Dota 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Dota 2

Логотип DotA 2.jpg
Обложка игры в Steam

Разработчик
Издатель
Valve Corporation
Дата анонса
Дата выпуска
Лицензия
Жанр
Носители
Загрузка через Steam
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Управление
Сайт

Dota 2 (англ. Defence of the Ancients 2, с англ. — «Защита Древних 2», в русской транслитерации — Дота 2) — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena, разработанная Valve Corporation. Является независимым продолжением карты-модификации DotA для игры Warcraft III. Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog[3], летом 2010 подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[5][6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

В игре принимают участие две команды по пять человек, каждая из которых имеет собственную базу на карте. Все игроки управляют одним из героев, обладающих уникальными способностями и различными стилями игры. Побеждает команда, разрушившая главное здание противника (англ. Ancient).

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодной проводимый Valve на стадионе Ки-арена в Сиэтле. Каждый сезон Valve также организует The Major. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15].

Игровой процесс

Внутриигровая мини-карта, представляющая из себя уменьшенную схематическую версию игрового поля

В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Каждый игрок управляет одним персонажем, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов (англ. creeps) под управлением компьютера, которые каждые полминуты появляются на базах команд. Цель игры — уничтожить главное здание на вражеской базе.

Нововведения и улучшения

Разработчики игры внесли ряд нововведений и улучшений в игровой процесс по сравнению с оригинальной игрой[16][17]:

  • Поддержка переподключения (если случился разрыв соединения, можно вернуться в течение 5 минут, если это не сделано — игрок получает низкий приоритет поиска игры).
  • Возможность поставить паузу в игре нажатием одной кнопки.
  • Встроенный голосовой чат.
  • В игре существует разделение игроков по территориальным зонам (в данный момент их четырнадцать: западная и восточная Европа, восток и запад США, Южная Америка, Россия, Индия, Южная Корея, Юго-Восточная Азия, Австралия, Чили, Перу, Дубай и Южная Африка), но при желании игроки могут играть в любой из этих зон.
  • Проблема с задержками и лагами решена сведением к минимуму задержки между серверами и оптимизацией сетевого кода.
  • Красочное, чистое и понятное визуальное представление действий.
  • Доступны компьютерные боты с настраиваемой моделью поведения в виде сложности, которые могут играть вместе и/или против игроков;
  • Продвинутая система повторов, присутствуют как обычные возможности, в виде перемотки и камеры от разных персонажей, так и возможность закладок, просмотр графиков, коллективный просмотр и многое другое. Также повторы будут храниться в Steam Cloud, что позволит игрокам не беспокоиться о потере повторов и о переносе их между разными компьютерами.
  • Возможность присоединиться к любой незакрытой игре в качестве зрителя.
  • Возможность быстро и легко настроить горячие клавиши.
  • Наличие обучающих заданий, которые объясняют новичкам основы игры.
  • Возможность просмотра информации о нанесённом уроне убитому игроку.

Разработка

Модификация Defense of the Ancients для Warcraft III, на основе которой создана Dota 2

История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[19][20]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo, имела наибольший успех[21], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создал официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[22]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[20]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[23]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества на playdota.com[24].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над выходом продолжения DotA[25][26]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[27]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[5]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[28].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[26]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[29]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[30]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[22]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо[en] сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC от Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[31]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[32].

Ранней целью команды разработчиков Dota 2 была адаптация художественного стиля Defense of the Ancients к игровому движку Source[5]. Названия сторон — «Стражи» (англ. «The Sentinel») и «Плеть» (англ. «The Scourge») — были заменены на светлую (англ. «The Radiant») и тёмную сторону (англ. «The Dire»)[комм. 1]. Имена героев, способности, артефакты и дизайн карты из модификации были в значительный степени сохранены в Dota 2 с некоторыми изменениями в связи товарными знаками, принадлежащими Blizzard. В первом совещании во время вопросов и ответов на тему Dota 2 IceFrog рассказал, что игра должна основываться на модификации и не иметь крупных изменений по сравнению с её предшественницей[26]. Для помощи в создании новой игры Valve наняла важных и внёсших значительный вклад участников сообщества Defense of the Ancients, включая Eul и художника Кендрика Лима[33]. Дополнительный вклад из источников за пределами Valve был также периодически использован в Dota 2 для продолжения традиции разработки Defense of the Ancients при участии сообщества игры[34]. Один из композиторов Warcraft III: Reign of Chaos, Джейсон Хейс, а также Тим Ларкин[en] были наняты для совместного создания саундтрека Dota 2[35]. В разработке игры приняли участие сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу, писатель-фантаст Тед Косматка[en] и сотрудник поддержки Steam Крис Кац, создавшие биографии героев[36][37]. В озвучивании Dota 2 на английском языке приняли участие Нолан Норт[en], Дейв Фенной[en], Джон Сент-Джон, Эллен Маклейн, Мерл Дэндридж, Джон Патрик Лори[en] и другие[38].

