Oolite

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Oolite
OOlite Mac OS X screenshot.jpg
Скриншот из версии для Mac OS X
Разработчик

Джайлс Уильямс

Издатель

aegidian.org

Дата выпуска

27 мая 2012

Лицензия

GPL, Creative Commons 3.0

Последняя версия

1.86 / 25 октября 2017

Жанр

космический симулятор

Платформы

Mac OS X, Linux, Windows, SGI Irix, FreeBSD

Режим игры

однопользовательский

Носитель

свободное распространение через Интернет

Системные
требования

400 MHz, 256 MB RAM, видеокарта с поддержкой OpenGL

Управление

клавиатура, мышь

Сайт

oolite.org

Commons-logo.svg Oolite на Викискладе

Ooliteсвободная компьютерная игра в жанре космического симулятора. Название образовано от английского словосочетания Object Oriented Elite, поскольку игра написана на объектно-ориентированном языке Objective-C, а источником вдохновения для её создания во многом послужила серия игр Elite (в том числе распространявшаяся вместе с первой игрой серии новелла The Dark Wheel). Исходный код Oolite распространяется по лицензии GNU GPL v. 2, другие ресурсы игры (графика, модели, текстуры, музыка) — по Creative Commons 3.0[1].

История[править | править код]

В июле 2004 года Джайлс Уильямс завершил работу над Oolite для Mac OS X, однако после релиза игра долгое время оставалась в стадии активной разработки.

К сентябрю 2005 Oolite для Mac OS X достигла версии 1.52. После этого вышел порт игры для Linux, и в дальнейшем версии для этих двух платформ выходили с небольшим разрывом.

В марте 2006 года вышла версия для Windows, использующая GNUstep. Вышли также порты для IRIX и FreeBSD, работающих на архитектуре Intel. В большинстве портов функциональность одна и та же, за исключением порта для Mac OS X, поддерживающего встроенные функции системы (интеграцию в iTunes, поддержку Spotlight и Growl)[2]

В октябре 2006, после выхода стабильной версии 1.65, Уильямс объявил, что закончит разработку игры после того, как обновит функциональность шейдеров OpenGL. После этого проект застопорился.

27 февраля 2007 года проект перешёл под лицензию GNU GPL, и через некоторое время разработку продолжило сообщество. Вышли несколько тестовых релизов, наиболее существенными дополнениями в которых являются поддержка шейдеров и JavaScript. Последняя тестовая версия, 1.75, вышла 17 февраля 2011 года.

16 декабря 2011 года наконец-то выходит новая стабильная версия 1.76, взамен 1.65 пятилетней давности.

Почти два года спустя, 1 октября 2013, выходит версия 1.77.1.

Первого июля 2014 вышла версия 1.80.

27 мая 2015 года вышла версия 1.82.

25 октября 2017 года вышла версия 1.86.

Игровой процесс[править | править код]

Основы[править | править код]

Как и Elite, Ooliteоднопользовательский космический симулятор с видом от первого лица и нелинейным игровым процессом. Игрок управляет космическим кораблём, способным перемещаться между близлежащими планетными системами при помощи червоточин, которые создают двигатели корабля. В каждой системе есть только одна обитаемая планета, вокруг которой обращается орбитальная станция. Игрок выбирает систему назначения по названию обитаемой планеты в этой системе. Хотя при наличии достаточного количества топлива червоточину можно создать где угодно в пределах системы, в системе назначения корабль всё равно оказывается на значительном расстоянии от станции. Следовательно, после выхода из червоточины игрок должен провести корабль через «обычный» космос к станции. При этом происходят встречи с другими кораблями, иногда переходящие в космический бой. Основное вооружение кораблей в игре — лазеры и ракеты. Большинство схваток проходит на близкой дистанции, и корабли при этом не подчиняются законам динамики Ньютона: в частности, они не обладают инерцией и не испытывают действия гравитации.

Цели и задачи[править | править код]

В игре нет заранее заданных целей или задач. Единственные встроенные формы «счёта» — рейтинг (Elite rating) и деньги.

