The Suffering

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Suffering: Prison is Hell

Обложка диска

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата выпуска
Версия
1.0/1.1
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
2 CD или 1 DVD
Системные
требования
Процессор Pentium III 1 ГГц, 128 МБ ОЗУ, видеокарта Direct 3D-совместимая с памятью 32 МБ, аудиокарта
Управление
Сайт

The Suffering: Prison is Hell (рус. Страдание) — компьютерная игра в жанре Survival Horror/TPS 2004 года, разработанная Surreal Software и Midway Games и изданная Encore Software. В России издавалась фирмой Новый Диск в двух версиях — оригинальная и русская (озвучка, перевод дневников, текстуры). Русскую версию озвучил Леонид Володарский. Спустя год было выпущено продолжение — «The Suffering: Ties That Bind».

Сюжет[править | править вики-текст]

Главный герой по имени Торк (Torque) обвинён в жестоком убийстве своей семьи — жены Кармен и двоих детей. При этом он совершенно не помнит, как совершал убийство и совершал ли вообще. Несмотря на то, что он от пережитого шока совсем перестал говорить, суд признаёт его вменяемым и отправляет в тюрьму Эббот (англ. Abbot State Penitentiary) на острове Карнати, штат Мэриленд, который печально известен своей очень мрачной и кровавой историей.

Действие начинается в первый же вечер по прибытии Торка в Эббот. Как только Торк оказывается в своей камере, заключённые начинают его обсуждать, но через какое-то время наступает землетрясение и всех кроме Торка убивают какие-то существа. Освободившись из своей камеры благодаря какому-то монстру и прихватив с собой заточку с трупа одного из заключённых, по дорогое Торк видит разруху и резню устроенную этими же существами. Но это далеко не самое худшее, что ожидает его впереди.

Персонажи[править | править вики-текст]

Главные[править | править вики-текст]

  • Торк — главный герой игры, отбывает наказание за убийство семьи, приговорён к смертной казни. При приступах ярости способен превращаться в монстра, но судя по репликам и диагнозу доктора Киллджоя, и записям Клема, превращение происходит лишь в сознании Торка, а в реальности он просто становится очень сильным и рвёт чудовищ голыми руками из-за сильного всплеска адреналина. Может немного регенерировать, при критическом уровне здоровья. Возможно обладает экстрасенсорными способностями, так как у него случаются видения прошлого и только с ним разговаривают призраки. В зависимости от морального пути выбранного игроком может быть как виновен в смерти своей семьи (либо умышленно, либо не умышленно), так и не виновен.
  • Кармен — жена Торка, появляется в его видениях на протяжении всей игры. Также осуждает или одобряет поступки Торка
  • Доктор Киллджой (рус. Killjoy — брюзга. В русской версии его почему-то назвали Киллером) — управлял клиникой для душевнобольных на острове в начале двадцатого века, отличался особой жестокостью в лечении душевнобольных. На протяжении всей игры появляется как проецируемая установленными в разных местах кинопроекторами голограмма, периодически издевается над Торком, смеётся и рассказывает истории, при этом пытаясь вылечить Торка. Поставил Торку диагноз. Имеет особые способности, такие как к примеру воскрешение Убийц, также возможно имеет какое-то отношение к их происхождению.
  • Гермес Хайт — палач второй половины двадцатого века, проводивший казни заключённых при помощи газовой камеры. Постоянно увеличивал эффективность казней и однажды, за неимением объекта для эксперимента, испытал камеру на себе. Очень жестокий и садистичный. Периодически появляется в виде газообразного гуманоида, и с большим удовольствием убивает заключённых (хотя одной из его жертв является охранник в газовой камере, если Торк её сам не активирует). Ведёт темную сторону души Торка, несколько раз помогает Торку. Примечательно так же то, что именно он казнил Хораса.
  • Хорас Гейдж — заключённый, убивший свою жену во время свидания с ней в тюрьме под влиянием острова из-за разросшейся паранойи, думая, что без него она находится в постоянной опасности. Был казнён на электрическом стуле. Раскаялся и мечтает, чтобы остров его освободил. Помогает Торку, чтобы тот избежал его участи навсегда быть привязанным к острову. Появляется из электрических разрядов в виде человека c обожжёнными руками, правой ногой и верхней частью головы. Ведёт светлую сторону души Торка и иногда помогает Торку.

