Эта статья выставлена на рецензию

Wolfenstein 3D

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Wolfenstein 3D
Wolf3d cover.jpg
Обложка DOS-версии
Разработчик Флаг США id Software
Издатель Apogee Software
Часть серии Wolfenstein
Дата выпуска

MS-DOS
5 мая 1992 года

Лицензия Shareware
Жанр Шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature, PEGI: 12
Создатели
Геймдизайнер Джон Ромеро, Том Холл
Программист Кармак, Джон
Композитор Бобби Принц
Технические данные
Платформы
Игровой движок Wolfenstein 3D engine
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель дискета и Steam
Системные
требования
Персональный компьютер
DOS 5.0 или выше
640 КБ ОЗУ
3 МБ на жёстком диске
Процессор 80286/20 МГц
Поддержка VGA графики
Sound Blaster или 100 % совместимая звуковая карта
Управление клавиатура, мышь, джойстик или игровой контроллер.
Официальный сайт

Wolfenstein 3D — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная для DOS компанией id Software и изданная 5 мая 1992 года компанией Apogee Software. Третья игра в серии игр Wolfenstein. Специально для игры были куплены права на использование марки Wolfenstein у создателя Castle Wolfenstein, вышедшей в 1981 году. По словам программиста id Software, Джона Кармака, на разработку движка игры большое влияние оказала технологическая демонстрация движка, разработанного компаниями Origin и Looking Glass для ролевой игры от первого лица Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Wolfenstein 3D, одна из самых популярных игр в начале 1990-х годов, была портирована на различные платформы, включая PSP, 3DO, SNES, Game Boy Advance, iOS и т.д.[3]. В 2007 году компания id Software анонсировала полнометражный фильм, основанный на играх серии[4]. Игра находится в списке «Лучшие игры всех времён» портала IGN[5].

Игровой процесс[править | править код]

Wolfenstein 3D является игрой в жанре шутера от первого лица с элементами стелс-экшена. Игрок берет под управление американского солдата Уильяма «Би-Джея» Бласковица, который пытается сбежать из нацистской крепости; ему противостоит множество вооружённых нацистских солдат, мутантов и сторожевых собак. Большинство видов противников можно устранить скрытно. Каждый уровень имеет сложную запутанную структуру. По ходу прохождения игрок может найти боеприпасы и оружие, разного рода драгоценности, которые повышают счёт игрока, предметы и медицинские аптечки, которые восполняют потерянное здоровье, а также до 2 ключей на каждом уровне, которые открывают новые части уровня. На каждом уровне также есть потайные комнаты, где хранятся дополнительные предметы. В оригинальной DOS-версии игры игрок может использовать нож и 3 вида огнестрельного оружия. Все огнестрельные оружия используют один и тот же вид боеприпасов. Игрок двигается по уровням игры, в конце каждого сюжетного эпизода (которых 6) предстоит схватка с финальным боссом — особенно сильным уникальным противником. Каждый эпизод состоит из 10 уровней, 1 из которых - секретный. В конце каждого уровня идёт подсчет (в процентном соотношении) устраненных игроком противников, а также найденных драгоценностей и секретных областей, в конце каждого эпизода - подсчёт очков.

Сюжет[править | править код]

Битва с боссом. Слева игрока атакуют 3 солдата в бежевой форме, а также лежит 1 уничтоженный противник. В центре - босс. Справа - устранённый рядовой противник в белой форме

Сюжет в игре представлен в качестве текстовых вставок в конце каждого эпизода.

Вооружённый поначалу лишь ножом и пистолетом (отобранными в борьбе у охранника его камеры), Би-Джей стремится бежать из замка. Убивая офицеров СС, он получает автомат, а затем и ручной пулемёт, сталкиваясь в конечном итоге с последним стражем — Хансом Гроссе (нем. Hans Große, «Большой Ханс»), который вооружён двумя шестиствольными пулемётами.