Игроки могут зарабатывать деньги, покупая товары в одной звёздной системе и перевозя их в другую системы для продажи. Можно также получить деньги за уничтожение пиратского судна или сбор бонусов. Игрок сам может стать пиратом и нападать на торговые и другие суда. Хотя за уничтожение торгового судна не начисляются премиальные деньги, при взрыве часть груза может уцелеть. Если корабль игрока оснащён специальным сборщиком, уцелевший груз можно собрать для перепродажи. При наличии необходимого оборудования можно также добывать руду и другие ископаемые на астероидах. Кроме того, можно получить определённую сумму за доставку груза или пассажира в указанное место. Заработанные деньги игрок тратит на топливо для гиперпространственных двигателей (в игре их называют «колдовские двигатели», англ. witchdrives), ремонт корабля и новое оборудование. Игрок также может приобрести взамен своего другой корабль, с другими характеристиками и возможностями.

Каждое уничтоженное игроком судно, вне зависимости от типа или класса, повышает рейтинг игрока. Рейтинг повышается в следующем порядке: «безвреден» — «преимущественно безвреден» — «смертельно опасен» — «элита» (англ. harmless — mostly harmless — deadly — elite).

Миссии и модификации[править | править код]

В игре есть несколько встроенных миссий, унаследованных от Elite, в которых игроку даются определённые задания. Все эти миссии необязательны для выполнения.

С выходом многочисленных модификаций игровой процесс расширился за счёт новых миссий, оборудования, кораблей и локаций. Появилась также возможность сделать карьеру в качестве, например, курьера или наёмного убийцы.

Модификации[править | править код]

За счёт прозрачной структуры игры игровые объекты и события можно легко модифицировать, даже не обладая навыками программирования. При помощи относительно простых средств можно создать OXP (Oolite eXpansion Pack). Эти игровые дополнения, будучи помещены в специальный каталог, позволяют менять сюжет игры и население игровой вселенной[3].

За два первых года существования игры сообществом было создано большое количество расширений[4]. Во многих из них ощущается влияние«The Dark Wheel и классической серии Elite, хотя встречаются и элементы, привнесённые из других космических опер.

Критические обзоры[править | править код]

В 2007 году журнал Macworld оценил Oolite четырьмя звёздами и премией Editors' Choice Award: «Oolite сегодня так же затягивает, как и Elite в 1984 году... Программа, составляющая ядро игры, может быть расширена новыми кораблями, миссиями и планетами — и чем закончится исследование игровой вселенной, никогда нельзя сказать заранее»[5].

24 июля 2009 года TechRadar.com включил Oolite в число 10 лучших игр для PC, в которые стоит сыграть уже сегодня: «Oolite переняла тот же замечательный игровой процесс, но сделала его быстрее и красивей — бесплатно. Если основного пакета не хватает, то есть ещё и расширения»[6].

Freewaregenius.com посвятил Oolite обзор в октябре 2009 года: «Отличный ремейк Elite... если вы соскучились по хорошему космическому симулятору, Oolite придётся в самый раз. Игру стоит попробовать за интересную систему космической торговли, оживлённые сражения и здоровую долю ретро-стилистики»[7].

NAG Online оценил Oolite 85% (в сентябре 2010): «Настоящая классика в новом воплощении: фанаты космических симуляторов обязательно должны сыграть»[8].

Литература по мотивам игры[править | править код]

По мотивам игры было написано несколько произведений:

Примечания[править | править код]

  1. Oolite website. Проверено 6 августа 2008. Архивировано 16 июля 2012 года.
  2. Linux Format (January 2006). «3D Space Game Oolite» (Linux Format).faximile
  3. Wolfwood. Oolite Review. Hooked Gamers (12 апреля 2006). Проверено 6 августа 2008. Архивировано 16 июля 2012 года.
  4. Editor's Choice. Macworld (8 января 2007). Проверено 6 августа 2008. Архивировано 16 июля 2012 года.
  5. 10 best free PC games you should play today. TechRadar.com (24 июля 2009). Проверено 5 января 2010.
  6. Oolite: a brilliant remake of Elite, the classic game of space trade and exploration. Freewaregenius.com (29 октября 2009). Проверено 5 января 2010. Архивировано 16 июля 2012 года.
  7. Review: Oolite - NAG Online. NAG Online (1 сентября 2010). Проверено 1 сентября 2010. Архивировано 16 июля 2012 года.

Ссылки[править | править код]