Alien (игра, 1984)
Alien | |
---|---|
| |
Разработчики | |
Издатель | Argus Press Software |
Часть серии | Mind Games[1] |
Даты выпуска |
|
Жанр | стратегия |
Создатели | |
Программист | Пол Клэнси[1] |
Технические данные | |
Платформы | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Режим игры | одиночная игра |
Управление | джойстик или клавиатура[1] |
Alien (с англ. — «Чужой») — компьютерная игра в жанре стратегии, разработанная Concept Software и изданная Argus Press Software в 1984 году для домашних компьютеров Commodore 64 и ZX Spectrum, портированная на Amstrad CPC в 1985. Игра основана на одноимённом фильме Ридли Скотта[2].
Игровой процесс
[править | править код]Alien — это стратегическая игра в реальном времени, в которой игрок выполняет роль невидимого управляющего, отдающего команды отдельным членам экипажа корабля «Ностромо». Последние по-разному реагируют на происходящие события: одни будут до конца подчиняться приказам, когда как другие могут начать паниковать лишь при виде мёртвого коллеги. Сам «Ностромо» разделён на три палубы насчитывающих в сумме 35 комнат. На корабле также присутствует система вентиляции[3]. Игра начинается рождением ксеноморфа. Его уничтожение является основной целью игрока[2]. В качестве преграды на пути игрока выступают сам чужой, использующий вентиляцию для перемещения, и помогающий ему андроид, скрывающийся среди экипажа. Для достижения победы есть два пути: игрок может воспользоваться внешним шлюзом, чтобы выкинуть пришельца за борт, или запустить самоуничтожение корабля и воспользоваться спасательной капсулой для спасения оставшихся в живых персонажей. Для последнего необходимо эвакуировать в том числе и корабельного кота Джонса[3].
Восприятие
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Commodore User | CBM 64: 4/5[4] |
CVG | CBM 64: 2/10[5] |
Sinclair User | Spectrum: 7/10[6] |
Игра получила смешанные отзывы от критиков. Автор из Commodore User[англ.] считает, что Alien получилась «захватывающей» и страшной[4]. Рецензент из Computer and Video Games раскритиковал игру за плохое техническое состояние на Commodore 64 и «раздражающую музыку»[5]. Крис Борн из Sinclair User пишет, что «хоть графика [в игре] и символьная, а репрезентация чужого нестрашная», Alien заметно напрягает игрока[6].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 Crash. February, 1985.
- ↑ 1 2 Corriea, Alexa Ray; Riendeau, Danielle From Atari to Isolation: A video and written history of Alien games (англ.). Polygon (3 октября 2014). Архивировано 5 октября 2014 года.
- ↑ 1 2 Crash. April, 1985.
- ↑ 1 2 Commodore User, 1985.
- ↑ 1 2 Computer and Video Games, 1985.
- ↑ 1 2 Sinclair User, 1985.
Литература
[править | править код]- Alien (англ.) // Commodore User[англ.] : magazine. — EMAP[англ.], 1985. — February (no. 17). — P. 42—43. Архивировано 31 августа 2011 года.
- Alien (англ.) // Computer and Video Games : magazine. — EMAP[англ.], 1985. — February (no. 40). — P. 92. Архивировано 5 апреля 2012 года.
- Mind scream (англ.) // Crash : magazine. — Newsfield Ltd.[англ.], 1985. — February (no. 13). — P. 56—57. Архивировано 26 мая 2013 года.
- Ryall, Angus. Alien (англ.) // Crash : magazine. — Newsfield Ltd.[англ.], 1985. — April (no. 15). — P. 124—126. Архивировано 26 мая 2013 года.
- Bourne, Chris. Alien (англ.) // Sinclair User : magazine. — EMAP[англ.], 1985. — April (no. 37). — P. 24. Архивировано 5 апреля 2012 года.