Уничтожив Гроссе и покинув вышеуказанный замок, Би-Джей приступает к выполнению операции «Железный кулак» («Operation: Eisenfaust»). С самого начала становится ясно, что действие происходит не в тюрьме: стены покрыты жёлтой субстанцией, главными врагами Бласковица становятся серокожие мутанты с автоматом, имплантированным в грудную клетку. Босс эпизода, доктор Шаббс (Dr. Schabbs), бросает в игрока шприцы. Его смерть знаменует собой конец биологической войны.

«Die, Fuhrer, Die!» («Умри, фюрер!») — это хронологически последний эпизод. Пробившись сквозь ряды нацистских солдат и атаковав бункер, расположенный под Рейхстагом, игрок сражается с финальным боссом, в роли которого выступает Адольф Гитлер, закованный в огромные механические доспехи и вооруженный четырьмя пулемётами (по 2 на каждую руку, все четырёхствольные). Когда доспехи разрушаются, Гитлер орудует двумя четырёхствольными пулемётами.

Дополнительный набор эпизодов «The Nocturnal Missions» представляют собой приквел оригинальных эпизодов, повествующий о разработке нацистами химического оружия, также три эпизода:

В эпизоде «A Dark Secret» («Тёмный секрет») игрок охотится за учёным, непосредственно разрабатывавшим это оружие; задача Би-Джея состоит в том, чтобы проникнуть в исследовательские лаборатории и уничтожить доктора Отто Гифтмахера (Dr. Otto Giftmacher, в переводе с немецкого «Изготовитель яда»), который пытается уничтожить Би-Джея из ручного гранатомёта (возможно, из Kampfpistole). Одет в белую парадную летнюю форму, как офицеры. На секретном уровне находятся офицеры-невидимки[6].

«Trail of the Madman» («Тропа безумца») — пятый эпизод в игре. Игрок должен выкрасть планы химической войны (нем. Giftkrieg), которые охраняет Гретель Гроссе (Gretel Große, «Большая Гретель»), сестра Ханса. Она выглядит примерно так же, как брат, но вооружена двумя одноствольными пулемётами и одета в розовый костюм. Повсюду развешаны портреты Гитлера (в том числе мозаичные, начиная с этого эпизода), символизирующие вершину его могущества.

История заканчивается эпизодом «Confrontation» («Противостояние»), который подводит итог всему, с чем сталкивался игрок на протяжении игры. Финальный бой происходит между Би-Джеем и идеологом химической войны, её руководителем генералом Феттгезихтом (нем. General Fettgesicht, в переводе с немецкого «Жирномордый»), который вооружён ручным гранатомётом и шестиствольным пулемётом.

Разработка[править | править код]

Wolfenstein 3D не является первой игрой в истории компьютерных игр с механиками, свойственными шутерам от первого лица. Более того, до данной игры id Software выпустила Hovertank 3D и Catacomb 3-D в мае и октябре 1991 года соответственно для компании Softdisk[7]. Создатели Wolfenstein 3D перенесли ряд идей из этих игр, включая, например, изображение лица главного героя в строке состояния.

Появление Wolfenstein 3D во многом определилось игрой Castle Wolfenstein, которая была разработана компанией Muse Software в 1981 году. В своё время эта игра оказала большое влияние на Джона Ромеро, который много играл в неё. Джон вспоминает, что когда они думали над тем, какую игру делать после серии игр Commander Keen, после перебора нескольких идей возникла мысль «почему бы не создать Wolfenstein в 3D?», и всем разработчикам это понравилось. После этого озвучивания не нужен был концепт-документ, у них сразу же сформировался игровой концепт — стало всем понятно, какую игру они хотят создать. Однако, впоследствии существенно изменился, так как разработчики поняли, что ядром игрового процесса должна стать «скорость» и то, что нужно сделать «смерть простой». Согласно данному подходу, опыт игрока должен определяться простыми вещами, такими как «вопрос что за тем углом?», или «что произойдёт если я открою дверь?» Как следствие, задуманные и программно реализованные в прототипе возможности, такие как перетаскивание тел, обыск поверженных врагов и другие, были убраны[8][9].

В процессе работы над Wolfenstein 3D сотрудники id Software придумали множество названий для своего 3D-шутера[к. 1]. Но в конечном итоге компания приобрела права на использование Wolfenstein у создателя Castle Wolfenstein, Сайласа Уорнера[10].