18 августа 2012 года появился бесплатный зрительский клиент Dota 2. Благодаря этому клиенту любой желающий может смотреть игры других игроков. Клиент включает в себя все функции для просмотра, которые есть в самой игре[39].

31 октября 2012 года в честь праздника Хэллоуин появился новый режим The Diretide (рус. Восстание Тьмы), который продлился до 16 ноября[40].

14 декабря 2012 года число зарегистрированных игроков достигло 3 миллионов. Рекорд по числу одновременно играющих игроков достиг 180 тысяч. При этом ежедневно в проект играет около 650 тысяч человек, а всего в ноябре 2012 года в Dota 2 сыграли 1 миллион 650 тысяч человек. С начала бета-теста были сыграны 78 миллионов матчей, а самым популярным режимом стал All Pick — его предпочли более 81 % игроков. Из всех игроков 49,1 % приходятся на Европу, 18,6 % — на США, 15,4 — на Юго-Восточную Азию, 12,1 % — на Россию, 4,3 % — на Южную Америку, 0,5 % — на Китай[41].

20 декабря 2012 года появился новый новогодний режим The Greeviling (рус. Отморожество), он добавил зимнюю карту и продлился до 4 января[42].

18 января 2013 года в игре появился новый режим — Least Played — в котором участники могут выбирать лишь тех персонажей, которыми играют реже всего[43].

25 января 2013 года в игре появился новый режим — All Random — в котором каждому участнику достаётся случайный герой из всех существующих в игре.

22 февраля 2013 года в игру ввели систему гайдов. Любой игрок может создать собственное руководство для любого персонажа и опубликовать их в Сообществе и поделиться с остальными игроками.

21 июня 2013 года появилась возможность скачать игру любому желающему во всех регионах кроме Китая, но без ключа к бета-тесту доступен только режим обучения[44].

9 июля 2013 года состоялся официальный релиз игры[45][46]. Чтобы избежать резкого возрастания нагрузки на игровые сервера разработчики решили пускать новых игроков в порядке виртуальной очереди, в которую может записаться любой желающий. Когда очередь дойдёт до человека, он получит электронное письмо с инструкцией как начать играть.

15 ноября 2013 года вышло обновление The Diretide[47]. Разработчики в блоге игры сообщили, что планировали выпустить это обновление раньше, но им не удалось уложиться в намеченные сроки, они принесли извинения игрокам[48].

В июне 2015 была выпущена бета-версия Dota 2: Reborn, основанная на игровом движке Source 2[49][50].

10 сентября 2015 года Dota 2 официально перешла на игровой движок Source 2.

16 октября 2015 года русский язык стал доступен в свойствах игры в библиотеке Steam.

27 января 2016 года вышло обновление, в которое входит новая функция под названием «Ваша порядочность». Она позволяет узнать игрокам сколько они покинули игр, получили жалоб и похвал за последние 25 матчей[51].

Выход

После продолжительного тестирования игры разработчиками Valve, Dota 2 была впервые представлена общественности на The International — первым в истории турнире по игре, прошедшем на выставке Gamescom в 2011 году. Одновременно с этим Valve начала раздавать приглашения на закрытое бета-тестирование игры, первые из них были даны вскоре после Gamescom[52]. Во время мероприятия Ньюэлл предполагал, что Dota 2 выйдет в 2012 году, несмотря на первоначальные планы выпустить игру в конце 2011 года[53]. В сентябре 2011 года Valve отменила предыдущие планы разработки и выпуска игры, после чего игра находилась в стадии бета-тестирования более года. Новые планы, опубликованные IceFrog, состояли в начале бета-тестирования в максимально короткие сроки и во внедрении впоследствии недостающих героев из DotA. Вместе с тем Valve объявила об отмене договора о неразглашении, участникам бета-тестирования было разрешено публично обсуждать и делиться впечатлениями об игре[54]. После около двух лет бета-тестирования Dota 2 официально вышла в Steam 9 июля для Windows и 18 июля 2013 года для OS X и Linux[8][55].

