Frontier: First Encounters

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая INS Pirat (обсуждение | вклад) в 21:45, 30 апреля 2021 (Добавлена Категория:Компьютерные игры, разработанные Frontier Developments с помощью HotCat). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Frontier: First Encounters
Разработчик Frontier Developments
Издатели Gametek, Konami
Часть серии Elite
Дата выпуска 14 апреля 1995 года
Жанр космический симулятор
Создатели
Геймдизайнер Дэвид Брэбен
Композитор
Технические данные
Платформа MS-DOS
Режим игры однопользовательский
Язык Английский
Носитель дискета
Системные
требования


Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Frontier: First Encounters (Elite 3, сокращённо — FFE) — компьютерная игра, выпущенная в 1995 году разработчиком Frontier Developments. Является третьей частью серии космических симуляторов Elite. Издатель игры — компания Gametek.

Геймплей

Вселенная игры является достаточно проработанной. Задания в игровом мире включают межзвездные гонки, правительственные интриги, заказные убийства, проникновение в закрытые звездные системы, фотографирование военных спутников, уничтожение планетарных заводов враждебной фракции, и многое другое.[источник не указан 4159 дней]

Рейтинги

Рейтинг пилота показывает, сколько кораблей противника было уничтожено и имеет логарифмическую шкалу. Игрок начинает игру с рейтингом «Harmless» (рус. безвредный). После уничтожения четырёх кораблей рейтинг повышается до «Mostly Harmless» (рус. преимущественно безвредный). Получение более высоких рейтингов, таких как «Average» или «Competent» позволяет выполнять более высокооплачиваемые задания. Самые сложные миссии начинаются с ранга «Competent». Максимальный рейтинг — «Elite», достигается после уничтожения 6000 вражеских кораблей.

Помимо боевого рейтинга существует военный рейтинг, содержащий звания, присваиваемые за выполнение миссий Империи и Федерации.

Критика

По мнению критиков[кого?], вышедшая игра была не закончена. Издатели торопили главного дизайнера Дэвида Брэбена, и он не успел довести программу до ума — в релизе было большое количество ошибок.