Техническая реализация[править | править код]

Согласно словам Джона Кармака, главного программиста id Software, игровой движок был создан под вдохновением от технологической демоверсии компьютерной ролевой игры от первого лица, показанной в 1991 году, разработанной Looking Glass Studios и позже изданной Origin — Ultima Underworld: The Stygian Abyss . Кармак утверждал, что сможет создать более быстрый визуализатор, в чём и преуспел. Движок Wolfenstein 3D примитивнее такового в Underworld (в нём отсутствуют наклонные поверхности и освещение), однако Wolfenstein 3D требует и меньше аппаратных ресурсов.

Игра использовала псевдотрехмерную графику, а визуализация стен производилась с помощью рэй-кастинга (англ. ray casting), специального вида рэй-трэйсинга (англ. ray tracing)[11]. До Wolfenstein 3D, эта технология уже использовалась id Software в 1991 году для создания Hovertank 3D и Catacomb 3D для компании Softdisk, но с использованием 16 цветов при разрешении 320х200 (в Wolfenstein 3D было уже 256 цветов при том же разрешении). Список игр, которые использовали игровой движок Wolfenstein 3D или его модификации, включает такие игры, как Blake Stone, Corridor 7, Operation Body Count, Super Noah’s Ark 3D, Rise of the Triad, Shadowcaster и Hellraiser. Wisdom Tree купила движок Wolfenstein 3D для создания игры без насилия, названной Super Noah’s Ark 3D. Игра повествовала о Ное, пытающемся остановить взбесившихся в Ковчеге животных. Игра была также выпущена на SNES и DOS.

Некоторые порты Wolfenstein 3D для различных платформ отличаются измененной графической составляющей или игровым процессом. Например, версия для игровой приставки Atari Jaguar отличалась незначительно изменёнными спрайтами врагов, 2 новыми видами оружий — гранатомётом и огнемётом, измененной системой здоровья и вооружения - игрок может иметь более 100 % жизненной энергии и более 99 патронов, уменьшенным количеством уровней. Также при попадании пуль враги «дрожат», что для игрока означает успешное попадание (то же самое будет, если враги попадут в игрока.), а при подбирании драгоценностей к жизни игрока добавляется несколько процентов.

Выпуск[править | править код]

Wolfenstein 3D была выпущена как shareware-игра, в связи с чем она разошлась по миру огромным количеством копий[12]. Бесплатная версия игры содержала только первый эпизод («Escape from Wolfenstein»), состоявший из 10 уровней (этажей). Коммерческий выпуск игры насчитывал три эпизода, включая первый (новыми эпизодами были «Operation: Eisenfaust» и «Die, Führer, Die»), а также платный набор дополнительных эпизодов The Nocturnal Missions (содержащий «A Dark Secret», «Trail of the Madman» и «Confrontation»)[13]. Таким образом, общее количество уровней Wolfenstein 3D составляло 60, по десять уровней в каждом эпизоде.

Изначально игра была выпущена на MS-DOS, а затем портирована на компьютеры Apple IIgs, Acorn Archimedes, RiscPC (также игра была адаптирована для Linux), игровые приставки SNES, Atari Jaguar, Game Boy Advance, 3DO и так далее, а также на современные мобильные устройства, в частности, на iOS. Исходный код был опубликован id Software в 1995 году, что положило начало традиции раскрывать исходный код движка каждой старой игры вскоре после выхода нового проекта (исключением стал только Doom II, который изначально был выпущен на правах GNU GPL).

Отзывы и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(3DO) 82.50%[18]
(GBA) 60.44%[19]
(iOS) 76.60%[20]
(PS3) 77.50%[21]
(SNES) 58.33%[22]
(X360) 62.75%[23]
Metacritic(GBA) 57[15]
(PS3) 77[16]
(X360) 66[17]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM(3DO) 8,25/10[27]
GameSpot(GBA) 5,6/10 [26]
IGN(PS3) 8/10 [24]
(GBA) 5/10 [25]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Страна игр(3DO) 4/5 [14]