Судебные разбирательства

В феврале 2012 года компания Blizzard, которая сейчас занимается разработкой собственного проекта под названием Heroes of the Storm (ранее известного как Blizzard DOTA), обратилась в Палату по апелляциям Ведомства по патентам и товарным знакам США US Patent and Trademark Office’s Trial and Appeal Board с требованием запретить Valve использовать торговую марку Dota. Суд выиграла компания Valve, кроме того, Blizzard DOTA была переименована в Blizzard All-Stars (от DOTA All-Stars — полного названия «оригинальной» DOTA). Между тем, за Blizzard осталось право использовать торговую марку DOTA в пользовательских модификациях к Warcraft 3 и StarCraft 2[56][57]. Позже компания Blizzard вновь поменяла название игры, теперь та называется Heroes of the Storm.

Отзывы

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 89.27 %[65]
Metacritic 90/100[66]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Edge 9/10[59]
Eurogamer 9/10[62]
Game Informer 9/10[61]
GameSpot 9/10[64]
IGN 9.4/10[58]
PC Gamer (US) 85/100[63]
VideoGamer 9/10[60]

PC Gamer сделал обзор на Dota 2 в сентябре 2012 года отметив, что это была «невероятно глубокая и сложная игра, которая предствляет собой отличное продолжение оригинальной DotA», и поставил игре 85/100[63]. В декабре 2012 года PC Gamer выдвинул Dota 2 как претендента на лучшую игру 2012 года, а также лучшую киберспортивную игру года[67]. После первой публичной демонстрации игры на The International 2011 она получила награду People’s Choice Award от IGN, обойдя такие игры, как Battlefield 3, Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim и Guild Wars 2[68].

После релиза игра получила преимущественно положительные отзывы и имеет 90/100 на Metacritic[66] и 89,27 % на Gamerankings[65]. Eurogamer поставил игре 9/10, назвав игру «величайшей MOBA»[62]. Журнал Game Informer дал игре 9 из 10 баллов, похвалив качество игрового процесса, однако предупредил, что игра требует много времени на освоение и имеет негативно настроенное сообщество[61]. GameSpot поставил 9/10, описав игру как «сложная, изнурительная, иногда жестокая, но… невероятно увлекательная и волнующая многопользовательская игра»[64]. IGN дал игре 9.4/10, похвалив интересный игровой процесс и бесплатную модель распространения игры, но покритиковал сложность обучения[58].

Награды и номинации

Дата Награда Категория Результат
20 декабря 2013 PC Gamer Game of the Year Awards 2013 Киберспортивная дисциплина года Победитель[69]
31 декабря 2013 Gametrailers Game of the Year Awards 2013 Лучшая игра на ПК Победитель[70]

Киберспортивная дисциплина

Турнир The International на GamesCom 2011

Игра Dota 2, как и её предшественница DotA, является киберспортивной дисциплиной, и ещё до официального релиза по ней было проведено множество турниров, самыми крупными из которых являются турниры серии The International, организованные самими разработчиками — компанией Valve. В 2015 году стартовала серия турниров The Major, организованных Valve. Первый из них прошёл в ноябре 2015 года во Франкфурте, победителем стала команда OG. Второй The Major прошёл в марте 2016 года в Шанхае, чемпионом турнира стала команда Team Secret. Третий турнир был проведён в июне 2016 года в Маниле, победителем стала команда OG.

The International

В рамках GamesCom 2011, который прошёл в Кёльне с 17 по 21 августа 2011 года, компания Valve провела пятидневный турнир по игре Dota 2 под названием The International, на котором игра была впервые представлена публично[71]. Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов[72]. Были приглашены 16 сильнейших команд из Европы и Азии. Чемпионом The International 2011 стала команда Natus Vincere.

The International 2012 был проведён в Сиэтле с 26 августа по 2 сентября 2012 года. Призовой фонд турнира составил 1,6 миллионов долларов[73]. Чемпионом The International 2012 стала китайская команда Invictus Gaming.

The International 2013 прошёл с 3 по 12 августа 2013 года. Призовой фонд турнира составил 2 874 407 долларов. На тот момент это был самый крупный призовой фонд в истории киберспорта[13][74]. Чемпионом The International 2013 стала шведская команда Alliance.

The International 2014 был проведён с 8 по 21 июля 2014 года. Благодаря усилиям сообщества, призовой фонд составил более 10,9 миллионов долларов, тем самым, превысив прошлогодний рекорд в несколько раз. Основная часть турнира прошла на 17-тысячном стадионе Ки-арена в Сиэтле[75]. Чемпионом The International 2014 стала команда Newbee из Китая[76].