Второстепенные[править | править вики-текст]

  • Кори — старший сын Торка, вечно проклинает его за совершённый им поступок. Однако может изменить своё мнение в зависимости от морального пути.
  • Малкольм — младший сын Торка.
  • Даллас — заключённый, помог дойти Торку до западного блока тюрьмы.
  • Сергей — русский охранник. Сидит на диване в психушке и курит марихуану, просит запустить генератор, чтобы послушать музыку. В следующем уровне можно найти его секретную плантацию с домиком где есть припасы.
  • Чико — заключённый, который нелегально распространял наркотики в тюрьме Эббот. Он и Даллас являются давними врагами. Чико и его люди буду нападать на Торка вне зависимости от того, с Далласом он или нет.
  • Клем — заключённый, вел дневник с описанием монстров и просто интересных для него личностей (Торк, его семья, Киллджой, Гермес и Хорас). Бежал с острова на плоту. Если ему помочь, даст карту с указанием своих тайников. Судя по записям в его дневнике, он довольно хорошо знает историю острова, также его возраст и знания могут намекать на то, что он пребывал в заключении много лет.
  • Эрнесто — охранник, который вывел Торка к причалу. Он также появляется в прологе (глава 0 доступная после прохождения игры) и в начальной заставке, где он с другим охранником сопровождает Торка в его камеру и обсуждает убийство Торком всей его семьи. Он открыто ненавидит заключённых и считает, что они все заслуживают смерти, однако он не настолько ненавистный по отношению к ним в отличии от Харгрейва, его подопечных и некоторых других охранников, поэтому решает дать Торку шанс и объединиться с ним. Муж Консуэлы — одной из главных героинь сиквела, чьи записи об интересных местах на острове можно прочитать, если наткнуться на них.
  • Харгрейв — жестокий начальник тюрьмы очень сильно ненавидящий заключённых. После вторжения чудовищ стал убивать заключённых. Однако неизвестно, начал ли он их убивать под влиянием острова или из собственных соображений.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игровой процесс

Игра представляет собой шутер от третьего лица, но есть возможность переключаться на вид от первого. Сохранение производится посредством контрольных точек. Быстрого сохранения нет, все сохранения производятся через меню.

Отличительной особенностью игры является превращение Торка в чудовище, но только когда жёлтая шкала бешенства будет заполнена. Её наполнения можно достичь путём уничтожения некоторого количества чудовищ. В этом режиме Торк намного сильней, но следует следить за шкалой, иначе когда она закончится, он начнёт умирать.

По горячим клавишам доступны документы (фотография семьи Торка, различные записки, диагноз Киллджоя, описания его экспериментов, инструкция по изготовлению огнемета и т. д.) и архивы:

  • Дневник Клема — содержит описания сверхъестественных созданий острова и интересных для Клема личностей включая самого Торка.
  • Журнал Консуэлы — содержит описания различных мест на острове. Некоторые из них можно найти, только если внимательно изучать уровень, другие же являются либо ключевыми локациями в игре, либо попадаются по пути.

Стили прохождения[править | править вики-текст]

В течение игры игроку множество раз надо будет выбирать из нескольких возможных действий: Заключённых и тюремную охрану можно как и убивать, так и оставлять в живых. Также иногда встаёт выбор — спасать ли людей от монстров или бросить их на растерзания чудовищам.

Внутренний голос велит Торку убивать всех встречных, а Кармен просит помогать встречным персонажем. Она же комментирует поступки Торка, осуждая или одобряя их.

В зависимости от поведения игрока в игре доступны три концовки:

  • Отрицательная — происходит при условии, что игрок будет убивать всех подряд. В таком случае Торк превратится в чудовище, убьет спасателя, разломает катер и убежит обратно на остров. В заставке выяснится, что семью убил сам Торк. Также игроку продемонстрируется нарезка видео с разработчиками игры, в которой они всячески ругают и оскорбляют Торка.
  • Нейтральная — Торк никого не убивает, но и не помогает, или же убивает и спасает поровну. Тогда спасатель сообщит Торку, что его переводят в другую тюрьму. Торк вырубит спасателя и сам встанет за штурвал. Оказывается, что Торк в ссоре случайно убил Кармен, из-за чего Кори убил Малькольма и покончил с собой.
  • Положительная — происходит при условии, что игрок будет помогать другим персонажам и защищать их. Спасатель сообщит Торку, что его дело будет пересмотрено. В заставке покажут, что семью Торка убили бандиты.

Различные способы прохождения открывают разные страницы в дневнике Клема и разные внутриигровые видеоролики. А кроме того, если стремиться к отрицательной концовке, то Торк будет меняться в худшую сторону: вздуются вены, на коже появятся сначала пятна, а потом откроются язвы, одежда покроется грязью.

Стоит отметить, что убийство враждебно настроенных NPC (Чико и его люди, Харгрейв и верные ему охранники, а так же некоторые другие охранники встречающиеся на протяжении игры) в целях самозащиты никак не влияет на карму. Однако, если убить двух Убийц в клетках в одной из глав, то это будет считаться отрицательным поступком.