id Software не была уверена в коммерческом успехе Wolfenstein 3D, но надеялась, что продажи игры принесут около 60 000 долларов за первый месяц[28]. Журнал PC Zone писал, что Wolfenstein 3D была самой покупаемой shareware-игрой в 1992 году[29]. К концу 1993 года, продажи Wolfenstein 3D и Spear of Destiny достигли более 100 000 копий каждая[30]. К середине 1994 года было зарегистрировано по 150 000 копий обеих игр; по оценкам компании к тому моменту был распостранён 1 миллион условно-бесплатных копий по всему миру[31]. Более 20 процентов их продаж приходились на другие страны помимо США, несмотря на отсутствие какой-либо маркетинговой кампании и локализацию лишь на одном языке - английском, а также на запрет на продажу в Германии из-за наличия нацисткой символики[28][30]. Продажи Wolfenstein 3D значительно превышали продажи серии игр Commander Keen; если франшиза Commander Keen приносила Apogee Software около 10,000 долларов в месяц, то Wolfenstein 3D обеспечивала прибыль в размере 200,000 долларов в месяц[30][32].

Wolfenstein 3D в 1993 году выиграла в номинации "Лучшая Аркадная/Экшен-игра" на церемониях награждения Shareware Industry Awards[33] и Codie award от Software Publishing Association. Это была первая shareware-игра, победившая в Codie, а id Software (c 6 работниками) стала самой маленькой компанией когда-либо получавшей данную награду[34]. Wolfenstein 3D в 1993 году была отмечена, как одна из лучших игр года на Game Developers Conference,[35] названа VideoGames & Computer Entertainment как "Лучшая Экшен-игра" и "Самая инновационная игра" 1992 года, журнал Compute! выделил игру, как "Лучшая Аркадная/Экшен-игра",[36] а Computer Gaming World назвал её "Action-игрой Года" в 1993 году[37].

Wolfenstein 3D получила положительные отзывы от критиков и игровых журналов на момент релиза. Крис Ломбарди из Computer Gaming World похвалил игру за "великолепно редкую", "пугающе реалистичную" и "чрезвычайно жестокую" графическую составляющую, а также за "впечатляющие" звуковое и музыкальное сопровождения. Говоря о насилии в игре, он отметил что "те, кто чувстителен к данным вещам - лучше пройти мимо [данной игры]". Ломбарди пришел к выводу, что Wolfenstein 3D, наряду с Ultima Underworld выпущенная 2 месяцами ранее, является "первой игрой технологически способной к созданию приостановки неверия для эмоционального погружения игрока в недружелюбную атмосферу [игры]", заявив, что он не знает ни одной другой игры, которая могла бы «вызывать такие сильные психологический отклик со стороны своих игроков».[38] Wolfenstein 3D дважды получила 5 из 5 звезд от журнала Dragon в 1993 году; Патриция Хартли и Кирк Лессер назвали её "определенно одной из лучших аркадных игр, когда-либо созданных для ПК", высоко оценив графику и звуки, и сказали, что "стремительный экшен" может удерживать игроков увлеченными игрой неделями, если их не волнует внутриигровое насилие.[39] Американский гейм-дизайнер Сэнди Петерсен в первом выпуске колонки "Eye of the Monitor" в Dragon, утверждал, что "не существует ничего похожего на Wolfenstein" и что он "эволюционировал почти до неузнаваемости" относительно оригинальной игры 1981 года. Он похвалил игру за игровой процесс и его скорость, назвав ее "веселой игрой с большим количеством экшена", но при этом он заметил, что на более высоких уровнях сложности или более поздних уровнях Wolfenstein 3D становится чрезвычайно трудной.[40] Позже Петерсен присоединился к команде id Software и разработал уровни для более поздних игр данной компании (Doom, Quake)[41].

