Diablo (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Серия «Diablo»
Жанры

Action/RPG, Hack and slash

Разработчики

Blizzard Entertainment

Издатели

Blizzard Entertainment
Sierra Entertainment

Платформа

PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS

Первая игра

Diablo / 30 ноября 1996

Последняя игра

Diablo III: Reaper of Souls / 25 марта 2014


Diablo — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000) и Diablo III (2012). Каждая из игр также снабжалась дополнением, добавляющим в игру дополнительные уровни и возможности. Diablo является одной из самых успешных серий, выпускаемых Blizzard Entertainment и индустрией компьютерных игр в целом: на 2008 год совокупные продажи первых двух игр серии достигли 18,5 миллионов копий по всему миру[1], и продажи Diablo III к августу 2014 года превысили 20 миллионов копий[2]. Выпускались также книги и комиксы, раскрывающие дополнительную информацию о мире игры.

Действие игр серии происходит в мире Санктуарий, выполненном в стилистике темного фэнтези. В играх герои посещают различные регионы вымышленного мира, напоминающие средневековую Европу, арабский Восток или Мезоамерику, а также населённый демонами Пылающий Ад и обороняемые ангелами Небеса. Санктуарий подвергается нашествиям всевозможных демонов и чудовищ под началом демона Диабло, главного антагониста серии; перед героем-человеком, управляемым игроком, ставится задача победить Диабло и спасти мир, в чём ему могут помогать ангелы, такие, как архангел правосудия Тираэль.

Игры серии[править | править вики-текст]

Diablo[править | править вики-текст]

Действие первой из игр серии, оригинальной «Diablo», вышедшей 31 декабря 1996 года, разворачивается в городе Тристрам, столице королевства Хандурас. Фактически, сражения происходят под самим городом, в лабиринте подземелий, катакомб и пещер, ведущем в глубины Ада.

Сюжет игры фокусируется вокруг выбранного игрового персонажа, который выполняет серию квестов, чтобы освободить Тристрам от пришедшего из Ада зла, спускаясь через двенадцать уровней подземелий в Ад (последние четыре уровня), где игрок сражается с титульным персонажем, Диабло, Повелителем Ужаса — одним из семи «Зол», что некогда правили Адом.

Первая часть «Diablo» предлагает на выбор три класса персонажей, дополнение «Hellfire» добавляет к ним ещё три. Игроки могут играть воином, разбойницей (лучницей) и магом. Каждый класс имеет своё место в истории игры, и все три класса выступают в продолжении как неигровые персонажи. Классы персонажей очень схожи друг с другом — имея отличительный облик и закадровый голос, каждый герой имеет одни и те же заклинания, навыки, пусть и различной величины, и сопротивляемости, но всего один персональный навык — заклинание, не расходующее ману[en] и доступное с самого начала игры.

Hellfire[править | править вики-текст]

Diablo: Hellfire — дополнение для Diablo, выпущенное в 1997 году сторонней фирмой Sierra Entertainment. Начатая Blizzard разработка Hellfire была передана компании Sierra для завершения. Хотя некоторые из введённых в дополнение решений, такие как классы варвар и монах, схожи с таковыми в более поздними играх серии, Hellfire не считается каноном для Вселенной Diablo. В дополнении был добавлен только один класс — монах, однако в игровых файлах также присутствовали скрытые классы барда и варвара, являющиеся немного измененными копиями разбойницы и воина, соответственно.

Diablo II[править | править вики-текст]

В финале первой игры смертный герой уничтожает телесную оболочку Диабло, и вонзает его Камень Душ себе в лоб, рассчитывая таким образом удержать одно из Первичных Зол в своём теле. Однако же, как выясняется в начале «Diablo II», Владыка Ужаса взял под контроль тело воина и начал процесс освобождения своих братьев, Мефисто и Баала. Игроку предлагается выбрать одного из пяти различных персонажей (семи, учитывая дополнение), и отправиться в погоню за Тёмным Странником, исследуя в поисках мир Санктуарий на протяжении четырёх актов. В конце каждого из четырёх актов, игрок сталкивается с различными архидемонами, вступая в конце игры в схватку с Диабло.