The International 2015 был проведён с 3 по 8 августа 2015 года. Итоговый призовой фонд состоял из базового фонда, размером 1 600 000 долларов, и процентов с продажи билетов — 16 816 970 долларов, и, в конечном итоге, составил 18 416 970 долларов. Основная часть турнира, также как и в прошлом году, прошла на стадионе Ки-арена в Сиэтле. Чемпионом The International 2015 стала команда Evil Genuises из США[77].

The International 2016 прошёл с 3 по 13 августа 2016 года. Призовой фонд турнира составил более 20,7 млн долларов, став крупнейшим в истории киберспорта на момент проведения турнира[14]. Чемпионом The International 2016 стала китайская команда Wings Gaming.

Озвучивание на русском языке

12 февраля 2014 года[78] стало известно о начале записи русской озвучки для Dota 2 компанией Strategic Music, но без договорённости с Valve[79][80]. Компания-разработчик уже через два дня сообщила в русском сообществе Steam в социальной сети ВКонтакте о том, что эта озвучка является неофициальной[81][82]. В озвучке принимают участие профессиональные актёры[83]. Профессиональных переводчиков компания в проект не приглашает; всем переводом занимается Дмитрий Кузьменко — директор проекта[83]. Тем не менее, компания активно взаимодействует с сообществом игроков и часто проводит голосования, например, по поводу ударения в слове «крипы» (англ. creeps)[83].

16 октября компания Valve выпустила обновление с добавлением русской озвучки стандартного комментатора и некоторых героев. В список вошли такие герои как: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Orge Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman и Sniper. Со временем Valve выпустит обновления русской озвучки и на других героев.

Комментарии

  1. В игре используется следующий перевод названий фракций: силы Света и силы Тьмы.