Ранние порты Wolfenstein 3D также получили высокие оценки от прессы, хотя их продажи были описаны, как "слабые"[42]. Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly назвали SNES-версию хорошим портом, который сохранил хорошую музыку, огромные уровни и общую атмосферу веселья оригинальной игры, а также отметили цензуру в данной версии, как несущественную.[43] Аналогично журнал оценил и Jaguar-версию, отметив, что графика, музыкальное и звуковое сопровождения были значительно улучшены в данной версии, но при этом критикуя более быстрое перемещение персонажа, что делает игру менее веселой.[44] В рецензии журнала GamePro Jaguar-порт также был высоко оценен, было сказано, что Wolfenstein 3D "установила новый стандарт для ПК-гейминга" и что версия для Jaguar является лучшей на данный момент (на момент выхода), и лучше оригинальной версии благодаря улучшенной графике и звуковым эффектам.[45] Мэйджор Майк из GamePro отметил 3DO-версию за отсутствие пикселизации, хорошую производительность, "поразительную" музыку, и высокое качество звуковых эффектов, но при этом критикуя элементы управления, как слишком чувствительные. Он пришел к выводу, что эта игра, которой тогда было уже более трёх лет "до сих пор удерживает планку качества шутеров от первого лица"[46]. Wolfenstein 3D выиграла в номинации лучшей игры для 3DO 1995 года, победив такие игры, как The Need for Speed and D[47]. Рецензент Maximum, наоборот, заявляя, что порт 3DO был лучше оригинала и так же хорош, как и версия Jaguar, чувствовал, что он устарел по сравнению с недавними выпущенными играми, такими как Hexen: Beyond Heretic и порт Doom для PlayStation, и что новый порт был бессмыслен, т.к. теперь игра чувствуется «несколько утомительной и очень, очень повторяющейся»[48]. Рецензент Next Generation утверждал, что Wolfenstein 3D «все еще может увлечь, как и ранее», но в остальном согласился с Maximum, утверждая, что любой, кто интересуется шутерами от первого лица, либо уже играл в Wolfenstein 3D на другой платформе, либо «перешел» к другим, более современным играм в жанре[49] . Более поздний обзор Деймонда Хетфилда из IGN дал выпуску игры на PlayStation 3 положительную оценку, сказав, что, несмотря на то, что он является «устаревшим и ошибочным», он «необходим для прохождения любому фанату шутеров от первого лица»[50].

Юридические проблемы[править | править код]

В связи с использованием нацистской символики и музыки песни Хорста Весселя, версии для персональных компьютеров и Atari были запрещены к продаже в Германии в 1994 году[51]. Запрет был снят только в сентябре 2011 года.

Поэтому версия для SNES не содержала ни свастик, ни других нацистских символов; более того, сторожевые псы были заменены гигантскими крысами, а кровь превратилась в испарину, что сделало игру менее жестокой. Были добавлены также три новых вида оружия и система подсчёта очков.

Моддинг[править | править код]

Ремейк на движке id Tech 4[52]

Первые модификации для игры Wolfenstein 3D появились ещё до публикации исходных кодов игры под лицензией GNU и создавались через редактор ресурсов игры и редакторы уровней. Таким образом, первые модификации включали изменение внешнего вида персонажей и объектов, а также новых карт, без принципиального изменения графического движка.

Wolfenstein 3D неоднократно портировалась создателями модификаций на другие движки, в том числе - на движки более поздних игр id Software. Например, после выхода игры Doom была создана модификация WolfenDoom[53], которая перенесла Wolfenstein 3D на id Tech 1 и улучшила карты игры, используя возможности нового графического движка. С выходом игры Quake II была начато создание модификации Quake Generations, целью которой был перенос уровней и оружия Wolfenstein 3D, Doom, Doom II: Hell on Earth и Quake на движок id Tech 2[54]. Впоследствии вышло два OpenGL-порта: NewWolf и WolfGL-3D на основе первого[55], поддерживающих улучшение графики, включая и поддержку 3D-моделей. В 2012 году на Mod DB вышла модификация Wolfram, которая помимо улучшенной графической составляющей имеет изменённый по сравнению с оригинальной игрой игровой процесс[56].

Наследие[править | править код]

Wolfenstein 3D считается точкой отсчёта популярности шутеров от первого лица. Движок Wolfenstein 3D (часто в переработанном виде) использовали такие игры, как Blake Stone, Corridor 7, Operation Body Count, Super Noah's Ark 3D, Rise of the Triad, Shadowcaster и Hellraiser. Благодаря успеху игры, id Software получила широкую известность[57], и к моменту выхода Doom у него уже была благодарная аудитория. Doom вышел на иной технологический уровень по сравнению с Wolfenstein 3D: более разнообразные уровни, более детальная прорисовка персонажей и интерьеров, улучшенная анимация персонажей. Очередную революцию в жанре id Software совершила, выпустив в 1996 году первый шутер с полностью трёхмерной графикой — Quake.