«Diablo II», вышедшая в 2000 году, имела ошеломительный успех. Игра даже удостоилась записи в Книге рекордов Гиннеса (в редакции «2000 edition») как самая быстро распродаваемая игра из когда-либо продававшихся с результатом более чем в 1 млн проданных экземпляров после первых двух недель продаж, к январю 2001 года по всему миру было продано 2,75 млн копий[3]. Были также и отрицательные отзывы о игре, связанные с тем, что многими введение пустынных локаций виделось как отход от готической эстетики предшественника[4].

Классы персонажей были проработаны гораздо лучше, чем в предшествующей игре. В отличие от предшественника, «Diablo II» озвучивает причины для каждого класса персонажа сражаться с силами Преисподней:

  • Оракулы амазонок предсказали, что последняя битва с Первичным Злом откроет новую эру, когда смертные возьмут принадлежащее им по праву законное место в общей вселенной, прекратив быть просто игрушками для существ из Внешних Миров.
  • Варвары также ожидают «финальной битвы», в котором они были бы ключевыми игроками в решении судьбы мира.
  • Некроманты определили, что Зло стали слишком мощным и, таким образом, вступают в союз с силами Света, чтобы восстановить равновесие в мире.
  • Паладины, преисполненные чувством вины и раскаяния за свои действия в период закарумской инквизиции, стремятся воздать должное Мефисто, истинному зачинателю кровавого крестового похода.
  • Волшебницы воспринимают эту войну как главное испытание своего могущества.

В отличие от первой игры, каждый персонаж имеет три различных набора навыков/заклинаний, которые они могут использовать в игре. Некоторые из персонажей могут также призвать в битву магических миньонов, такие как Валькирия (Амазонка) или скелеты и големы (Некромант). Все игроки также имеют возможность нанять разведчицу (Акт I), воина (Акт II), или Железного Волка (маг ближнего боя, Акт III) , для сопровождения героя их и помощи в убийстве монстров. Эти «наёмники» имеют несколько своих собственных навыков и могут быть весьма полезны для игрока.

Lord of Destruction[править | править вики-текст]

29 июня 2001 года Blissard выпустили официальное дополнение к игре «Diablo II: Lord of Destruction», события которого разворачиваются сразу после истории оригинальной «Diablo II». По сюжету игры, герой должен остановить нашествие демонов на земли варваров, уничтожить физическое воплощение брата Диабло, Баала, и остановить осквернение Камня Мира. Расширение включает в себя новый Акт, новые предметы, а также два новых класса персонажей:

  • Друиды, ведущие своё происхождение от варваров, вышли из укрытий, так как настало время последней битвы между людьми и демонами Преисподней.
  • Ассасины, занимающиеся истреблением совращённых демонической силой магов, теперь, узнав, что Ужас и Разрушение (Диабло и Баал), свободны от заточения и свободно действуют в мире смертных, обратили свой гнев против самого Ада.

Теперь варвары могут быть наняты в качестве наёмников, в новом Акте. Также все наёмники отныне могут быть воскрешены и оснащены бронёй и оружием.

Diablo III[править | править вики-текст]

«Diablo III», третья игра серии, была анонсирована на выставке Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Париже 28 июня 2008 года[5], и в 2012 году поступила в продажу. История «Diablo III» происходит спустя 20 лет после событий второй игры.