Примечания

  1. 1 2 3 4 Interview: Marc Laidlaw, writer of Half-Life and DOTA2
  2. 1 2 3 4 http://web.archive.org/web/20120710131208/http://www.destructoid.com/composer-jason-hayes-joins-audio-team-at-valve-209673.phtml
  3. Charles Onyett. Valve's Next Game (англ.). IGN (8 January 2011). Архивировано из первоисточника 9 ноября 2012.
  4. Trademark Applications and Registrations Retrieval. Trademark "DOTA" (6 августа 2010). Проверено 6 октября 2010. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  5. 1 2 3 Adam Biessener. Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 (англ.). Game Informer (13 октября 2010). Проверено 16 октября 2010. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  6. McDeee. Анонс DotA 2. ПроДота (14 октября 2010). Проверено 16 октября 2010. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  7. Трейлер Dota 2 gamescom. Dota 2 Blog (15 августа 2011). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  8. 1 2 Patricia Hernandez. Valve Finally "Releases" DOTA 2 (англ.). Kotaku (9 June 2013). Проверено 4 сентября 2016.
  9. Alexander Sliwinski. Dota 2 launching now, officially (англ.). Engadget (10 July 2013). Проверено 4 сентября 2016.
  10. Michael Martin. Valve Announces Dota 2 Reborn (англ.). Проверено 4 сентября 2016.
  11. Seth Macy. Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game (англ.). IGN (9 September 2015). Проверено 4 сентября 2016.
  12. Matt Whittaker. Dota 2 Hits One Million Concurrent Users on New Engine (англ.). Hardcore Gamer. Проверено 4 сентября 2016.
  13. 1 2 The International 3 - крупнейший турнир в истории киберспорта. virtuspro.org. Проверено 24 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  14. 1 2 Dylan Walker. The International 6 now boasts the largest esports prize pool of all time (англ.). esports.yahoo.com (27 July 2016). Проверено 3 сентября 2016.
  15. Eddie Makuch. The International hits 1 million concurrent viewers. Gamespot (13 августа 2013). Проверено 4 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 4 сентября 2016.
  16. Adam Biessener. Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 (англ.). Gameinformer (13 октября 2010). Проверено 17 декабря 2010. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  17. IceFrog. Вопросы и ответы по Dota 2 (рус.). Блог Dota 2 (2 ноября 2010). Проверено 28 мая 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  18. System Requirements for Dota 2 (англ.). System Requirements Lab. Проверено 20 июня 2013. Архивировано из первоисточника 20 июня 2013.
  19. Kevin Tok. Defense of the Ancients 101 (англ.). GotFrag (25 January 2006). Проверено 25 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 24 июня 2009.
  20. 1 2 Steve Feak, Steve Mescon. Postmortem: Defense of the Ancients 1–5. Gamasutra (19 марта 2009). Проверено 25 сентября 2016. Архивировано из первоисточника 7 декабря 2010.
  21. Vida: El top 5 (Spanish). El Universo (18 февраля 2008). Проверено 8 января 2014. Архивировано из первоисточника 14 июня 2009.
  22. 1 2 Josh Augustine. Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark. PC Gamer (17 августа 2010). Архивировано из первоисточника 3 февраля 2013.
  23. Michael Walbridge. Analysis: Defense of the Ancients – An Underground Revolution. Gamasutra (12 июня 2008). Архивировано из первоисточника 13 октября 2012.
  24. IceFrog. IceFrog.com: DotA Website News. PlayDotA.com (14 апреля 2009). Проверено 25 сентября 2016.
  25. DOTA 2 – Gamescom 2011 Interview (PC). Gamespot (19 августа 2011). Проверено 25 сентября 2016.
  26. 1 2 3 Charles Onyett. Valve's Next Game. IGN (8 января 2011). Архивировано из первоисточника 9 ноября 2012.
  27. IceFrog. Great News For DotA Fans. PlayDotA.com (5 октября 2009). Архивировано из первоисточника 23 июля 2012.
  28. Matt Helgeson. Game Informer Show 43: Dota 2, Medal of Honor. Game Informer (14 октября 2010). Архивировано из первоисточника 21 октября 2012.
  29. John Funk. Valve Files Trademark for ... DotA?. The Escapist (13 октября 2010). Архивировано из первоисточника 10 октября 2012.
  30. Wesley Yin-Poole. Dota trademark: Blizzard, Valve respond. Eurogamer (22 августа 2011). Архивировано из первоисточника 24 октября 2012.
  31. Luke Plunkett. Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name. Kotaku (10 февраля 2012). Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  32. Jim Reilly. Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement. Game Informer (11 мая 2012). Архивировано из первоисточника 24 июля 2012.
  33. Francesco Dagostino. DOTA 2: How Valve Turned From Fanboys Into Developers For This Game. 1UP.com (31 августа 2011). Проверено 30 сентября 2016.
  34. IceFrog. Dota 2 Q&A. Dota 2 Official Blog. Valve Corporation (1 ноября 2010). Архивировано из первоисточника 10 октября 2012.
  35. Jayson Napolitano. Composer Jason Hayes joins audio team at Valve. Destructoid (23 августа 2011). Архивировано из первоисточника 10 июля 2012.
  36. Interview: Marc Laidlaw, writer of Half-Life and DOTA2. Проверено 1 октября 2016.
  37. Jason England. Interview With Marc Laidlaw: The Writer Of Half-Life. Проверено 29 июня 2016.
  38. Dota 2 (2013) (англ.). Internet Movie Database. Архивировано из первоисточника 1 октября 2016.
