Ion (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ion
Разработчики RocketWerkz, Improbable
Технические данные
Платформы Windows, Xbox One[1]
Режим игры многопользовательский
Официальный сайт

Ionмассовая многопользовательская онлайн-игра компьютерная игра с открытым миром, разрабатываемая совместно новозеландской студией RocketWerkz и британской компанией Improbable под руководством геймдизайнера Дина Холла, создателя DayZ[2]. Ion была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 в июне 2015 года[3]. По состоянию на 2017 год разработка игры прекращена[4].

Игра описывалась как MMO с «эмерджентным повествованием»: Холл заявлял, что хочет создать вселенную, «которой управляли бы не скрипты и триггеры, а законы физики, биологии и химии»[1]. Согласно трейлеру игры, человечество совершает свои первые шаги по колонизации вселенной. Игроки должны строить огромные космические станции, в которых их персонажи будут жить и рано или поздно погибнут. В Ion должна была быть создана обширная вселенная со множеством связанных станций. На станциях необходимо оборудовать сложные системы жизнеобеспечения, такие, как сети электроснабжения, поддержания давления воздуха и обогрева[5].

В выступлении на PC Gaming Show в рамках выставки Холл отмежевался от возможных ассоциаций с другими играми о космосе, такими, как Eve Online и Star Citizen. Он сообщил, что в плане положения камеры Ion будет напоминать серию Diablo, и что в игре будет присутствовать симуляция отдельных органов человеческого тела[6]. Холл проявлял интерес к многопользовательской инди-игре Space Station 13, посвященной работе и жизни космической станции, и называл её среди источников вдохновения для Ion[1].

В марте 2017 года сайт Eurogamer обратился к студии Improbable и Холлу за комментариями о разработке игры и получил ответ, что ни Improbable, ни RocketWerkz, ни сам Холл не занимаются её разработкой: студия Improbable сосредоточила все свои силы на разработке платформы SpatialOS, в то время как RocketWerkz, по словам Холла, не смогла бы создать игру такого масштаба в одиночку[4].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 O'Connor, Alice Ion: DayZ Creator’s Sandbox Space MMO Announced (англ.). Rock, Paper, Shotgun (15 июня 2015). Дата обращения: 21 июня 2015. Архивировано 19 июня 2015 года.
  2. Batchelor, James E3 2015: DayZ creator Dean Hall teams up with Improbable for Ion (англ.). develop-online.net (15 июня 2015). Дата обращения: 21 июня 2015. Архивировано 8 июля 2015 года.
  3. Sliva, Marty E3 2015: Ion Announced, From the Creator of DayZ (англ.). IGN (15 мая 2015). Дата обращения: 21 июня 2015. Архивировано 18 июня 2015 года.
  4. 1 2 Robert Purchese. Ion, the space survival game by Dean Hall and Improbable, is dead (англ.). Eurogamer (7 марта 2017). Дата обращения: 10 октября 2017. Архивировано 10 октября 2017 года.
  5. Wilde, Tyler Dean Hall's next game is Ion, an "emergent narrative MMO" (англ.). PC Gamer (15 июня 2015). Дата обращения: 21 июня 2015. Архивировано 19 июня 2015 года.
  6. Livingston, Christopher Dean Hall's Ion has organ simulation, Diablo-like camera (англ.). PC Gamer (17 июня 2015). Дата обращения: 21 июня 2015. Архивировано 19 июня 2015 года.