Синкава, Ёдзи

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ёдзи Синкава
яп. 新川洋司
Дата рождения 25 декабря 1971(1971-12-25) (52 года)
Место рождения
Страна
Род деятельности иллюстратор, дизайнер персонажей, дизайнер меха, телепродюсер, арт-директор
Учёба
  • Киотский университет Сэйка[вд]
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ёдзи Синкава (яп. 新川 洋司 Синкава Ё:дзи, род. 25 декабря 1971, Хиросима, Япония) — японский художник. Наиболее известен как главный дизайнер персонажей и конструктор мехов франшизы Metal Gear.

Ёдзи родился в Хиросиме 25 декабря 1971 года[1]. В 1994 году после окончания Киотского университета Сэйка начал работать в Konami[2]. Сначала работал отладчиком для PC-98 версии Policenauts. Он стал арт-директором более поздних консольных портов игры, а затем главным дизайнером персонажей мехов для серии Metal Gear[1]. Он был арт-директором всех игр Metal Gear Solid, созданных Хидэо Кодзимой, а также проектировал персонажей для Metal Gear Solid: Portable Ops и Metal Gear Rising: Revengeance. Является ведущим художником и дизайнером персонажей для Kojima Productions.

Он был вдохновлён художниками аниме и манги, такими как Ёсикадзу Ясухико и Ёситака Амано, а также западными художниками, такими как Фрэнк Миллер, Обри Бёрдслей и Вилли Погани[3]. Он также черпает вдохновение у французских художников, таких как Мёбиус. Синкава использует фломастеры, особенно Pentel Brush Pen, а также Adobe Photoshop и Corel Painter[2]. Он фанат хэви-метала и таких исполнителей, как Megadeth, Rage, Killswitch Engage и Ингви Мальмстин[2][4].


  • Policenauts (1994)
  • Metal Gear Solid (1998)
  • Metal Gear: Ghost Babel (2000) (рекламные иллюстрации)
  • Зона Концов (2001)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
  • Зона Концов: Второй бегун (2003)
  • Фу -ун Синсэнгуми (2004)
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
  • Metal Gear 2: Solid Snake (2004) (изменённые портреты персонажей для переизданий)
  • Фу-ун Бакумацу-ден (2005)
  • Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
  • Metal Gear Solid: Rising (2009 г., не выпущено) (дизайн персонажей и мехов)
  • Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)
  • Busō Shinki Battle Masters Mk. II (2010) (дизайн персонажей / механика для Justice and Mimic)
  • Metal Gear Rising: Revengeance (2013) (персонаж / концепт-художник)
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014) (дизайн персонажей и мехов / арт-директор)
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) (дизайн персонажей и мехов / арт-директор)
  • Call of Duty: Black Ops III — Zombies Хроники (2017) (художник)
  • Left Alive (2019) (дизайнер персонажей)[5]
  • Death Stranding (2019) (арт-директор)

Другие работы

[править | править код]
  • Городской Геркулес (иллюстрации)
  • Годзилла: Заключительные войны (модели с монстрами и мехами)
  • Рамка Arms / Frame Arms Girl (меха / дизайн персонажей для Бьякко)

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 The art of Metal Gear: Yoji Shinkawa's visual legacy (англ.). VG247 (23 апреля 2013). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
  2. 1 2 3 Shinkawa, Yōji. The art of metal gear solid.. — Tokyo : Konami, 1999. — ISBN 4797309504.
  3. Yoji Shinkawa Interview - Metal Gear Solid: The Unofficial Site. web.archive.org (18 декабря 2019). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года.
  4. Shinkawa, Yōji. The art of metal gear solid. — Tokyo : Konami, 2004. — ISBN 4797326808.
  5. Square Enix announces survival action shooter Left Alive for PS4, PC (амер. англ.). Gematsu (19 сентября 2017). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 22 октября 2017 года.