Шахматы втёмную

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 чёрный крест
b8 чёрный крест
c8 чёрный крест
d8 чёрный крест
e8 чёрный крест
f8 чёрный крест
g8 чёрный крест
h8 чёрный крест
a7 чёрный крест
b7 чёрный крест
c7 чёрный крест
d7 чёрный крест
e7 чёрный крест
f7 чёрный крест
g7 чёрный крест
h7 чёрный крест
a6 чёрный крест
b6 чёрный крест
c6 чёрный крест
d6 чёрный крест
e6 чёрный крест
f6 чёрный крест
g6 чёрный крест
h6 чёрный крест
a5 чёрный крест
b5 чёрный крест
c5 чёрный крест
d5 чёрный крест
e5 чёрный крест
f5 чёрный крест
g5 чёрный крест
h5 чёрный крест
a2 белые пешка
b2 белые пешка
c2 белые пешка
d2 белые пешка
e2 белые пешка
f2 белые пешка
g2 белые пешка
h2 белые пешка
a1 белые ладья
b1 белые конь
c1 белые слон
d1 белые ферзь
e1 белые король
f1 белые слон
g1 белые конь
h1 белые ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Начальное положение фигур c позиции белых. Клетки, обозначенные символом «х», белым не видны

Шахматы втёмную (англ. dark chess) — вариант классических шахмат, при игре в который каждый игрок видит только свои фигуры и те поля, на которые может перейти одна из его собственных фигур (при этом пешка видит и клетки перед ней, на которые она может пройти тихим ходом, и клетки по диагонали, на которые она способна осуществить взятие). В шахматы втёмную возможно играть при помощи компьютерных программ или специализированных шахматных веб-сайтов, когда оба игрока не видят экран друг друга, а за вывод видимых и невидимых полей отвечает программа. Без помощи компьютерных технологий играть можно при помощи трех шахматных наборов и рефери. Шахматы втёмную были изобретены в 1989 году датскими шахматистами-любителями:

  • музыкантом Йенсом Беком Нильсеном (дат. Jens Bæk Nielsen; род. 1957);
  • художником Торбеном Остедом (дат. Torben Osted; род. 1945).

Принцип игры втёмную является универсальным, и по аналогии возможно играть «втёмную» в другие варианты шахмат, такие как Омега-шахматы[1].

Шахматы втёмную хорошо развивают умение игрока координировать взаимодействие собственных фигур, а также, анализировать картину игры с точки зрения соперника и предугадывать его действия, обладая ограниченными знаниями о расположении фигур противника. В отличие от классических шахмат, в которых текущая позиция на доске, с учётом очередности хода, является самодостаточной для определения наилучшего следующего хода, в шахматах втёмную важно помнить предыдущие ходы и позиции фигур соперника с целью анализа возможностей их ходов и угроз.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 чёрный крест
b8 чёрный крест
c8 чёрный крест
d8 чёрный крест
e8 чёрный крест
f8 чёрный крест
h8 чёрный крест
a7 чёрный крест
b7 чёрный крест
c7 чёрные конь
d7 чёрный крест
e7 чёрный крест
f7 чёрный крест
h7 чёрный крест
a6 чёрный крест
b6 чёрный крест
d6 чёрные пешка
f6 чёрные пешка
a5 чёрный крест
b5 чёрный крест
f5 белые пешка
h5 чёрный крест
a4 чёрные пешка
b4 чёрные пешка
d4 белые пешка
e4 белые конь
f4 белые слон
d3 чёрный крест
f3 чёрный крест
h3 белые пешка
a2 белые пешка
b2 белые пешка
h2 белые ферзь
a1 белые король
c1 белые ладья
g1 белые ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Пример позиции в Шахматах втёмную: поля, обозначенные символом «х», не видны белым

Отличия от классических шахмат[править | править вики-текст]

  • Целью игры — обнаружить и забрать короля противника.
  • Король может ходить на поле, которое находится под ударом, включая рокировку. Даже если на доске остались лишь два короля, то игра может продолжаться до тех пор, пока один из королей, делая очередной ход, не подставится под удар короля соперника и, таким образом, даст противнику возможность забрать его и победить.
  • Взятие на проходе возможно даже если игрок не видит пешку, которую он может взять. В некоторых вариантах реализации взятие на проходе отсутствует.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Внешние ссылки[править | править вики-текст]