Eamon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Eamon
Разработчик Дональд Браун
Дата выпуска 1980
Жанр Квест / CRPG
Платформы Apple II
Режимы игры один игрок
Управление клавиатура

Eamon (иногда встречается также более длинное название The Wonderful World of Eamon) — компьютерная игра, сочетающая элементы ролевой игры и квеста, созданная Дональдом Брауном и выпущенная для Apple II в 1980 году. Игра представляет собой текстовый квест, похожий на более ранние игры, например, Adventure (1976) или Zork (1980), однако содержащий существенные ролевые элементы, отсутствующие в других представителях жанра interactive fiction[1]. Программа Eamon является некоммерческой[2], находится в общественном достоянии и является свободно доступной.

Сюжет[править | править код]

В Eamon игрок выполняет функцию свободного бродяги-авантюриста в сказочном мире. Ему необходимо выполнить опасные квесты, победить большое количество врагов, чтобы получить богатство и опыт. Домашней базой игрока является Гильдия свободных авантюристов, ассоциация героев мистического мира Eamon, напоминающего средневековую Европу, однако наполненного магией и заселённого странными созданиями. Большая часть приключений проходит в подземельях, замках и лесах Eamon, хотя некоторые приключения происходят в других мирах или других эрах[2].

Хотя в игре чувствуется влияние таких вымышленных миров, как Средиземье из «Властелина колец» и Dungeons & Dragons, Eamon обычно избегает историй, ситуаций или других игровых элементов, которые являются слишком серьёзными или сложными. Вместо этого задачей авторов приключений становится создание весёлого настроения быстрой игрой и использованием шуток для посвящённых. Отдельные приключения, созданные широким кругом авторов, имеют разный характер, от хитрого до вульгарного[3]

Игровой процесс[править | править код]

Eamon известен как один из первых квестов, построенных по модульной структуре. Пользователи могут создавать пакеты расширений, которые интегрируются в игровой процесс. Основной диск под названием «Главный зал» используется для управления персонажами игрока и перемещения их от приключения к приключению. Персонаж сохраняет все атрибуты и статистики между приключениями, а также может иметь до четырёх постоянных оружий.

Интерфейс игры похож на большую часть других текстовых квестов — игра показывает игроку описание окружающей обстановки, включающее события, артефакты, монстры и выходы, а затем просит игрока ввести команду. Команды могут включать, например, указания передвинуться в определённом направлении, приготовить оружие, атаковать, взять или выбросить предмет, взаимодействовать с другими персонажами, произносить заклинания, проверить инвентарь.

См. также[править | править код]

  • SwordThrust, коммерческое продолжение Eamon.

Примечания[править | править код]

  1. Montfort, Nick. The Independents // Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. — Cambridge, Massachusetts : The MIT Press, 2005. — P. 196. — «Some special-purpose interactive fiction development systems were used by the ordinary home computer owner of the 1980s. An important early one was Donald Brown's 1980 freeware system Eamon, a system for creating text-based role-playing games... Eamon was used to create more than 240 games.». — ISBN 978-0-262-13436-1.
  2. 1 2 Brown, Donald Welcome to the Wonderful World of Eamon (Eamon Player's Manual, Revised) (9 февраля 1989). Проверено 26 июля 2009. Архивировано 27 января 2013 года.
  3. Matthew Clark (ed.). Eamon Adventure Reviews. Eamon Adventurer's Guild Online (7 июня 2005). Проверено 26 июля 2009. Архивировано 27 января 2013 года.

Ссылки[править | править код]