Desert Golfing

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Desert Golfing
Разработчик Джастин Смит
Издатель Blinkbat Games
Даты выпуска iOS, Android
Весь мир 6 августа 2014 года
Windows, macOS
Весь мир 18 декабря 2017 года
Жанр симулятор гольфа[d]
Технические данные
Платформы IOS, Android
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Desert Golfing — это инди-игра-головоломка, разработанная канадским программистом Джастином Смитом и выпущенная 6 августа 2014 года для iOS и Android[1], а также 18 декабря 2017 года для Windows и macOS. Игра представляет собой двухмерное поле для гольфа, а игрок должен забить мяч в лунку[2].

Desert Golfing получила положительные оценки от игровых критиков за крайне простую концепцию, игровую механику, но и одновременное сложное прохождение, требующее логического мышления и расчёта[3]. Большим успехом, однако, пользовалась условно-бесплатная игра и плагиат от компании Voodoo — Infinite Golf, в которой имеется аналогичный игровой процесс[4][5][6].

Игровой процесс[править | править код]

Демонстрация прохождения уровня

Игровой процесс происходит в бесконечной пустыне — поле для гольфа. Игрок должен закидывать мяч, чтобы попасть в лунку. Для этого он должен использовать палец, как «рогатку», чтобы определить силу и направление полёта мяча[7]. Поверхность поля состоит полностью из песка, что затрудняет прогнозирование и управление физикой мяча для гольфа, как аналогично происходит, когда мяч попадает в «бункер» среди поля для гольфа[7]. Цель игрока заключается в том, чтобы забить мяч в лунку за наименьшее количество ударов. Тем не менее в игре нет уровней в классическом понимании, когда игрок забивает в лунку мяч, перед ним сразу же появляются следующая локация, а счётчик ударов продолжает расти. Таким образом игра продолжается бесконечно[7].

Разработка[править | править код]

Разработкой игры занимался канадский программист Джастин Смит известный также за создание игр No Brakes Valet и Enviro-Bear 2010, который заметил, что вдохновлялся игрой Journey, в частности перенял похожую цветовую палитру[8]. Тем не менее Смит заметил, что жанр игры «Justwalkingism» кажется для него скучным, и он хотел, чтобы данная игра бросала больше вызовов. «Эти красивые пейзажи просто просят, чтобы их превратили в модные загородные клубы». Одновременно Смит считает 3d гольф «слишком сложным и загружающим голову игроку»[8]. В итоге созданную игру Смит сравнивал скорее с Desert Bus. Решение ввести процедурную генерацию Смит объяснил, тем, что у него не было ни сил, ни времени «вручную создавать 2000 уровней», тем не менее он составил алгоритм, который постепенно усложняет локацию. Разработчик заметил, что один из его знакомых-программистов ещё до выпуска раскритиковал Desert Golfing за её слишком простой визуальный дизайн, обвинив Смита даже в троллинге[8]. Тем не менее создатель не подозревал о таком повышенном интересе со стороны пользователей и признался, что уделил бы большее внимание игровому процессу и разнообразию локаций[9], а также добавил концовку[8].

Каждая локация процедурно генерируется[8], но тем не менее со временем локации становятся сложнее для прохождения[10]. Также окружающая среда меняет свет, демонстрируя цикл день-вечер-ночь-утро[10]. После прохождения 2000 уровней отверстия становятся более маленькими и даже в какой то момент вовсе исчезали, делая дальнейшее прохождение игры невозможным[11]. В итоге массовых жалоб разработчик выпустил обновление, исправляющее данную ошибку, а также вводящее концовку[12].

Критика[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer9/10[13]
Hyper Magazine90 %[3]
IGN Italia9/10[14]

Игра получила положительные оценки от игровых критиков, их средняя оценка составила 90 баллов из 100 возможных[3].

Брендан Кео с сайта Ars Technica заметил, что игра Desert Golfing — прекрасный образец того, что игра существует «не для того, чтобы выиграть, а для того, чтобы осуществлять целенаправленную неэффективную деятельность, прибегая к неэффективным средствам». На первый взгляд, Desert Golfing — это «очередная однодолларовая игра для вашего iPhone или Android без меню, инструкций и с примитивной графикой», однако игрок замечает, что игра длится вечно, как и его счётчик ударов на верхнем углу экрана, в этом по мнению критика таится завораживающее (и тревожное) чувство постоянства. «Вы передвигаетесь в этой пустыне без оглядки и без ошибок прошлого, каждый удар добавляется к общему счёту... если не удалять сохранение, то перезапусков нет, никаких тренировок. Только вы и пустыня в постоянном движении вперёд». В целом критик назвал Desert Golfing шедевром и произведением искусства. Хотя со стороны игровой процесс покажется простым, однако по мере прохождения, со временем игроку потребуется усваивать глубокое понимание физики «этого мира»[15].

