Infernal

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Дьявольщина»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Infernal
Разработчик Metropolis Software
Издатели Playlogic Entertainment
Россия Акелла
Локализатор Россия Акелла
Даты выпуска 8 марта 2007 год
Россия 18 апреля 2007 года
Жанры шутер
экшн
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, XBox 360
Режим игры однопользовательский
Носитель DVD
Системные
требования
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере
Управление клавиатура и мышь

Infernal — компьютерная игра в жанре шутер, разработанная польской компанией Metropolis Software и выпущенная Playlogic Entertainment для Microsoft Windows в 2007 году. Консольный порт под названием Infernal: Hell’s Vengeance вышел в июне 2009 года для Xbox 360.

В России игра была выпущена компанией Акелла 18 апреля 2007 года под названием Infernal: Дьявольщина.

Геймплей[править | править код]

Как и в других шутерах, игроку противостоят компьютерные противники, использующие разнообразные виды оружия. Однако ввиду развития игрового сюжета он кроме огнестрельного оружия, использует «адские» способности: телепортация, демоническое зрение, усиление оружия с помощью огня, высасывание душ из поверженных врагов и невидимость при выполнении перекатов.

Кроме обычных противников, герой также сталкивается с игровыми боссами, каждый из которых имеет свои слабые и сильные стороны.

Сюжет[править | править код]

Сюжет повествует о многовековой вражде Рая и Ада. Агент Райан Леннокс, в прошлом бывший архангелом, теперь работает на Сатану. Силы Света, не довольны этим, поэтому устроили за Самаэлем (таково настоящее имя Райана) настоящую охоту. Что, впрочем, не так уж и просто — «в Аду» Леннокс обучился целой куче мощных способностей

Рецензии[править | править код]

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 66 %. Обозреватель отметил интересный игровой процесс, а в недостатки отнёс слабый сюжет. Вердикт: «Все-таки польские разработчики умеют удивлять. Взять, например, Painkiller. Брутальная, динамичная и сбалансированная мясорубка мгновенно приковала взгляды игроков. И с Infernal, как казалось поначалу, должно было произойти что-то подобное. К сожалению, сейчас, если посмотреть на неё трезво, становится очевидным диагноз — в общем-то, безмозглый, помпезный, смазливый и пустой боевик, корчащий из себя блокбастер. Однако при прохождении об этом иногда забываешь..»[1].

Журнал Игромания поставил игре 5.5 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «В итоге — очередная классная идея, загубленная слабой реализацией. В Metropolis Software не нашлось людей, которые развили бы сюжет и добавили к нему динамичный экшен. Сил хватило только на потрясающие спецэффекты да оригинальную идею с пси-способностями.»[2].

Примечания[править | править код]

  1. Foxy. Рецензия на игру Infernal: Дьявольщина. Absolute Games (21 марта 2007). Архивировано 3 ноября 2011 года.
  2. Алексей Меркухин. Рецензия на Infernal: Дьявольщина. Игромания (журнал) (2 апреля 2007). Архивировано 10 апреля 2015 года.

Ссылки[править | править код]