Кодзима, Хидэо

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Хидэо Кодзима
小島 秀夫
Hideo Kojima 20100702 Japan Expo 1.jpg
Кодзима на Japan Expo 2010
Имя при рождении:

Хидэо Кодзима

Род деятельности:

геймдизайнер

Дата рождения:

24 августа 1963(1963-08-24) (52 года)

Место рождения:

Токио, Япония

Гражданство:

ЯпонияFlag of Japan.svg Япония

Commons-logo.svg Хидэо Кодзима на Викискладе

Хидэо Кодзима (яп. 小島 秀夫 Кодзима Хидэо?) — японский геймдизайнер, режиссёр и продюсер. Родился 24 августа 1963 года в Токио. Глава собственной студии разработки Kojima Productions, в прошлом — вице-президент Konami Digital Entertainment.[1][2] Создатель успешных игровых проектов, таких как серии Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Биография[править | править вики-текст]

Ранние годы[править | править вики-текст]

Кодзима родился в Токио, Япония[2] и затем переехал в западную часть Японии в возрасте трёх лет. По его словам, ему пришлось достаточно рано столкнуться со смертью[3], так как его отец умер, когда ему было лишь 13 лет.[4]

Пока он был маленьким семья Кодзимы переехала сначала в небольшой городок Сирасаки[3], а затем в Каваниси, префектура Хёго. Кодзима упоминал, что по мере взросления не было никого, кто бы присматривал за ним после школы. Время, проводимое дома в полной изоляции и одиночестве оставило свой след. По словам Кодзимы, «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, я включаю телевизор едва зайдя в номер, чтобы совладать с чувством одиночества.»[3]

Сначала он хотел стать художником или иллюстратором, но его стремления часто вызывали непонимание из-за строгих социальных норм Японии, в которой престижной считается стабильная хорошо оплачиваемая работа. Его дядя также был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения, что также удручало Кодзиму. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы.[3] В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но все время получал отказ в публикации. Зачастую его истории были длиннее 400 страниц, в то время как большинсто журналов публиковало короткие рассказы, чья длина не превышала и сотни.[3] После этого он решил заняться съемкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась 8-миллиметровая камера.[3]

Карьера[править | править вики-текст]

В 1986 был принят в компанию Konami на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для MSX.

Первая игра над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — Penguin Adventure. Первый разработанный им проект — Lost Warld (был отменён Konami).

Первый выпущенный проект — Metal Gear для MSX 2 (компьютер был популярен в основном в Европе и Японии, поэтому в США игра была издана значительно позже для Nintendo Entertainment System). Metal Gear уникален тем, что явил миру stealth-action, в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооруженные столкновения были крайне невыгодны игроку.

В 1988 году Кодзима принял участие в разработке Snatcher, приключенческой видеоигры с элементами киберпанка. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Проект был раскритикован, но довольно успешен.

В 1990 году выходит Metal Gear 2: Solid Snake для MSX и только в Японии, одна из лучших игр в серии MGS. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.

В 1992 выходит ремейк Snatcher для PC-Engine, названный Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, приключенческая игра в стиле нуар. В 1996 оба проекта портированы на Sony PlayStation.

Долгожданный релиз Metal Gear Solid на PS превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.

В начале 2000 Кодзима показал первые кадры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продолжения Metal Gear Solid. Благодаря возможностям PlayStation 2 кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой Солида Снейка (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.

До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал Zone of the Enders, шутер от третьего лица с аниме-вставками, и уникальный проект для GBA под названием Boktai (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 был выпущен ремейк Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр Рюхэй Китамура.

Затем Кодзима занялся разработкой Metal Gear Solid 3, шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (Big Boss) — генетический отец Снейка. Позднее Konami издала расширенную версию игры — Metal Gear Solid 3: Subsistence.

Kojima Productions[править | править вики-текст]

1 апреля 2005 команда Кодзимы получила собственную студию «Kojima Productions», которая на данный момент выпустила шесть проектов для различных игровых платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights, Metal Gear Solid: Peace Walker и заключительную часть саги о Солиде Снейке — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3.

На Е3 2009 была анонсирована мультиплатформенная игра — Metal Gear Rising: Revengeance, главным героем является Райдэн. Так же Кодзима работает над Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для платформы Nintendo 3DS.

Проекты[править | править вики-текст]

Игры Хидэо Кодзимы

Год Система Игра
1986 MSX Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure)
1986 MSX Lost World
1987 MSX 2 Metal Gear
1988 NEC PC-8801mkII SR Snatcher
1988 MSX 2 Snatcher
1990 MSX 2 SD Snatcher
1991 MSX 2 Metal Gear 2: Solid Snake
1992 NEC PC Engine Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic
1994 NEC PC-9821 Policenauts
1995 3DO Policenauts
1995 3DO Policenauts Pilot Disc
1996 PlayStation, Sega Saturn Policenauts
1996 PlayStation Policenauts Private Collection
1997 PSX, Sega Saturn Nijiiro no Seisyun
1998 PSX, Sega Saturn Irodori no Lovesong
1998 PlayStation Metal Gear Solid
2000 PC Metal Gear Solid
1999 Dreamcast D-2
2000 PlayStation Metal Gear Solid Integral
2000 Game Boy Color Metal Gear: Ghost Babel
2001 PlayStation 2 Zone of the Enders
2001 PlayStation 2 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
2002 PlayStation 2 The Document of Metal Gear Solid 2
2002 PlayStation 2, Xbox Metal Gear Solid 2: Substance
2003 PC Metal Gear Solid 2: Substance
2003 PlayStation 2 Anubis: Zone of the Enders 2
2003 Game Boy Advance Advance Bokura no Taiyo (Boktai)
2004 Nintendo GameCube Metal Gear Solid: The Twin Snakes
2004 Game Boy Advance Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2)
2004 PlayStation 2 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
2005 PlayStation 2 Metal Gear Solid 3: Subsistence
2008 PlayStation 3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
2010 PlayStation Portable Metal Gear Solid: Peace Walker
2010 PlayStation 3, Xbox 360 Castlevania: Lords of Shadow
2011 PlayStation 3, Xbox 360 Metal Gear Solid HD Collection
2012 PlayStation 3, Xbox 360 Zone Of The Enders HD Collection
2012 Nintendo 3DS Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
2013 PlayStation 3, Xbox 360, PC Metal Gear Rising: Revengeance
2014 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
2014 PlayStation 4 P.T.
2015 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment (30 марта 2011). Проверено 30 марта 2011.
  2. 1 2 IGN: Hideo Kojima Biography. Проверено 12 марта 2008.
  3. 1 2 3 4 5 6 (2004-04-22) «Hideo Kojima Versus the Big Robots». EDGE Magazine (136): 69–74.
    An unofficial transcription is available on metalgearsolid.org [1]
  4. Parkin, Simon Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1. The Guardian. Проверено 31 января 2014.

Ссылки[править | править вики-текст]