Шахматы втёмную

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black cross
b8 black cross
c8 black cross
d8 black cross
e8 black cross
f8 black cross
g8 black cross
h8 black cross
a7 black cross
b7 black cross
c7 black cross
d7 black cross
e7 black cross
f7 black cross
g7 black cross
h7 black cross
a6 black cross
b6 black cross
c6 black cross
d6 black cross
e6 black cross
f6 black cross
g6 black cross
h6 black cross
a5 black cross
b5 black cross
c5 black cross
d5 black cross
e5 black cross
f5 black cross
g5 black cross
h5 black cross
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Начальное положение фигур c позиции белых. Клетки, обозначенные символом «х», белым не видны

Шахматы втёмную (англ. dark chess) — вариант классических шахмат, при игре в который каждый игрок видит только свои фигуры и те поля, на которые может перейти одна из его собственных фигур (при этом пешка видит и клетки перед ней, на которые она может пройти тихим ходом, и клетки по диагонали, на которые она способна осуществить взятие). В шахматы втёмную возможно играть при помощи компьютерных программ или специализированных шахматных веб-сайтов, когда оба игрока не видят экран друг друга, а за вывод видимых и невидимых полей отвечает программа. Без помощи компьютерных технологий играть можно при помощи трех шахматных наборов и рефери. Шахматы втёмную были изобретены в 1989 году датскими шахматистами-любителями:

  • музыкантом Йенсом Беком Нильсеном (дат. Jens Bæk Nielsen; род. 1957);
  • художником Торбеном Остедом (дат. Torben Osted; род. 1945).

Принцип игры втёмную является универсальным, и по аналогии возможно играть «втёмную» в другие варианты шахмат, такие как Омега-шахматы[1].

Шахматы втёмную хорошо развивают умение игрока координировать взаимодействие собственных фигур, а также, анализировать картину игры с точки зрения соперника и предугадывать его действия, обладая ограниченными знаниями о расположении фигур противника. В отличие от классических шахмат, в которых текущая позиция на доске, с учётом очередности хода, является самодостаточной для определения наилучшего следующего хода, в шахматах втёмную важно помнить предыдущие ходы и позиции фигур соперника с целью анализа возможностей их ходов и угроз.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black cross
b8 black cross
c8 black cross
d8 black cross
e8 black cross
f8 black cross
h8 black cross
a7 black cross
b7 black cross
c7 black knight
d7 black cross
e7 black cross
f7 black cross
h7 black cross
a6 black cross
b6 black cross
d6 black pawn
f6 black pawn
a5 black cross
b5 black cross
f5 white pawn
h5 black cross
a4 black pawn
b4 black pawn
d4 white pawn
e4 white knight
f4 white bishop
d3 black cross
f3 black cross
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
h2 white queen
a1 white king
c1 white rook
g1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Пример позиции в Шахматах втёмную: поля, обозначенные символом «х», не видны белым

Отличия от классических шахмат[править | править вики-текст]

  • Целью игры — обнаружить и забрать короля противника.
  • Король может ходить на поле, которое находится под ударом, включая рокировку. Даже если на доске остались лишь два короля, то игра может продолжаться до тех пор, пока один из королей, делая очередной ход, не подставится под удар короля соперника и, таким образом, даст противнику возможность забрать его и победить.
  • Взятие на проходе возможно даже если игрок не видит пешку, которую он может взять. В некоторых вариантах реализации взятие на проходе отсутствует.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Внешние ссылки[править | править вики-текст]