретных статей допускается и обратный порядок, обусловленный, например, спецификой этих статей. Bsivko (обс) 19:42, 27 июня 2016 (UTC)
- Как хотите. Кирилл Ерин (обс) 20:26, 27 июня 2016 (UTC)
- Только статья ломается вне зависимости от моего желания.. Может быть у вас есть предложения как поменять местами без потери содержания? Bsivko (обс) 20:54, 27 июня 2016 (UTC)
- Проблема упирается только в ссылке на YouTube. Там вы поставили комментарий к видео, а подраздел «Комментарии» не ref'ом не охватывает его. Здесь я бессилен. Можете задать на техническом форуме, может там вам помогут. Кирилл Ерин (обс) 05:29, 28 июня 2016 (UTC)
- Там проблема возникла сразу, просто вы наверно её не заметили. Т.е. статья ломается как с ref, так и с Ref+. Bsivko (обс) 20:21, 28 июня 2016 (UTC)
- Проблема упирается только в ссылке на YouTube. Там вы поставили комментарий к видео, а подраздел «Комментарии» не ref'ом не охватывает его. Здесь я бессилен. Можете задать на техническом форуме, может там вам помогут. Кирилл Ерин (обс) 05:29, 28 июня 2016 (UTC)
- Только статья ломается вне зависимости от моего желания.. Может быть у вас есть предложения как поменять местами без потери содержания? Bsivko (обс) 20:54, 27 июня 2016 (UTC)
- Как хотите. Кирилл Ерин (обс) 20:26, 27 июня 2016 (UTC)