Концовки также влияют на начальную заставку The Suffering: Ties That Bind. Для этого игра должна обнаружить на компьютере файлы сохранения от первой части.

Монстры[править | править вики-текст]

В игре присутствует множество различных монстров, которые символизируют смерти, происходившие на острове за его историю:

  • Убийца (англ. Slayer. Жнец в русской версии). Вместо рук и ног имеет стальные лезвия, а голова прикреплена к телу стальными штырями. Встречаются два вида — большой и малый. Может бегать по стенам и потолку, а также блокировать пули своими клинками. Если отстрелить голову не умирает, но теряет зрение и при атаке часто задевает других монстров. Боится света, которым можно отпугивать и даже убивать. После активации машины Киллджоя Убийцы могут восставать. Во избежание этого их нужно либо уничтожать полностью, либо уничтожить верхнюю часть тела. Символизирует обезглавливание.
  • Стрелок (англ. Marksman). Для ведения огня (как залпами, так и очередями) опускается на все четыре конечности. По записям Клема, это воплощение солдат немецкого происхождения, расстрелянных по подозрению в шпионаже в пользу Германии во время войны. Символизируют расстрел, причём несут признаки как расстрельного взвода (винтовки на спине), так и жертв (повязки на глазах, появляются из-под земли, привязанные к расстрельным столбам).
  • Торчок (англ. Mainliner). Светящийся зеленоватым светом монстр, утыканный множеством шприцев с ярко-жёлтой жидкостью. Может швырять шприцы издали или запрыгивать на Торка и втыкать их в него. Укол вызывает у Торка временную дезориентацию в пространстве, превращают в человека, если Торк находится в режиме монстра. Обитает в мокрых и влажных местах. После смерти выделяет ядовитый газ. Символизирует смертельную инъекцию.
  • Висельник (англ. Nooseman). Освежеванный торс в висельной петле. Обитает в кровавом пятне на потолке, внезапно выпрыгивая и удушая любого, кто проходит под пятном. Олицетворяют охранников, повешенных и освежеванных заключёнными, возмущённых тем, что те бросили некоторых других заключённых умирать в каменоломне погребёнными заживо.
  • Крот (англ. Burrower). — Завёрнут в мешок из брезента и обмотан длинными цепями, которыми и атакует, внезапно появляясь из-под земли. Под землёй и перемещается, оставляя характерный след. В каменистом грунте перемещаться не может. Символизирует раненых во время завала в каменоломне заключённых, которых охранники оставили умирать зарытыми заживо.
  • Тухляк (англ. Fester). Большие монстры с кистенем вместо правой руки. Выпускает крыс из живота, которые взрываются при контакте с Торком, а в ближнем бою использует кистень. Невсприимчив к огнестрельному оружию — его можно только подорвать, сжечь или разрубить. Символизирует съедение крысами рабов на разбившемся корабле.
  • Инферна (англ. Inferna). Всего в игре одиннадцать таких монстров. Монстры представляют собой маленьких девочек в пуританских платьях, при приближении Торка трансформируются в огненных ведьм. При расстреле рассыпаются в пепел, если его не расстрелять, то Инферны восстанут и их придётся снова убивать. Символизирует сожжение. В XVI веке три слабоумные девочки обвинили 11 человек в колдовстве, обвинённых сожгли.

Боссы[править | править вики-текст]

  • Орда Убийц — по сути, является просто толпой Убийц. Используется Киллджоем, чтобы научить Торка использовать свою звериную сущность.
  • Харгрейв — Стреляет из станкового пулемёта и натравливает на Торка своих подчиненных.
  • Хорас Гейдж — пускает электрические разряды, однако делает это он не по своей воле, а из-за того, что он пристёгнут к электрическому стулу. Ему самому никак нельзя навредить, но можно освободить от его мучений, уничтожив трансформаторы и выключив ток.
  • Доктор Киллджой — атакует с помощью Убийц. Убить его невозможно, только временно остановить, разбив проекторы.
  • Гермес Хайт — испускает ядовитые пары. Бессмертен, победить его можно, загнав в печь, но позже он всё равно появится в игре, как и Хорас с Киллджоем.
  • Демон Торка — копия чудовища, в которого превращается Торк.
  • Анти-Торк — копия главного героя, вооружённая автоматом Томпсона.
  • Гнев Торка — огромное чудовище, из тела которого торчит копия Торка. Возможно, это символизирует неспособность Торка управлять собственным гневом. Стреляет фиолетовыми зарядами, пускает огонь и просто бьет конечностями. Единственный способ убить — использовать машину Киллджоя.