Критик сайта IGN заметил, Desert Golfing очаровывает своей простотой, как и в визуальном плане, так и в плане игрового процесса, тем не менее это безжалостная головоломка, основанная на физике, демонстрирующей, «что иногда достаточно простой и продуманной идеи, чтобы удерживать интерес к игре». Критик был озадачен тем, что Desert Golfing невозможно закончить, «а игра побуждает лишь продолжать идти вперёд и улучшать свои навыки через бесконечные ошибочные попытки»[14].

Критик Eurogamer заметил, что Desert Golfing напомнила ему эпоху, когда игровая индустрия была площадкой для открытия новых и захватывающих жанров, до того, как в неё вторглись бизнесмены, превратив индустрию игр в клонирование и эксплуатацию. А ныне площадкой для творческого выражения стали мобильные платформы. С точки зрения механики Desert Golfing похожа на типичную спортивную игру, где игрок должен отводить палец назад, чтобы кинуть мяч, предмет в нужном направлении. Однако вскоре игрок заметит, насколько окажется сложным проходить уровень, так как мяч будет постоянно укатываться по склонам, или же предательски отскакивать, улетая в неизвестном направлении. Критик заметил, что больше всего его поразил факт того, что игра не перезапускается, постоянно пополняя счётчик ударами, в итоге игроку «придется вечно жить со своими успехами и неудачами»[13].

Примечания[править | править код]

  1. Desert Golfing. Metacritic. Дата обращения: 8 августа 2017. Архивировано 4 октября 2017 года.
  2. "Desert Golfing out now on PC". pcgamer (англ.). Архивировано 1 февраля 2020. Дата обращения: 11 января 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  3. 1 2 3 Desert Golfing (англ.). Metacritic. Дата обращения: 31 января 2020. Архивировано 5 января 2018 года.
  4. D'Anastasio, Cecilia Indie Games Are Getting Cloned Before They're Even Out. Kotaku (25 июня 2018). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
  5. Valentine, Rebekah Donut County developer speaks out on frustration of app store clones. GamesIndustry.biz (26 июня 2018). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
  6. Futter, Michael Goldman Sachs-Backed Cloner Uses War Chest, Ad Buys to Overshadow Original Games. Variety (6 июля 2018). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 16 июля 2019 года.
  7. 1 2 3 Plunkett, Luke. "F**k You, Desert Golfing, aka The Worst Best Game In The World". Kotaku (англ.). Архивировано 1 февраля 2020. Дата обращения: 8 августа 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  8. 1 2 3 4 5 Kris Graft. 7 questions for Desert Golfing creator Justin Smith (англ.). gamasutra. Дата обращения: 1 февраля 2020. Архивировано 1 февраля 2020 года.
  9. Bramwell, Tom Desert Golfing review (англ.). Eurogamer (1 октября 2014). Дата обращения: 8 августа 2017. Архивировано 8 августа 2017 года.
  10. 1 2 "Exploring the Desert". Reverse Shot (англ.). Архивировано 1 февраля 2020. Дата обращения: 8 августа 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  11. ‘Desert Golfing’ and Video Gaming’s Gradual March to the Other Side (англ.). Vice. Дата обращения: 8 августа 2017. Архивировано 8 августа 2017 года.
  12. Klepek, Patrick (Jan 8 2018) One Player's 21,000 Hole Quest to Beat the Seemingly Endless 'Desert Golf' Архивная копия от 5 января 2019 на Wayback Machine Vice.com. Retrieved 2018-08-23.
  13. 1 2 Tom Bramwell. Desert Golfing review (англ.). Eurogamer (1 октября 2014). Дата обращения: 31 января 2020. Архивировано 1 февраля 2020 года.
  14. 1 2 Touch Me #90: i giochi per smartphone e tablet della settimana (итал.). IGN Italia (19 января 2015). Дата обращения: 31 января 2020. Архивировано 1 февраля 2020 года.
  15. Exploring the Desert (англ.). Reverse Shot. Дата обращения: 31 января 2020. Архивировано 1 февраля 2020 года.

Ссылки[править | править код]