После выхода Wolfenstein 3D серия пополнилась несколькими продолжениями. Приквел к Wolfenstein 3D — Spear of Destiny — вышел в том же году, что и основная игра и повествовал о попытке Бласковица вернуть Копьё Судьбы из рук нацистов. В 2001 году вышла игра Return to Castle Wolfenstein на движке id Tech 3, в которой был применён тот же сеттинг, что и в Wolfenstein 3D, хотя этот шутер был мало похож на оригинальную игру. В Wolfenstein: Enemy Territory разработчиками были добавлены элементы тактического командного экшена и мультиплеерный режим для двух игроков. В 2004 году id Software анонсировала выпуск новой игры Wolfenstein, которая основывается на сильно переделанном движке id Tech 4. Игра вышла в 2009 году. Разработка последних игр по серии была поручена шведской компании MachineGames, которая в 2014, 2015 и 2017 годах выпустила Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The Old Blood и Wolfenstein II: The New Colossus.

Различные уровни Wolfenstein 3D неоднократно появлялись в других играх в качестве пасхальных яиц. В игре Doom II: Hell on Earth были представлены 2 уровня данной игры: первый и девятый уровни 1 эпизода. Противники, представленные на данных уровнях в Wolfenstein 3D были заменены другими видами противников из той же игры или монстрами из серии Doom: демоны пинки встали на место собак, каждый солдат был заменён на группу солдат в синей форме, а вместо босса Wolfenstein 3D, Ханса Гросса, появился Кибердемон[58][59]. В играх Wolfenstein: The New Order (2014) и Wolfenstein: The Old Blood (2015) есть секретные уровни, в точности повторяющие аналогичные из Wolfenstein 3D, при этом враги имеют спрайтовое отображение, а оружие и предметы являются трёхмерными объектами, используемыми из основной игры. В Wolfenstein II: The New Colossus (2017) Wolfenstein 3D представлена в виде игрового автомата с пародийной вымышленной немецкой компьютерной игрой Wolfstone 3D в комнате отдыха экипажа подводной лодки[60].

