League of Legends Championship Series (Северная Америка)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
League of Legends Championship Series
Изображение логотипа
Ранее NA LCS
Вид спорта League of Legends
Основана 2013
Руководитель Крис Грили
Первый сезон 2013
Количество команд 10
Страна Соединённые Штаты Америки США
Канада Канада
Последний чемпион Cloud9 (3)
Больше всего титулов Team SoloMid (6)
ТВ партнер(ы) ESPN
Основатель Riot Games
Официальный сайт LoL Esports
LCS в сезоне 2021

League of Legends Championship Series (LCS), ранее известная как North American League of Legends Championship Series (NA LCS) — высший уровень соревнований по League of Legends в США и Канаде. Киберспортивная франшизная лига от Riot Games, в которой участвуют 10 команд. Сезон LCS состоит из двух сплитов — весеннего и летнего. В конце каждого из них проходит плей-офф с выбыванием после двух поражений, в котором участвуют 6 лучших команд регулярного сплита. Лучшие 3 команды LCS по результатам сезона квалифицируются на чемпионат мира.

Большинство матчей LCS проходят в студии Riot Games в Лос-Анджелесе, штат Калифорния[1]. Финальные игры проходят на разных площадках (стадионах и концертных залах), в том числе за пределами США[2]. Все игры лиги транслируются в прямом эфире на нескольких языках на Twitch и Youtube.

История перехода к франшизной модели

[править | править код]

Создание LCS

[править | править код]

LCS появилась в третьем соревновательном сезоне (2013) в формате двух независимых лиг в Европе (EU LCS) и Северной Америке (NA LCS)[3]. До этого киберспортивная сцена Северной Америки была представлена отдельными турнирами от сторонних организаторов — IGN, Electronic Sports League, Major League Gaming[4].

Идея создания LCS заключалась в том, чтобы североамериканская сцена, наряду с европейской, могла развиваться самостоятельно и конкурировать с представителями корейской лиги Azubu The Champions на международных турнирах[5][6]. Riot Games заявили о готовности взять на себя расходы, связанные с выплатой зарплат участникам и выделением средств в призовой фонд лиги. Организатор также ввел выплаты командам за счёт продаж иконок с их логотипами внутри игры[7]. Для сильнейших команд сезона лиги была предусмотрена квота на чемпионат мира[8]. Для участия в лиге организатором были отобраны 8 команд по результатам соревнований предыдущего сезона (2012)[9]. Сезон LCS был разбит на два сплита, в рамках которых проводились регулярный сезон и плей-офф[8].

Рост инвестиций, противоречия между Riot Games и командами (NA LCS)

[править | править код]

Обновлять список участников LCS было решено каждые полгода с помощью стыковых матчей между представителями лиги и победителями турниров для любительских команд (Promotion Tournament)[10]. В 2014 году для любительских команд была создана вторая по важности лига — Challenger Series, за счёт которой, к сезону 2015 LCS была расширена до 10 команд[11]. Challenger Series проводилась по схожему с LCS формату с регулярным сезоном и плей-офф[12], однако финансовая поддержка команд со стороны Riot отсутствовала. Спустя два года после создания LCS, инвестиции в лигу начали расти. Перед началом сезона 2016 Рик Фокс купил команду «Gravity Gaming» за 1 млн долларов и произвёл её ребрендинг на «Echo Fox»[13]. Шакил О’Нил, Алекс Родригес и Джимми Роллинс инвестировали в другую организацию, принимающей участие в NA LCS — «NRG eSports»[14].

С приходом крупных инвесторов извне бизнес-модель лиги стала подвергаться критике со стороны менеджмента команд. Владелец «Team SoloMid» Энди «Reginald» Дин указал на то, что вылет в Challenger Series означает потерю всех вложений в игроков и команду, помимо чего разработчики ограничивают выбор спонсоров, но не предоставляют коллективам возможности зарабатывать деньги без участия этих спонсоров[15][16]. CEO «H2k-Gaming» (EU LCS) Сьюзан Тулли отметила что, Riot Games не желают делиться доходами LCS с организациями, несущих сплошные расходы[17] — совладелец «Phoenix1» Майкл Мур заявил, что убытки его организации за сплит составляют 500 тыс долларов[18]. В ноябре 2016 года владельцы команд отправили коллективное письмо руководству Riot Games с требованием решить данные проблемы[19].

Подготовка к переходу на франшизную модель (NA LCS)

[править | править код]

В сезоне 2017 Riot Games увеличила призовой фонд сплитов со 100 до 200 тыс долларов, и ввела выплаты командам в размере 50 тыс долларов за сплит за внутриигровую продажу иконок, вне зависимости от количества покупок фанатами. Количество матчей в Promotion Tournament было увеличено, но в них теперь не могли участвовать сестринские команды NA LCS, число которых в Challenger Series было ограничено до трёх[20]. В середине сезона 2017 Riot Games анонсировали переход NA LCS на франшизную модель в сезоне 2018 со вступительным взносом для организаций в размере 10 млн долларов и предоставленным бизнес-планом[21], новым инвесторам предстояло заплатить свыше ещё 3 млн долларов. Вылет из лиги был отменён, но организатор сохранял за собой право отстранить организацию от участия в течение пяти сплитов из восьми, на которые рассчитана франшиза[22]. NA Challenger Series была заменена фарм-лигой (NA LCS Academy) с участием организаций LCS[23], был введен турнир Scouting Grounds для пополнения лиги игроками из одиночной очереди североамериканского сервера League of Legends[24].