  39. Блог тебе в глаз! (рус.). dota2.com (17 августа 2012). Проверено 17 октября 2012. Архивировано из первоисточника 26 октября 2012.
  40. Восстание Тьмы! (рус.). dota2.com (30 октября 2012). Проверено 22 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 23 декабря 2012.
  41. Статистика Dota 2 на 2012 год
  42. Холодрыжеству не бывать!
  43. Hello? Is this on? (англ.). dota2.com (17 January 2013). Проверено 18 января 2013. Архивировано из первоисточника 21 января 2013.
  44. Dota 2 is now accessible without beta keys (англ.). gosugamers.net (21 June 2013). Проверено 21 июня 2013. Архивировано из первоисточника 27 июня 2013.
  45. The Beta Is Over (англ.). dota2.com (9 July 2013). Проверено 10 июля 2013. Архивировано из первоисточника 24 июля 2013.
  46. Valve официально запустила DotA 2, Lenta.ru (10 июля 2013). Проверено 10 июля 2013.
  47. Обновления «Три Духа» (рус.). dota2.com (13 ноября 2013). Проверено 18 ноября 2013.
  48. Не лучшая из наших работ! (рус.). dota2.com (8 ноября 2013). Проверено 18 ноября 2013.
  49. Новая жизнь Dota 2: бета начинается (рус.). dota2.com (17 июня 2015). Проверено 28 июня 2015.
  50. Valve Refreshing DOTA 2, Launching Beta for DOTA 2 Reborn (англ.). pcmag.com (14 June 2015). Проверено 28 июня 2015.
  51. «Ваша порядочность» — как долго мы этого ждали!. dota2.ru. Проверено 1 февраля 2016.
  52. Charles Onyett. Gamescom: When Do We Get to Play Dota 2?. IGN (17 августа 2011). Архивировано из первоисточника 9 ноября 2012.
  53. Wesley Yin-Poole. Newell: Dota 2 won't ship until 2012. Eurogamer (18 августа 2011). Архивировано из первоисточника 25 декабря 2012.
  54. Jordan Devore. A change of plans at Valve means we'll get Dota 2 sooner. Destructoid (22 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 20 мая 2012.
  55. Tim McDonald. Dota 2 patch adds Linux and Mac support, plus customisable chat wheel. incgamers.com. IncGamers. Проверено 17 сентября 2016.
  56. Valve и Blizzard поделили Dota — Игры@Mail.Ru
  57. Blizzard и Valve уладили спор из-за DotA.
  58. 1 2 Cameron, Phill Dota 2 Review - IGN (англ.). IGN (24 July 2013). Проверено 26 июля 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  59. Dota 2 review (англ.). Edge (1 August 2013). Проверено 23 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  60. Dota 2 Review (англ.). VideoGamer.com (26 July 2013). Проверено 23 августа 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  61. 1 2 Biessener, Adam Dota 2 (англ.). Game Informer (16 July 2013). Проверено 17 июля 2013. Архивировано из первоисточника 24 июля 2013.
  62. 1 2 Smith, Quintin Dota 2 review (англ.). Eurogamer (16 July 2013). Проверено 17 июля 2013. Архивировано из первоисточника 24 июля 2013.
  63. 1 2 McCormick, Rich Dota 2 review (англ.). PC Gamer (22 September 2012). Проверено 17 июля 2013. Архивировано из первоисточника 24 июля 2013.
  64. 1 2 Gaston, Martin Dota 2 Review (англ.). GameSpot (19 July 2013). Проверено 20 июля 2013.
  65. 1 2 Dota 2 (англ.). GameRankings. Проверено 4 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  66. 1 2 Dota 2 (англ.). Metacritic. Проверено 4 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  67. The PC Gamer 2012 Game of the Year nominees (англ.). PC Gamer (11 December 2011). Проверено 17 июля 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  68. MacDonald, Keza IGN People's Choice Award: And The Winner Is... (англ.). IGN (23 August 2011). Проверено 20 июля 2013. Архивировано из первоисточника 30 августа 2013.
  69. PC Gamer присудил Dota 2 звание «Киберспортивная дисциплина года». dotadb.gameguyz.ru (December 20, 2013). Проверено 31 декабря 2013.
  70. Gametrailers: DOTA2 "Game of the Year" (англ.). joinDOTA (December 31, 2013). Проверено 31 декабря 2013.
  71. Dota 2 чемпионат «The International». Dota 2 Blog (1 августа 2011). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  72. Турнирный сайт. dota2.com (16 августа 2011). Проверено 17 августа 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  73. The International DotA 2 Championship 2
  74. Gaston, Martin Dota 2's The International 3 reaches $2m prize pool. GameSpot (May 16, 2013). Проверено 24 августа 2013.
  75. Alex Newhouse. $10 Million Dota 2 International Exceeds Super Bowl, Masters, and Tour de France Prizes. Gamespot (27 июня 2014). Проверено 17 июля 2014.
  76. Arthur Gies. Dota 2 team Newbee just won The International 4 — along with the largest eSports prize pool in history. Polygon (Jul 21, 2014 at 4:29p).
  77. The International 2015 | Dota2prognosis.com - прогнозы на матчи. Dota 2 Prognosis. Проверено 21 января 2016.
  78. В озвучке Dota 2 на русском «светлые порешили Рошана». kanobu.ru (13.02.2014 19:21). Проверено 17 марта 2014.
  79. Ростислав Груби. В Dota 2 появится полная озвучка на русском?. virtus.pro (13.02.2014 08:47). Проверено 17 марта 2014.
  80. Персонажи Dota 2 заговорят на русском. kanobu.ru (12.02.2014 20:25). Проверено 17 марта 2014.
  81. DotA 2 с русской озвучкой. playground.ru (13.02.2014 21:40). Проверено 17 марта 2014.
  82. Интервью со Strategic Music. Проверено 17 марта 2014.
  83. 1 2 3 Интервью | Русская озвучка Доты 2: кто? как? и почему?. Проверено 17 марта 2014.


Ссылки