Blue Mars

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Blue Mars
Разработчик Avatar Reality
Дата анонса март 2008 года
Дата выпуска
Бета-версия от 2 сентября 2009 года[источник не указан 3405 дней]
Версия 0.99.0.48 (2012-09-28)
Последняя версия
Жанр массовая многопользовательская онлайн-игра, виртуальный мир
Создатели
Геймдизайнер Trent Ward
Технические данные
Платформы ПК (Microsoft Windows, Mac OS)
Игровой движок CryEngine 2
Режим игры мультиплеер
Системные
требования
см. ниже
Официальный сайт

Blue Mars (рус. Голубой Марс) — разрабатываемая компьютерная игра, научно-фантастический виртуальный мир, массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией Avatar Reality, которая базируется в Гонолулу, Гавайи, США. «Blue Mars» базируется на концепции «пользователи сами создают то, что им хочется» и является сопоставимым аналогом Second Life.

Сюжет[править | править код]

О сюжете игры на данный момент очень мало известно. Известно, что события игры будут развиваться в 2177 году на терраформированном Марсе. Вследствие этого Марс был колонизирован переселившимися с Земли людьми.[1]

Разработка[править | править код]

Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года.

7 марта Avatar Reality лицензировала для «Blue Mars» игровой движок CryEngine 2, который разработан немецкой компанией Crytek. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год.[2][3]

В марте 2008 года на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована[1]

В середине ноября 2008 года Avatar Reality в интервью сайту Eurogamer сообщила о том, что «Blue Mars» войдет в стадию бета-тестирования не в конце 2008 года, как было запланировано ранее, а в январе 2009 года. Разработчики заявили, что бета-тестирование игры будет продолжаться около трех месяцев, а релиз произойдёт в апреле 2009 года.[1]

Открытое тестирование началось осенью 2009 года. На май 2010 года игра вошла в стадию публичной бета-версии (v0.8666).[источник не указан 3405 дней]

Концепция Blue Mars[править | править код]


Blue Mars предлагает инструментарий и хостинг для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (Blue Mars SDK) бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на официальном сайте; для размещения созданного 3D-проекта на серверах Blue Mars необходимо приобрести хостинг на серверах компании. Для пользователя, желающего посетить Blue Mars необходимо зарегистрироваться на официальном сайте и скачать бесплатное клиентское 3D-приложение, через которое и осуществляется доступ к виртуальным мирам проекта.[источник не указан 3405 дней]

Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров. Экономика мира находится в стадии разработки: на 10 мая 2010 г. доступна возможность приобретать внутриигровую валюту (BLU) через систему платежей Visa и выводить её в реальную валюту через PayPal/Банковский перевод; можно покупать и продавать аксессуары для аватаров, сдавать в аренду магазины и целые участки своего 3D-мира.[источник не указан 3405 дней]

В целом, на 10 мая 2010 г. «Blue Mars» находится в ранней стадии развития — возможности посетителя ограничены общением в неудобном чате и покупкой аксессуаров для аватара-человека, а также настройкой лица для своего аватара; инструментарий разработчика локаций очень требователен (недоступная ссылка) (англ.) к профессионализму самого разработчика, что отразилось на качестве и количестве пользовательских миров. Разработка одежды и аксессуаров для аватаров однако реализована гораздо проще и удобнее.[источник не указан 3405 дней]

Технологии[править | править код]

Blue Mars разрабатывается на базе модифицированного игрового движка CryEngine 2, который был создан немецкой компанией Crytek[2][3]. Обеспечивается поддержка динамических теней, эффектов глубины резкости и размытия в движении, разрешение текстур до 4096х4096 пикселей в формате *.dds, динамическая смена времени суток, объемные облака, система частиц, более 15 шейдеров для реалистичной имитации различных материалов, импорт высоко-полигональной геометрии (до 65536 полигонов на модель), поддержка LOD-ов для моделей, инверсной кинематики для скелетной анимации, современные WYSWYG-редакторы на базе модифицированного Sandbox2, размер локации до 8х8 км, вес до 4Гб в несжатом виде, Lua-скрипты.[источник не указан 3405 дней]

Технология StreamBase Systems Complex Event Processing (рус. Комплекс по обработке событий) обеспечивает онлайн взаимодействие до 10 тысяч посетителей одновременно в одной локации.[источник не указан 3405 дней]

Технология Scaleform обеспечивает поддержку Flash-приложений (полная поддержка Flash 8.0 + AS2) и Flash-интерфейсов (HUD) внутри игры.[источник не указан 3405 дней]

Формат сжатия загружаемого контента — 7-zip.[источник не указан 3405 дней]

Рекомендуемые системные требования[править | править код]

«Blue Mars» нуждается в следующих системных требованиях:[4]

  • Платформа: x86-совместимый ПК или Mac (через Boot Camp)
  • Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (поддерживаются и x86 и x64 версии)
  • Процессор: от 2 ГГц AMD/Intel
  • Оперативная память: от 2Гб для Windows XP, от 4GB для Windows Vista/Windows 7
  • Видеокарта: DirectX 10 с 512MB видеопамяти; NVIDIA — от 9600GT и выше; ATI — от Radeon 3870 и выше
  • Монитор: разрешение 1280x960 пикс и выше.
  • Дисковое пространство: минимум 4 Гб для установки клиентской части.

Перспективы развития[править | править код]

Анонсирована поддержка OTOY — возможность посетить Blue Mars с любого поддерживающего Интернет-соединение устройства, включая КПК и смартфон.[5]

Список ожидаемых улучшений и нововведений[6][7]:

  • Гибкие настройки для текстового чата
  • Улучшенный механизм перемещения внутри мира и управления камерой
  • Поддержка copy/paste и кликабельность ссылок в текстовом чате
  • Улучшенный внешний вид/анимации аватаров, поставляемых по умолчанию
  • Возможность модифицировать пропорции и сложение аватаров через SDK разработчика
  • Возможность загружать свои анимации для аватаров через SDK разработчика + документация
  • Возможность продавать модифицированные аватары и анимации
  • Расширенный набор настроек лица аватара
  • Автоконвертация jpg-текстур в формат игры (dds) в любом редакторе из SDK.
  • Удобный механизм фоновой загрузки локаций в браузере локаций.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 MMVW Blue Mars в апреле 2009. GameTech (15 ноября 2008 года). Дата обращения 15 ноября 2008. Архивировано 11 марта 2012 года.
  2. 1 2 Avatar Reality, Inc. Licenses CryENGINE 2® (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (7 марта 2007 года). Дата обращения 2 июля 2008. Архивировано 4 августа 2013 года.
  3. 1 2 XRUSHT.NET. Avatar Reality лицензирует CryENGINE 2. российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal (27 марта 2007 года). Дата обращения 29 июля 2008. Архивировано 11 марта 2012 года.
  4. Подробное описание системных требований  (англ.)
  5. Источник  (англ.)
  6. источник
  7. Полный список ожидаемых изменений — на странице разработчика (англ.)

Ссылки[править | править код]