The Suffering

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Suffering

Coverthesuffering.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата выпуска
Версия
1.0/1.1
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
2 CD или 1 DVD
Системные
требования
Процессор Pentium III 1 ГГц, 128 МБ ОЗУ, видеокарта Direct 3D-совместимая с памятью 32 МБ, аудиокарта
Управление
Сайт

The Suffering (с англ. — «Страдание») — компьютерная игра в жанре Survival Horror/TPS 2004 года, разработанная Surreal Software и Midway Games и изданная Encore Software. В России издавалась фирмой Новый Диск в двух версиях — оригинальная и русская (озвучка, перевод дневников, текстуры). Русскую версию озвучил Леонид Володарский. Спустя год было выпущено продолжение — The Suffering: Ties That Bind.

Сюжет[править | править вики-текст]

Главный герой по имени Торк (Torque) обвинён в жестоком убийстве своей семьи — жены Кармен и двоих детей. При этом он совершенно не помнит, как совершал убийство и совершал ли его вообще. Несмотря на то, что он от пережитого шока совсем перестал говорить, суд признаёт его вменяемым и отправляет в тюрьму Эббот (англ. Abbot State Penitentiary) на острове Карнати, штат Мэриленд, который печально известен своей очень мрачной и кровавой историей.

Действие начинается в первый же вечер по прибытии Торка в Эббот. Как только Торк оказывается в своей камере, заключённые начинают его обсуждать, но через какое-то время наступает землетрясение и всех, за исключением Торка, убивают какие-то существа. Освободившись из своей камеры благодаря какому-то монстру и прихватив с собой заточку с трупа одного из заключённых, по дороге Торк видит разруху и резню, устроенную этими же существами. Но это далеко не самое худшее, что ожидает его впереди.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игровой процесс (сражение с монстром-Тухляком)

Игра представляет собой шутер от третьего лица, но есть возможность переключаться на вид от первого. Сохранение производится посредством контрольных точек. Быстрого сохранения нет, все сохранения производятся через меню.

Отличительной особенностью игры является превращение Торка в чудовище, но только когда жёлтая шкала бешенства будет заполнена. Её наполнения можно достичь путём уничтожения некоторого количества чудовищ. В этом режиме Торк намного сильней, но следует следить за шкалой, иначе когда она закончится, он начнёт умирать.

По горячим клавишам доступны документы (фотография семьи Торка, различные записки, диагноз Киллджоя, описания его экспериментов, инструкция по изготовлению огнемета и т. д.) и архивы:

  • Дневник Клема — содержит описания сверхъестественных созданий острова и интересных для Клема личностей включая самого Торка.
  • Журнал Консуэлы — содержит описания различных мест на острове. Некоторые из них можно найти, только если внимательно изучать уровень, другие же являются либо ключевыми локациями в игре, либо попадаются по пути.

Стили прохождения[править | править вики-текст]

В течение игры игроку множество раз надо будет выбирать из нескольких возможных действий: Заключённых и тюремную охрану можно как и убивать, так и оставлять в живых. Также иногда встаёт выбор — спасать ли людей от монстров или бросить их на растерзания чудовищам.

Внутренний голос велит Торку убивать всех встречных, а Кармен просит помогать встречным персонажем. Она же комментирует поступки Торка, осуждая или одобряя их.

В зависимости от поведения игрока в игре доступны три концовки:

  • Отрицательная — происходит при условии, что игрок будет убивать всех подряд. В таком случае Торк превратится в чудовище, убьёт спасателя, разломает катер и убежит обратно на остров. В заставке выяснится, что семью убил сам Торк. Также игроку будет показана нарезка видео с разработчиками игры, в которой они всячески ругают и оскорбляют Торка.
  • Нейтральная — Торк никого не убивает, но и не помогает, или же убивает и спасает поровну. Тогда спасатель сообщит Торку, что его переводят в другую тюрьму. Торк вырубит спасателя и сам встанет за штурвал. Оказывается, что Торк в ссоре случайно убил Кармен, из-за чего увидевший это Кори утопил Малкольма в ванной, а сам выбросился в окно.
  • Положительная — происходит при условии, что игрок будет помогать другим персонажам и защищать их. Спасатель сообщит Торку, что его дело будет пересмотрено. В заставке покажут, что семью Торка убили бандиты.

Различные способы прохождения открывают разные страницы в дневнике Клема и разные внутриигровые видеоролики.

Кроме того, если стремиться к отрицательной концовке, то Торк будет меняться в худшую сторону: вздуются вены, на коже появятся сначала пятна, а потом откроются язвы, одежда покроется грязью. Это также не обходит и фото семьи Торка: чем сильнее игрок стремится к отрицательной концовке, тем сильнее фото будет пачкаться.

Стоит отметить, что убийство враждебно настроенных NPC (Чико и его люди, Харгрейв и верные ему охранники, а также некоторые другие охранники встречающиеся на протяжении игры) в целях самозащиты никак не влияет на карму. Однако, если убить двух Убийц в клетках в одной из глав, то это будет считаться отрицательным поступком.

Концовки также влияют на начальную заставку The Suffering: Ties That Bind. Для этого игра должна обнаружить на компьютере файлы сохранения от первой части.

Разработка[править | править вики-текст]

Разработкой дизайна монстров и уровней в игре занималась студия «Stan Winston», руководитель которой — создатель графики для «Терминатора», «Чужого» и «Хищника».

Рецензии и обзоры[править | править вики-текст]

В целом игра получила положительные отзывы, но при этом и немало смешанных как от критиков, так и от игрового сообщества. Многие хвалили историю, персонажей, атмосферу, дизайн и геймплей, однако у немалого количества людей было и противоположное мнение. Так к примеру некоторые назвали игру довольно скучной, сочтя геймплей однообразным, левел-дизайн не выдающимся, а историю вялой, при этом отмечали ещё и довольно дешёвые способы запугивания игрока (вроде периодически вылезающих на экран картинок-«скримеров»), так же некоторые критиковали то, что в игре очень много моментов с большим количеством противников и сильным упором на экшеновую составляющую, делая игру больше похожей на мясорубку вроде Painkiller, нежели на экшн в стиле хоррор. Тем не менее, многие восприняли игру довольно тепло, считая её сильно недооцененной.

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Издание Оценка
PC PS2 Xbox
GameRankings 79,54 %
(24 обзора)[1]
80,68 %
(53 обзора)[2]
81,35 %
(53 обзора)[3]
Metacritic 80%
(26 обзоров)[7]
77%
(47 обзора)[8]
77%
(44 обзора)[9]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]