Красный космос

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Красный космос
Разработчик Dreamlore Games
Издатель Акелла
Дата выпуска
  • 24 сентября 2007
Жанр визуальная новелла
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры одиночная игра
Язык русский
Носители CD, DVD
Управление мышь
Официальный сайт (рус.)

«Красный космос»визуальная новелла в аниме-стилистике, разработанная российской студией Dreamlore Games и выпущенная компанией «Акелла» в 2007 году для Windows. Действие игры разворачивается в альтернативном будущем, в котором СССР не распался, а холодная война перешла в прямые столкновения в космосе. Игрок выступает в роли капитана космического корабля, который попадает в малоизученный сектор космоса и стремится вернуться домой. Игра получила отрицательные отзывы критиков.

Игровой процесс

[править | править код]

«Красный космос» является визуальной новеллой в аниме-стилистике. Игрок выступает в роли капитана космического корабля, который перемещается по кораблю, разбитому на десяток локаций, и общается с различными неигровыми персонажами. Время от времени капитан удаляется в свою каюту, чтобы сделать пометку в бортовом журнале; в этот момент игрок может сохраниться[1].

Периодически игрок должен делать выбор, который повлияет на концовку игры[1]. В частности, в середине прохождения игрок будет должен вычислить предателя, подорвавшего двигатель корабля, на основе перекрёстного допроса. При этом в игре нет вещественных доказательств, только свидетельства персонажей, а настоящий предатель выбирается игрой случайным образом в начале каждого прохождения[2].

В игру в качестве мини-игры встроена предыдущая визуальная новелла Dreamlore Games — «Книга мёртвых». Также в качестве мини-игр выступают карточный дурак и головоломки с числовыми последовательностями[1].

В отличие от многих других игр жанра, в игре отсутствуют эротические сцены[2]. Все диалоги в игре озвучены[1].

Действие игры разворачивается в 2150 году в альтернативной реальности, в которой СССР не распался[1], а включил в свой состав большую часть Европы, включая Германию и Чехию[3]. Холодная война между СССР и США перешла в прямые боестолкновения в космическом пространстве[1].

Игрок выступает в роли капитана космического корабля «Юрий Андропов», в экипаж которого входит грузин, немец, чешка, двое русских и андроид[3]. Получив серьёзные повреждения в результате неудачной стычки, корабль по приказу командования скрывается в гиперпространстве, в результате чего попадает в малоизученный сектор космоса[4], где сталкивается с инопланетянами[3]. Задача игрока — вернуться домой[4].

Разработка и выпуск

[править | править код]

«Красный космос» была разработана российской студией Dreamlore Games, сотрудники которой ранее разработали игру «Книга мёртвых: Потерянные души»[3], считающуюся первой российской игрой в аниме-стиле[4]. Руководителем проекта выступил Александр Щербаков, в прошлом — игровой журналист и PR-менеджер. По словам Александра, поскольку «Книга мёртвых» многократно окупила свой скормный бюджет, это вселило в разработчиков надежду, что спрос на подобные игры на российском рынке есть[5].

При создании персонажа-андроида разработчики ориентировались на Рей Аянами из франшизы «Евангелион» и на Ванессу Шнайдер[англ.] из компьютерной игры P.N.03[англ.], а капитан корабля задумывался похожим на Шеридана из сериала «Вавилон-5». Дизайн многих роботов отсылает на франшизы «Макросс» и «Роботек»[5].

Игра была анонсирована в 2006 году[6] и выпущена в 2007 году на двух компакт-дисках, издателем выступила компания Акелла[7].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
«Критиканство»37/100[8]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games35 %[1]
Gameplay0/5[10]
«Игромания»5/10[3]
«ЛКИ»40 %[9]
«НИМ»3,3[7]

«Красный космос» получила отрицательные отзывы критиков; средний балл игры на агрегаторе рецензий Критиканство составляет 37 из 100[8].