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. Среди них: Castle Ochtenstein, Luger’s Run, The Fourth Reich, Adolph’s Bane, Hard Cell, Luger Me Now, Tank You Very Much, Castle Hasselhoff, How Do You Duseldorf?, Castle Verlassen, Sturmwind, Hollehammer, Schattensendener, Geruchschlect, Dolchteufel, Grabgrabbener, Eisenschwert и Dammerung.
Источники
  1. Eddie Makuch. Wolfenstein 3D hits XBLA, PSN, PC (англ.). gamespot.com (31 March 2013).
  2. «Wolfenstein 3D for PocketPC 1.0». HPC.ru. Проверено 26 октября 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
  3. Craig Harris. «Wolfenstein 3D: BAM brings back the game that started the first-person shooter revolution» (англ.). IGN (24 апреля 2002 года). Проверено 26 октября 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
  4. «Wolfenstein 3D превратят в киноленту». Lenta.ru (6 августа 2007 года). Проверено 26 октября 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
  5. «IGN Tries to Pick the Best Game of All Time» (англ.). IGN (14 декабря 1999 года). Проверено 23 мая 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
  6. На самом деле эффект «невидимости» вызван тем, что движок игры не способен выводить на экран слишком много спрайтов, а учитывая огромное количество противников-офицеров на уровне, игра просто не отрисовывает часть из них
  7. Wolfenstein Trivia Архивировано 24 мая 2011 года.
  8. Matt Chat 52: Wolfenstein 3D with John Romero. Matt Barton, Youtube. (6 марта 2010). Событие произошло 4:15. «The inspiration for Wolfenstein 3D was Castle Wolfenstein from Silas Warner 1981... that was a really groundbreaking game back then ... it actually like is a original stealth game .. it was a huge impact on me. I played that game so much .. In 1991 we were thinking about what is our next game is going to be after we finish our set of Commander Keen games... Why not remake Wolfenstein in 3D? It was funny, it was like Carmack, and Tom, and we all like 'Ye-a-a!' ... simultaneously obviously, yes! ... It would be amazing! ... We immeniately knew that we had to make a game as I mentioned it. .. We even don't need to make design docs, we already know the game. ... because it was a pretty simple game design ... it was more complex as we make it ... as we're making the game we did define the core of the game had to be 'speed', ... and anything which slows down it, had to be removed, ... we did throwing the other code for dragging dead bodies, searching new bodies, and stuff like that, but that staff you can do is killing, right? ... get rid if this staff, make dead simple ...we need to keep it very simple, so the game design need speed not to think about, so they just need to worry the experience of what's around the corner, or what happens when I open the door, and I just move everything down and I see, there is noone safe.»
  9. Retro Gamer, 2009, p. 81.
  10. Honkala, Tuomas. Return to Castle Wolfenstein – Harmaata massaa (фин.). Pelit[fi]. www.pelit.fi (2002). Проверено 28 мая 2018. Архивировано 28 мая 2018 года.
  11. Ray casting (or why Wolfenstein 3D looked “3D”) (англ.). NSDL (18 февраля 2008 года). Проверено 26 октября 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
  12. 3D Realms Site: Wolfenstein 3D. legacy.3drealms.com. Проверено 8 июня 2018.
  13. Wolfenstein 3D internal sell sheet.
  14. Обзор Wolfenstein 3D // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1996. — Октябрь (№ 07 (07)). — С. 105. — ISSN 7157-1000.
  15. Wolfenstein 3D Reviews. Metacritic. Проверено 25 мая 2015. Архивировано 3 декабря 2015 года.
  16. Wolfenstein 3D Reviews. Metacritic. Проверено 25 мая 2015. Архивировано 9 декабря 2015 года.
  17. Wolfenstein 3D Reviews. Metacritic. Проверено 25 мая 2015. Архивировано 29 января 2015 года.
  18. Wolfenstein 3D Reviews. GameRankings. Проверено 25 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
  19. Wolfenstein 3D Reviews. GameRankings. Проверено 25 мая 2015. Архивировано 9 сентября 2015 года.
  20. Wolfenstein 3D Classic Reviews. GameRankings. Проверено 25 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
  21. Wolfenstein 3D Reviews. GameRankings. Проверено 25 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
  22. Wolfenstein 3D Reviews. GameRankings. Проверено 25 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
  23. Wolfenstein 3D Reviews. GameRankings. Проверено 25 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
  24. 'Wolfenstein 3-D' Review. IGN. Проверено 6 июля 2018.
  25. 'Wolfenstein 3-D' Review. IGN. Проверено 6 июля 2018.
  26. 'Wolfenstein 3D' Review. IGN. Проверено 6 июля 2018.
