Drakan: Order of the Flame

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Drakan: Order of the Flame
Разработчик Surreal Software
Издатель Psygnosis
Часть серии Drakan[d]
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки 18 августа 1999
Жанр Action-adventure
Создатели
Геймдизайнер Alan Patmore
Технические данные
Платформа Windows
Движок Riot Engine
Режимы игры Синглплеер, Мультиплеер
Носитель CD-ROM
Системные
требования
Pentium 166, 32 MB RAM, DirectX 6-capable 4MB 3D Accelerator
Управление клавиатура, мышь

Drakan: Order of the Flame (рус. Дракан: Орден пламени) — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, созданная компанией Surreal Software и выпущенная компанией Psygnosis в 1999 году. В игре главные герои, девушка-воин Ринн и дракон Арок, ищут младшего брата Ринн, чтобы освободить его от злого колдуна Навароса. Продолжение, Drakan: The Ancients' Gates, появилось в 2002 году.

Сюжет[править | править код]

История начинается с того, что на Ринн и её брата Делона нападает группа вартоков, оркоподобных существ, выступающих на стороне Навароса. Раненую Ринн оставили умирать, а Делон был похищен. Выжившая девушка, вернувшись в деревню, обнаруживает её сожжённой прислужниками Навароса. Смертельно раненый староста поручает Ринн найти дракона Арока и воскресить легендарный Орден Пламени, древнюю организацию рыцарей-наездников на драконах, которые сражались со злом и исчезли после того, как оно, казалось, было побеждено. Ринн находит дракона в древней пещере и использует кристалл Герона, бывшего всадника Арока, чтобы пробудить его. Неохотно дракон соглашается объединиться с Ринн посредством магического ритуала под названием Связь. Связь позволяет соединять Ринн и Арока, заставляя их делиться своим здоровьем, и когда один из них убит, другой тоже умирает.

Ринн и Арок путешествуют по миру Дракан, проходя различные испытания, а после бесчисленных сражений, обнаруживают, что прислужниками Навароса планируется использование тела Делона для воскрешения злого мага. Ринн сражается с околдованным братом, и, потерпев поражение, Наварос покидает его тело и убегает. Финальный босс игры — четырёхглавый дракон Навароса Кирос, с которым Ринн и Арок должны бороться вместе. Игра заканчивается на том, что Делон падет в бездну, а Ринн и Арок следуют за ним.

Последующие приключения Ринн и Арока описаны в игре Drakan: The Ancients' Gates, выпущенной в 2002 году эксклюзивно для PlayStation 2.

Персонажи[править | править код]

  • Ринн: привлекательная девушка, свободно владеющая всеми видами оружия ближнего и дальнего боя. Она спортивная, упрямая и стремительная. Образ Ринн основан на реальной модели из Сан-Франциско, чьё имя никогда официально не разглашалось, но тем не менее, некоторые источники утверждают, что это была Myrna Blankenstein, которая также появлялась на рекламных плакатах Drakan[1]. Озвучивает Ринн Лани Минелла.
  • Арок: живая легенда, победившая дракона Кироса много веков назад. После того как его всадник Герон умер, Арок засыпает. Когда Ринн впервые встречает его, он поражается её смелостью и соглашается с помочь в её путешествии. На протяжении всей игры Арок становится самым мощным оружием Ринн и настоящим другом. На первый взгляд он может показаться пугающим и циничным, но на самом деле является благородным и добрым. Арока озвучивает Джефф Макнил.
  • Делон: младший брат Ринн. Он восхищается сестрой и такой же энергичный, как и она. Делону нравилось слушать рассказы Атимара, деревенского старейшины и писца. Он храбр, немного наивен, и сделает все за свою старшую сестру.
  • Наварос: дьявольская историческая фигура. Когда-то он был уважаемым членом Ордена Пламени, но его истинные цели были корыстны. Блестящий военный маг и видный деятель Ордена, оказался предателем, так как являлся также тайным членом Тёмного Союза и его самопровозглашенным лидером. Наварос поглотил дух своего спутника-дракона Кироса и стал чудовищем с силой дракона и коварством человека. Он практически уничтожил Орден, но был повержен молодым тогда Ароком и его всадником Героном и брошен в Раскол. Спустя 600 лет раса Суккубов, крылатых человекоподобных существ, решила вернуть Навароса к жизни. Так как он мог существовать только в призрачной форме, то нуждался в новом теле, и этим телом суждено было оказаться Делону.