Многие журналисты отмечали новизну жанра визуальной новеллы для российской игровой индустрии[7]. Константин Говорун, главный редактор «Страны игр», отмечал: «„Красный космос“ хороша не сама по себе, а как явление, как первопроходец на рынке интерактивных новелл в России»[2]

Сценарий получил неоднозначные отзывы критиков. Константин Говорун из «Страны игр» похвалил работу сценариста, отметив, что «он не разжёвывает сюжет, а показывает людей в разных ситуациях и предлагает геймеру самостоятельно разобраться в том, что они собой представляют», при этом его коллега Алексей Дубинский отметил, что игре не удалось раскрыть советский антураж: «если бы сторонами конфликта были заявлены на СССР и США, а Императорская Румыния и Демократическая Республика Майя, игру бы это не затронуло ни на йоту»[2]. Кирилл Волошин из «Игромании» тоже заметил, что «вызывающая (в хорошем смысле) заявка [сюжета] оказалась дутой», посчитав сюжет игры вторичным и унылым, заключив: «Dreamlore опять не хватает очевидных вещей — таланта и чувства юмора»[3]. Игорь «aFex» Артёмов в рецензии для Absolute Games также отметил клишированность сюжета[1]. Владимир Пуганов из «Навигатора игрового мира» счёт сюжет скучным, а харакетр персонажей отсутствующим[7]. Роман Летец из журнала «Лучшие компьютерные игры» отметил, что в игре есть интрига и атмосфера, но её портят невыразительные герои и белые пятна в сюжете[9].

Графика игры получила низкие оценки. Люся в рецензии для журнала «Мой компьютер игровой» раскритиковала чрезмерное использование образов известных франшиз и рисовку игры: «глаза, смотрящие в разные стороны, корявые тени и топорный дизайн задников — все признаки халтуры на месте»[11]. Владимир Пуганов раскритиковал дизайн фонов[7]. Георгий Чекан в рецензии для Gameplay описал графику игры как «ужасные бездарные спрайты на таких же задниках»[10].

Звуковой дизайн также был раскритикован. Алексей Дубинский назвал звук бедноватым, отметив, что озвучке членов экипажа не хватало национальных акцентов[2]. Роман Летец назвал диалоги «бездушно озвученными»[9].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 aFex. Рецензия на игру Красный космос. Absolute Games (12 октября 2007). Дата обращения: 14 июля 2024.
  2. 1 2 3 4 5 Константин Говорун. «Красный космос» Александра Щербакова // Страна игр : журнал. — 2007. — 23 (№ 23 (248)). — С. 118—120.
  3. 1 2 3 4 5 6 Кирилл Волошин. Красный космос. Игромания (30 декабря 2007). Дата обращения: 14 июля 2024.
  4. 1 2 3 Сергей Штепа. Красный космос. Игромания (22 февраля 2007). Дата обращения: 14 июля 2024.
  5. 1 2 Наталья Одинцова. Интерактивные новеллы, большеглазые девицы и «Красный космос» // Страна игр : журнал. — 2007. — Апрель (№ 4 (229)). — С. 44—46.
  6. Андрей Егоров. Красный космос. Лучшие компьютерные игры (22 декабря 2006). Дата обращения: 15 июля 2024.
  7. 1 2 3 4 5 Владимир Пуганов. Потерянное в космосе // Навигатор игрового мира : журнал. — 2007. — Октябрь (№ 10 (125)). — С. 109.
  8. 1 2 Красный космос (2007). Критиканство. Дата обращения: 15 июля 2024.
  9. 1 2 3 Роман Летец. Красный космос // Лучшие компьютерные игры : журнал. — 2008. — Январь (№ 1 (74)). — С. 51.
  10. 1 2 Георгий Чекан. Красный космос // Gameplay : журнал. — 2008. — Январь (№ 1 (29)). — С. 88.
  11. Люся. Красный космос // Мой компьютер игровой : журнал. — 2007. — 22 (№ 22 (288)). — С. 32—36.