  27. Wolfenstein 3D Reviews. GameRankings. Проверено 6 июля 2018.
  28. 1 2 Masters of Doom, pp. 113–117
  29. "Off the Boards". PC Zone. No. 1. Dennis Publishing. April 1993. p. 102. ISSN 0967-8220. 
  30. 1 2 3 Antoniades, Alexander (2009-01-15). "The Game Developer Archives: 'Monsters From the Id: The Making of Doom'". Game Developer. UBM. Archived from the original on 2012-01-20. Retrieved 2016-07-26 – via Gamasutra. 
  31. Lombardi, Chris (July 1994). "To Hell and Back Again". Computer Gaming World. No. 120. pp. 20–24. ISSN 0744-6667. 
  32. Edwards, Benj (2009-08-21). "20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms". Gamasutra. UBM. Retrieved 2017-11-30. 
  33. "2000-1992 Shareware Industry Awards winners". Shareware Industry Awards. Shareware Industry Awards Foundation. Archived from the original on 2010-02-14. Retrieved 2012-06-07. 
  34. "Awards - Thy Name Is Controversy". Computer Gaming World. No. 106. May 1993. p. 146. ISSN 0744-6667. Archived from the original on 2014-07-02. 
  35. "The 7th International Computer Game Developers Conference". Computer Gaming World. No. 108. July 1993. pp. 34–38. ISSN 0744-6667. Archived from the original on 2014-07-14. 
  36. "3D Realms Site: Wolfenstein 3D". 3D Realms. Archived from the original on 2016-08-15. Retrieved 2016-07-27. 
  37. "Computer Gaming World's Game of the Year Awards". Computer Gaming World. No. 111. Ziff Davis. October 1993. pp. 70–74. ISSN 0744-6667. Archived from the original on 2016-03-16. 
  38. Lombardi, Chris (September 1992). "Id Software Puts New Perspective On A Classic". Computer Gaming World. No. 98. pp. 50–52. ISSN 0744-6667. Archived from the original on 2014-07-02. Retrieved 2016-07-26. 
  39. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (April 1993). "The Role of Computers" (PDF). Dragon Magazine. No. 192. TSR. pp. 57–63. Archived (PDF) from the original on 2016-03-21. 
  40. Petersen, Sandy (September 1993). "Eye of the Monitor: Share and Share(ware) Alike" (PDF). Dragon Magazine. No. 197. TSR. pp. 57–58. ISSN 1062-2101. Archived (PDF) from the original on 2016-03-20. 
  41. Sandy Petersen. www.chaosium.com. Проверено 11 июля 2018.
  42. "75 Power Players". Next Generation. No. 11. Imagine Media. November 1995. p. 76. ISSN 1078-9693. In light of Castle Wolfenstein's [sic] dismal performance on the Atari Jaguar and Nintendo's Super NES ... 
  43. "Review Crew: Wolfenstein 3D". Electronic Gaming Monthly. No. 55. Sendai Publishing. February 1994. p. 36. ISSN 1058-918X. 
  44. "Review Crew: Wolfenstein 3D". Electronic Gaming Monthly. No. 63. Sendai Publishing. October 1994. p. 38. ISSN 1058-918X. 
  45. "ProReview: Wolfenstein 3D". GamePro. No. 72. IDG. September 1994. p. 106. ISSN 1042-8658. 
  46. "ProReview: Wolfenstein 3D". GamePro. No. 88. IDG. January 1996. p. 102. ISSN 1042-8658. 
  47. "Editor's Choice Awards 1995". GamePro. No. 89. IDG. February 1996. p. 26. ISSN 1042-8658. 
  48. "Maximum Reviews: Wolfenstein 3D". Maximum: The Video Game Magazine. No. 2. Emap International. November 1995. p. 161. ISSN 1360-3167. 
  49. "Wolfenstein 3-D". Next Generation. No. 12. Imagine Media. December 1995. p. 186. ISSN 1078-9693. 
  50. Hatfield, Daemon (2009-06-15). "Wolfenstein 3-D Review". IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on 2016-05-13. Retrieved 2016-07-27. 
  51. «Indizierungen — Beschlagnahmen und Einziehung» (нем.) (30 августа 2002 года). Проверено 26 октября 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
  52. «Classic Games Resurrected: Wolfenstein 3D»
  53. «Wolfendoom» (англ.). AReyeP and MCS' Wolfenstein 3D Add ons. Проверено 23 мая 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
  54. WhamNinjaMolehill. Generations for Quake II: An Overview (29 августа 2013). Проверено 11 июля 2018.
  55. «NewWolf — Wolfenstein3D for OpenGL» (англ.). Проверено 23 мая 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
  56. Wolfram Windows game (англ.). Mod DB. Проверено 11 июля 2018.
  57. Craig Harris. The game that started it all is coming to the Game Boy Advance, and we've got the first shots. (англ.). IGN (15 марта 2002 года). Проверено 26 октября 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
  58. TehDoomVideos. Doom 2 Level 31 - Secret Map (12 февраля 2010). Проверено 13 июля 2018.
  59. TehDoomVideos. Doom 2 Level 32 - Secret Map (12 февраля 2010). Проверено 13 июля 2018.
  60. В Wolfenstein II присутствует «нацистская версия» Wolfenstein 3D (рус.), 3DNews - Daily Digital Digest. Проверено 8 июня 2018.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]