IceFrog

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
IceFrog
Дата рождения:

1984(1984)

Род деятельности:

геймдизайнер в Valve Corporation

Абдул Измаил (Abdul Ismail, англ.)[1], более известный как IceFrog (рус. Ледяная Лягушка) — геймдизайнер, известный за самую долгую поддержку и разработку вплоть до текущего момента модификации Defense of the Ancients для Warcraft III. В данный момент он работает в Valve Corporation в качестве главного геймдизайнера Dota 2 — полноценной игры в жанре MOBA, основанной на DotA[2]. IceFrog принял участие в работе над DotA в 2005 году, став основным разработчиком игры вместо Стива Фика «Guinsoo» (англ.)[3]. С начала разработки IceFrog добавил большое количество дополнений, включая новых героев, изменения в ландшафте и геймплее. Выпуск новых версий сопровождался списком изменений, опубликованном на официальном сайте[4]. IceFrog продолжает сохранять анонимность, не раскрывая публично своё имя[5]; однако в феврале 2009 года, отвечая на вопросы геймеров в своём блоге, он назвал свой возраст — 25 лет[6].

Реальное имя IceFrog’а — Абдул Измаил — утекло в 2017 году из судебных документов[1]. Другая личная информация о нём неизвестна.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 https://assets.documentcloud.org/documents/3726401/BlizzardvLilith.pdf#page=8
  2. Biessener, Adam Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 (англ.). Game Informer (13 октября 2010). Архивировано 29 октября 2012 года.
  3. Dean, Paul The Story of DOTA. Eurogamer (16 August 2011). Архивировано 29 октября 2012 года.
  4. IceFrog. Latest DotA Changelog. GetDota.com. Архивировано 30 августа 2007 года.
  5. Waldbridge, Michael. The Game Anthropologist: Defense of the Ancients: An Underground Revolution. GameSetWatch (30 мая 2008). Архивировано 17 апреля 2009 года.
  6. IceFrog. IceFrog.com: Q&A Session #2 (англ.) (2 февраля 2009). Проверено 19 декабря 2012. Архивировано 28 декабря 2012 года.

Ссылки[править | править вики-текст]