История лиги как франшизы

[править | править код]

Привлечение инвестиций клубов от NBA, ребрендинг LCS лиг

[править | править код]

Отказ от системы понижения и повышения в классе, создание профсоюза игроков и распределение доходов лиги привлекло в лигу инвестиции со стороны традиционного спорта. Места в лиге выкупили баскетбольные клубы NBA «Голден Стэйт Уорриорз» («Golden Guardians») и «Хьюстон Рокетс» («Clutch Gaming»), а владелец «Кливленд Кавальерс» Дэн Гилберт инвестировал в организацию «100 Thieves». Был создан профсоюз игроков, в результате деятельности которого игроки добились повышения зарплат в 2,2 раза за сезон. В марте 2018 года Riot Games объявили о переходе EU LCS в 2019 году на франшизную модель и её ребрендинге в League of Legends European Championship (LEC). Североамериканская лига стала называться LCS[25][26].

Примечания

[править | править код]
  1. LoL Esports (англ.). www.lolesports.com. Дата обращения: 22 ноября 2017. Архивировано 5 декабря 2017 года.
  2. The NA LCS summer finals head to Toronto (англ.). ESPN.com (6 июня 2016). Дата обращения: 21 апреля 2020. Архивировано 22 июля 2017 года.
  3. LoL Championship Series Prize Pools & Top Players - Esports Profile : Esports Earnings. Дата обращения: 21 апреля 2020. Архивировано 24 сентября 2020 года.
  4. A look back at the greatest League of Legends tournament of all time (англ.). ESPN.com (26 марта 2020). Дата обращения: 21 апреля 2020. Архивировано 1 апреля 2020 года.
  5. NA LCS franchising reflections (англ.). ESPN.com (5 апреля 2018). Дата обращения: 1 мая 2020. Архивировано 23 августа 2019 года.
  6. LCK to Move to Franchise System in 2021 (англ.). Hotspawn.com (6 апреля 2020). Дата обращения: 22 апреля 2020. Архивировано 18 сентября 2020 года.
  7. Деньги или бунт. Скандал вокруг Riot Games и владельцев киберспортивных команд. Cyber.Sports.ru. Дата обращения: 23 апреля 2020. Архивировано 21 октября 2020 года.
  8. 1 2 Riot Games annonce la League of Legends Championship Series (фр.). AFJV. Дата обращения: 22 апреля 2020. Архивировано 24 ноября 2020 года.
  9. Alexa Ray Corriea. Riot Games creating League of Legends eSports Championship Series (англ.). Polygon (6 августа 2012). Дата обращения: 22 апреля 2020. Архивировано 31 марта 2017 года.
  10. League of Legends Championship Series offers new opportunity for esports teams to turn pro (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 22 апреля 2020. Архивировано 21 июля 2016 года.
  11. LCS expansion tournament details finally revealed (англ.). Dot Esports (17 сентября 2014). Дата обращения: 22 апреля 2020.
  12. League Of Legends Challenger Series Overview | Lemonly Infographics (англ.). Lemonly. Дата обращения: 23 апреля 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  13. Pete Volk. Rick Fox purchases LoL team, rebrands as Echo Fox (англ.). SBNation.com (18 декабря 2015). Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  14. Шакил О’Нил вместе со знаменитыми бейсболистами инвестировал в киберспорт. Cyber.Sports.ru. Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 5 августа 2020 года.
  15. Киберспорт будущего: почему League of Legends стоит взять пример с НБА. www.cybersport.ru. Дата обращения: 26 апреля 2020.
  16. Reginald responds to Tryndamere: 'It’s irrational to invest even more money into LCS, given how restrictive LCS is' (англ.). www.thescoreesports.com. Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 22 июля 2020 года.
  17. Глава H2k-Gaming: команды LCS не должны вылетать в Challenger Series. Dragon News (10 августа 2016). Дата обращения: 24 апреля 2020.
  18. Phoenix1 co-owner Michael Moore: 'We're projected to probably lose $500,000 on this split alone' (англ.) (недоступная ссылка — история). www.thescoreesports.com. Дата обращения: 26 апреля 2020.
  19. Вячеслав Кончиц. Владельцы команд League of Legends направили Riot Games жалобное письмо — Gamedev на DTF. DTF (14 ноября 2016). Дата обращения: 26 апреля 2020.
  20. fleez. Команды из NA LCS не согласны с правилами от Riot Games — Prestige-Gaming. prestige-gaming.ru. Дата обращения: 24 апреля 2020. Архивировано 21 июля 2017 года.
  21. NA LCS переходит на франшизную систему (англ.). ggtimes.ru. Дата обращения: 1 марта 2018. Архивировано 1 марта 2018 года.
  22. Riot Games переведёт лигу LCS на франшизную модель (англ.). Рамблер/игры. Дата обращения: 26 апреля 2020.
  23. Austen Goslin. Everything you need to know about the NA LCS Academy League (англ.). The Rift Herald (3 января 2018). Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 9 ноября 2019 года.
  24. Jack Stewart. NA LCS Scouting Grounds 2017: Who won and what players were drafted? Mail Online (3 декабря 2017). Дата обращения: 26 апреля 2020.
  25. How the Franchising Model Shook Up North American Esports in 2018 (англ.). The Esports Observer|home of essential esports business news and insights (28 января 2019). Дата обращения: 1 мая 2020. Архивировано 1 марта 2020 года.
  26. Riot Rebrands NA LCS Following the Creation of the LEC (англ.). The Esports Observer|home of essential esports business news and insights (14 декабря 2018). Дата обращения: 28 апреля 2020. Архивировано 24 января 2020 года.