Desert Diner
Desert Diner | |
---|---|
Разработчик | Tarsier Studios |
Издатель | Ageia |
Часть серии | CellFactor (серия игр) |
Дата анонса | 18 декабря 2006 года |
Даты выпуска |
неизвестно, возможно 1 января 2009 года |
Жанр | шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows) |
Движок | Reality Engine |
Режим игры | неизвестно |
Системные требования |
Ageia PhysX PPU |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Desert Diner (с англ. — «Забегаловка в пустыне») — компьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица, разработанный шведской компанией Tarsier Studios и предположительно находящийся в разработке либо отменённый (по другим источникам — изданный 1 января 2009 года). «Desert Diner» — техно-демо-игра, он разработан при поддержке компании Ageia как технологическая демонстрация и призван демонстрировать физический движок «Ageia PhysX» и физический процессор «Ageia PhysX PPU». «Desert Diner» использует игровой движок «Reality Engine» разработки Artificial Studios[1].
Описание
[править | править код]«Desert Diner» является классическим шутером от первого лица и содержит лишь один уровень. Действия единственного уровня игры происходит в недалёком апокалиптическом будущем, в мексиканской пустыне около небольшого городка, в котором присутствует придорожная закусочная и стоянка грузовиков[1][2][3].
Как и в техно-демо-играх из серии «CellFactor», на уровне «Desert Diner» присутствует огромное количество объектов, с которыми игроки могут взаимодействовать физическим образом: перемещать и разрушать их. В игре присутствуют такие физические объекты, как твёрдые тела, ткань, физика Ragdoll и другие[1][3].
«Desert Diner» разработана как модификация к шутеру от первого лица «CellFactor: Revolution», который на момент начала разработки «Desert Diner» сам находился в разработке. Поэтому технологически «Desert Diner» очень близок к «CellFactor: Revolution», он демонстрирует одинаковые технологии и использует один и тот же движок — «Reality Engine»[1][3]. Примечательно, что другая игра, разрабатываемая Tarsier Studios — «The City of Metronome», — также использует «Reality Engine».
История разработки
[править | править код]В начале апреля 2006 года Tarsier Studios заключила соглашение с Ageia, согласно которому должна была разработать «Desert Diner» как технологическую демонстрацию продуктов Ageia, а именно физического движка «Ageia PhysX», вычисления которого перенаправляются на физический процессор «Ageia PhysX PPU»[1].
18 декабря 2006 года «Desert Diner» был официально анонсирован компанией Tarsier Studios. В анонсе было сказано о нацеленности данной игры, технологических особенностях, о базовых геймплейных особенностях и сеттинге[2][3][4][5].
8 мая 2007 года Tarsier Studios объявила об остановке разработки своей игры «The City of Metronome». Причиной было названо то, что все ресурсы компании направлены на разработку «Desert Diner»[6]. Однако 4 декабря 2007 года было объявлено о продолжении работ над «The City of Metronome»[7].
О выходе игры никаких конкретных сведений о выходе нет. Неизвестна форма распространения игры, отсутствуют какие-либо рецензии в прессе, нет никаких конкретных данных о том, что игра действительно вышла. На некоторых сайтах, например, Absolute Games, статус игры помечен как «В разработке»[8]. В то же время сеть игровых сайтов компании IGN Entertainment (IGN.com, GameSpy, GameStats) утверждает, что выход игры состоялся 1 января 2009 года. Однако никаких подтверждений этому нет[9][10].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Desert Diner (англ.). Официальный сайт Tarsier Studios. Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 22 октября 2008 года.
- ↑ 1 2 Бахтияров Руслан. Две новости от Tarsier Studios . GameGuru (18 декабря 2006). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано из оригинала 17 апреля 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 Анонсирован шутер Desert Diner . Cnews (19 декабря 2006). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 года.
- ↑ Шведы о мексиканцах . Лучшие Компьютерные Игры (18 декабря 2006). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 30 ноября 2011 года.
- ↑ Fellan. Мексиканская физика . StopGame.ru (18 декабря 2006). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 14 сентября 2014 года.
- ↑ Tyler Durden. City of Metronome заморожен . OGL.ru (8 мая 2007). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года.
- ↑ Zayac. Работы над City of Metronome возобновлены . OGL.ru (4 декабря 2007). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года.
- ↑ The Desert Diner . Absolute Games. Дата обращения: 4 мая 2023. Архивировано 4 мая 2023 года.
- ↑ Desert Diner (англ.). GameStats. Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 26 апреля 2012 года.
- ↑ Desert Diner (англ.). IGN.com. Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
Ссылки
[править | править код]- tarsier.se/?pageid=53 — официальный сайт Desert Diner