Подземелья Кремля

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подземелье Кремля
Разработчик группа «Gelios»
Издатель NewCom
Дата выпуска 1995
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы DOS
Движок Собственный
Режимы игры однопользовательский
Системные
требования
Intel 80386, 4 МБ ОЗУ, видеокарта VGA 16 бит VLB/PCI

«Подземе́лье Кремля́» — компьютерная игра. Первый шутер от первого лица, разработанный в России[1][2][3]. Разработчик — группа «Gelios».

Игра состоит из трёх эпизодов: «Хоромы нечисти», «Подземная река» и «Подвалы Кремля». Каждый эпизод содержит лишь один уровень. Герой игры обследует подземелья Московского Кремля, уничтожая нечисть.

Сюжет[править | править код]

Во время раскопок под Кремлём археологи обнаруживают хоромы, полные нечистью. Никто, вошедший туда, не возвращался назад. Спасти ситуацию может только неизвестный диггер, в роли которого и выступает игрок. Его цель — уничтожить нежить и вернуться живым из подземелий.

Технические особенности[править | править код]

Движок «Подземелий» более совершенен, чем движок Wolf 3D.

  • Есть конвейеры (игрока несёт течением по подземной реке),
  • Зачаточная система освещения (в удалённых частях помещений темно),
  • Есть текстуры на полу и потолке, подвижные решётки (двери с большими щелями между досками), потолки имеют разную высоту.
  • Есть карта, которая открывается при нажатии клавиши Tab.
  • Поддерживаются разрешения экрана до 1024х768. Для этого надо набрать в командной строке MS-DOS «pkr.exe -r1»(640х400), «pkr.exe -r2»(640х480), «pkr.exe -r3»(800х600) или «pkr.exe -r4»(1024х768). Просто «pkr.exe» открывает игру в минимальном разрешении 320х200. Какого-либо меню настроек в игре нет. Правда, в этом случае сильно возрастают системные требования и меняется шрифт на менее читабельный.

Источники[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]