Оружие[править | править вики-текст]

  • Заточка. Стандартное оружие заключённых. На удивление довольно большая.
  • Пожарный топор. Лучше рубит деревянные заграждения и врагов чем заточка.
  • Револьвер Магнум. В барабане 6 зарядов. При наличии двух можно стрелять по-македонски. Можно нести 206 патронов + 6 в стволе.
  • Дробовик. 7 зарядов. Максимум — 40 + 7 в стволе.
  • Автомат Томпсона. Диск на 50 зарядов. С собой можно носить 248 патронов.
  • Огнемёт. Очень мощное оружие. Нельзя найти у убитых, собирается по чертежу из предметов, находящихся в разных местах острова. Боезапас — 50 единиц топлива.
  • Гранаты. — светошумовая, динамит, осколочная, коктейль Молотова.
  • Gonzo Gun. Секретное и супермощное оружие в виде курицы, стреляющей яйцами. Найти можно в подвале при возвращении в тюрьму в секретном месте на потолке, которое можно было найти ранее (там, где на стуле сидит убитый торчком охранник).
  • Станковый пулемет. Периодически попадается на уровнях, облегчая отражение массированных атак. Отвинтить и унести с собой нельзя, зато патроны бесконечны.
  • Также в качестве оружия можно рассматривать и прожекторы, которые сжигают Убийц.

Предметы[править | править вики-текст]

  • Фальшфейер. Осветительная шашка, также используется как составная часть огнемета.
  • Батарейки. Используются для фонарика.
  • Зомбиум. Некое лекарство. Восстанавливает пошатнувшееся здоровье. Можно носить до 9 банок.

Разработка[править | править вики-текст]

Разработкой дизайна монстров и уровней« в игре занималась студия «Stan Winston», глава которой — создатель графики для «Терминатора», «Чужого» и «Хищника».

Рецензии и обзоры[править | править вики-текст]

В целом игра получила положительные отзывы, но при этом и немало смешанных как от критиков, так и от игрового сообщества. Многие хвалили историю, персонажей, атмосферу, дизайн и геймплей, однако у немалого количества людей было и противоположное мнение. Так к примеру некоторые назвали игру довольно скучной сочтя геймплей однообразным, левел-дизайн не выдающимся, а историю вялой, при этом отмечали ещё и довольно дешёвые способы запугивания игрока (вроде периодически вылезающих на экран картинок-"скримеров"), так же некоторые критиковали то, что в игре очень много моментов с большим количеством противников и сильным упором на экшоновую составляющую, делая игру больше похожей на мясорубку вроде Painkiller нежели экшн в стиле хоррор. Тем не менее, многие восприняли игру довольно тепло, считая её сильно недооцененной.

 Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
PC PS2 Xbox
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 79,54 %
(24 обзора)[1]
80,68 %
(53 обзора)[2]
81,35 %
(53 обзора)[3]
GameStats 8,0 / 10[4] 7,8 / 10[5] 7,8 / 10[6]
Metacritic 80 %
(26 обзоров)[7]
77 %
(47 обзора)[8]
77 %
(44 обзора)[9]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • После прохождения и начала новой игры становится доступным бонусный уровень, показывающий прибытие Торка в тюрьму. На нём в виде ворона присутствует один из разработчиков, который объясняет, почему этот уровень не был использован в игре, а также дает Торку возможность несколько секунд пощеголять в шляпе.
  • В 2006 году канал MTV подумывал снять фильм по мотивам этой игры, но слухи не оправдались. И тем не менее, в октябре 2009 года на сайте IMDb появилась информация о начале производства фильма по мотивам игры, Торка должен был сыграть Чиветел Эджиофор. Примерной датой выхода назывался 2011 год[10], но с тех пор никаких новостей не поступало, а фильм так и не вышел.
  • В одном из телефонов, если поднять трубку (даже если он не звонит) можно услышать «ты умрёшь через 7 дней», тот же текст звучал в фильме «Звонок».
  • У российского игрового сообщества сложилось смешанное мнение об озвучке Володарского. Одни (особенно фанаты Володарского) хвалили озвучку, считая, что она хорошо даёт почувствовать атмосферу эпохи VHS с одноголосыми переводами, другие же в основном высказывали те же претензии, что в своё время и различные критики, режиссёры и т.д., что голос Володарского только губит атмосферу и эмоции актёров, делая обстановку немного несерьёзной, де и вообще сам факт приглашения Володарского для одноголосой озвучки всей игры не имеет никакого смысла. Некоторые также отмечали местами неправильность перевода, к примеру Киллджоя почему-то переименовали в Киллера, а Убийц в Жнецов.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]