Игровой процесс[править | править код]

Геймплей Drakan в основном состоит из исследования локаций и борьбы с врагами. Игрок управляет Ринн от третьего лица с помощью клавиатуры и мыши. На открытых пространствах Арок следует за Ринн, и, если это возможно, может приземлиться рядом. В этом случае он позволяет Ринн взобраться на себя, после чего управление переключается на дракона. Во время управления Ароком игрок не может использовать предметы из инвентаря Ринн (кроме лечебных зелий), но может применять оружие дальнего боя самого дракона, которое тот получает на протяжении всей игры, начиная с врожденного выдыхания огня. Находясь в воздухе, Ринн и Арок превосходят любого наземного врага, но чтобы победить летающих монстров, игрок должен маневрировать и атаковать точно в цель.

Большие открытые пространства содержат входы в подземелья, в которые Арок, как правило, не может войти из-за его размера, поэтому Ринн должна изучить их самостоятельно. Управляя Ринн, игрок может снаряжать её мечами, кинжалами, булавами, боевыми топорами, луками и бронёй, которые она находит на протяжении всей игры. Инвентарь имеет ограниченный размер, а всё оружие (исключая 3 вида) и броня изнашиваются при использовании и не могут быть отремонтированы. В дополнение к обычному оружию в игре есть магические кристаллы, зелья, разнообразные стрелы для лука, предметы для заданий, но нет щитов. Никаких особых навыков, необходимых для того, чтобы Ринн могла использовать любое оружие или броню, в игре нет. Игрок может применять акробатику, специальные атаки, а также ставить блок для тактического преимущества в бою.

Кроме участия в сражениях, игрок должен решать головоломки, чтобы развивать сюжет дальше или получить специальные артефакты, такие, как уникальная броня и оружие.

Игра была оценена рейтингом «Mature» по Entertainment Software Rating Board за «анимированное насилие и кровь» из-за реалистичного изображения расчленения, обезглавливания врагов.

Специальные атаки[править | править код]

Эти комбо-движения наносят повышенный урон и вызываются последовательным нажатием определённых клавиш.

  • Вертушка: тройной удар с поворотом на 360°. Каждое из попаданий наносит 175 % ущерба по сравнению с простым ударом. Выполнение: назад, вперёд, удар.
  • Удар в спину: точечный медленный выпад вперёд. Наносит 275 % ущерба. Выполнение: право, вперёд, удар. Имеет быстрый и слабый аналог (обычный урон). Выполнение: вперёд, удар.
  • Разрушитель черепов: высокий прыжок с двойным ударом сверху вниз. Каждое попадание даёт 275 % ущерба. Выполнение: прыжок, приседание, удар.
  • Шаг влево и удар: Ринн проворачивается по часовой стрелке и бьёт наотмашь слева направо. Даёт 200 % ущерба. Выполнение: влево, вперёд, удар.
  • Взмах с оборота: размах оружием назад с поворотом на 180°. Даёт 175 % урона. Выполнение: вперёд, назад, удар.

Кроме этих специальных атак, в игре есть движения, не наносящие дополнительного урона, но существенно облегчающие процесс прохождения.

  • Блок: компенсирует 75 % от потенциального ущерба. Однако некоторые виды ударно-дробящего и режущего оружия с дополнительными магическими свойствами по команде "вторичная атака" вместо блока запускают "магическую атаку" до израсходования ограниченного количества магических зарядов. Далее устанавливается обычный блок.
  • Сальто: прыжок в воздухе с переворотом. Этот скачок выше, чем обычный. Выполнение: удерживая кнопку красться, нажать прыжок.

Отзывы[править | править код]

На основании 28 обзоров Game Rankings оценил Drakan: Order of the Flame средним баллом в 81 %[2].

Примечания[править | править код]

  1. drakan 3e. Дата обращения: 16 ноября 2011. Архивировано 5 октября 2011 года.
  2. Drakan: Order of the Flame Reviews. Game Rankings. Дата обращения: 24 мая 2015. Архивировано 9 сентября 2015 года.