В игру введены пять классов персонажей:

  • Перешедший из прошлой части класс варвар. Варвар использует различные улучшенные навыки, основанных на их невероятной физической силе. Он способен промчаться вихрем через толпу, разрубать полчища врагов, перепрыгивать через утёсы и сокрушить противника при приземлении.
  • Колдун, новый персонаж, напоминающий некроманта из «Diablo II», но с навыками, завязанными с вуду-культурой. Знахарь обладает способностью поднимать монстров, насылать проклятья, вытягивать души и швырять яды и бомбы во врагов.
  • Чародей — новый класс, напоминающий волшебницу из предыдущей части игры и колдун из «Diablo», хотя и оперирующий иными силами нежели просто Стихии. Способности чародея варьируются от стрельбы молниями, огнём и льдом во врага до замедления времени и телепортирования через прротивников и сквозь стены.
  • Монах представляет собой бойца ближнего боя, использующего боевые искусства для того чтобы калечить врагов, отражать урон, отклонять удары, молниеносно атаковать и наносить взрывные удары.
  • Охотник на демонов — новый класс дальнобойного стрелка. Охотник, введённый последним, специализируется на дальних атаках, установке ловушек для врагов и навыках уклонения.

Боевая система была значительно переделана. Вместо прежней системы выбора навыков, используемой в Diablo II, была введена полоса действий (action bar) в нижней части экрана, заменившая область с ременными микстурами. Впервые в серии, игроки могут выбирать пол своих персонажей при создании. Пол персонажей затрагивает только визуальные эффекты и голос.

Reaper of Souls[править | править вики-текст]

Diablo III: Reaper of Souls(2014) — официальное дополнение для Diablo III

Общая информация[править | править вики-текст]

События игр Diablo разворачиваются в мире, именуемым Санктуарий[6] (англ. Sanctuary — Святилище). В этой вселенной существует постоянное противостояние между высшими силами Небес и силами Преисподней. Мир Санктуария создан ангелами и демонами, которые рассматривали его как островок безопасности в вечном конфликте. Люди были созданы при помощи слияния крови ангелов и демонов. И поэтому они и вызывали неприятие как гибриды — Нефалемы. Ангел Инарий желал уничтожить их, но остальные ангелы и демоны удерживали его от этого. Демонесса, именуемая Лилит, являющаяся возлюбленной Инария, убивала других ангелов и демонов, за что она была сослана Инарием. Позже Лилит сбежала и почти превратила людей в свою армию, но была остановлена Улдиссиан Ул Диомедом.

Камень мироздания[править | править вики-текст]

Специальный артефакт Камень мироздания был поставлен для того, чтобы защищать Санктуарий от проникновения туда ангелов и демонов. Также он подавлял волшебные нечеловеческие способности жителей Санктуария. Камень мироздания располагался в горах варваров на горе Арреат до тех пор, пока одно из Великих воплощений зла по имени Баал не решил захватить его энергию и не позволить своим братьям вернуться в мир. Но демону помешали безымянные герои, убившие Баала. Прибывший на место происшествия архангел Тираэль отметил, что если сейчас не разрушить камень, то чары Баала могут взять верх над энергией камня, и разрушил его, отправив героя в город. Что изменится в Санктуарии после разрушения камня — неизвестно до выхода триквела Diablo III.

Хронология событий[править | править вики-текст]

Отсчёт в мире Святилища осуществляется по кеджистанскому летосчислению. Синим жирным шрифтом выделены временные классификации происходивших событий до начала первой игры. Красным жирным шрифтом выделены годы событий, последовавших за событиями в Тристраме.

Хронология основных событий:

  • 964
    • Возглавляемые Азмоданом и Белиалом, низшие демоны поднимают против трёх Великих воплощений зла восстание, которое заканчивается Темным исходом. Диабло, Мефисто и Баал изгнаны из Преисподней в Санктуарий.
  • Прибл. 1004
    • Архангел Тираэль собирает лучших смертных героев, дабы основать братство Хорадрим. Он передает членам братства Камни души и приказывает отыскать и пленить Великих воплощений зла.
  • 1009
    • Мефисто пленен в джунглях Кеджистана и заключен под Закарумом — древним храмом, вокруг которого впоследствии вырастает город Кураст.
  • 1010
    • Баал настигнут в пустыне неподалеку от Лут-Голейна. Тал Раша, лидер братства Хорадрим, жертвует собой, чтобы заключить сущность Баала в повреждённый Камень души.
  • 1019
    • Группе монахов Хорадрима под предводительством Джереда Каина наконец-то удается пленить Диабло. Монахи закапывают Камень души Диабло на берегу реки Тальсенд в Хандарасе. Над местом захоронения возведен монастырь братства с разветвленной системой катакомб.
  • 1025
    • Вокруг монастыря Хорадрима строится город Тристрам.
  • Прибл. 1080
    • Монастырь приходит в запустение.
  • Прибл. 1100
    • Все задачи братства Хорадрим оказываются выполненными, оно медленно угасает и уходит в историю.
  • 1262
    • Восточный правитель Леорик прибывает в Тристрам, провозглашает себя его королём и превращает давно заброшенный монастырь Хорадрима в собор Закара. Советник короля, архиепископ Лазарь тайно освобождает Диабло из плена.
Король Леорик сопротивляется влиянию Диабло, но в конце концов теряет рассудок.
  • 1263
    • Обезумевший король Леорик начинает массовые аресты и казни всех, кто идет против его воли, а также объявляет войну королевству Вестмарш.
    • Диабло похищает сына Леорика, принца Альбрехта, и порабощает его душу.
    • Лахданан, капитан армии Леорика, терпит поражение в войне против Вестмарша. По возвращении из похода он вынужден убить Леорика. Перед смертью свергнутый монарх накладывает проклятие на Лахданана и его сторонников. Во время похорон Леорик восстает из мертвых в облике скелета и нападает на Лахданана.
    • Архиепископ Лазарь отводит группу крестьян в собор и оставляет их на растерзание кровожадному демону-мяснику. Жители толпами покидают Тристрам.
    • В Тристраме появляется герой-одиночка, который побеждает демона-мясника.
    • Герой убивает архиепископа Лазаря и одерживает победу над восставшим скелетом короля Леорика.
    • Герой побеждает Диабло и пытается заключить его сущность внутри себя. Однако лучшие побуждения оборачиваются катастрофой. В конце концов сущность Диабло берет верх, герой становится Темным странником и покидает Тристрам. Вскоре после его отбытия орды демонов разрушают город и убивают всех его жителей.
  • 1264
    • Группа искателей приключений отправляется в поход против Диабло и его братьев. Герои убивают демонессу Андариэль и направляются на восток, вслед за Темным странником.
    • Герои находят гробницу Тал Раши и, одержав победу над властелином демонов Дюриэлем, обнаруживают, что Баал успел вырваться из заточения.
    • Превращение Темного странника в Диабло завершено. Герои убивают Мефисто в джунглях Кураста.
    • Диабло побежден. Камни души Диабло и Мефисто уничтожены в Адской кузне.
  • 1265
    • Армия Баала надвигается на гору Арреат.
    • Гора Арреат становится местом последнего противостояния между смертными героями и Великих воплощений зла. Баал повержен, но его армия продолжает наступление.
    • Архангел Тираэль обнаруживает, что Камень мироздания, хранящийся в недрах горы Арреат, осквернен Баалом. Поняв, что этот процесс необратим, Тираэль, скрепя сердце, решает уничтожить камень. Последовавший за этим взрыв стирает с лица земли гору Арреат и близлежащие территории вместе с остатками армии Баала. Сам Тираэль теряет свою телесную оболочку.
    • Вскоре после уничтожения Арреата исчезает Малтаэль, архангел мудрости и член Совета Ангирис.
    • Несколько лет спустя юноша Джейкоб, изгнанник из поселения Стаалбрейка, вместе с колдуньей Шанар, находит меч Тираэля, Эль-друин, и освобождает земли вокруг Арреата от демонической чумы.
    • Некоторое время спустя уничтожения Арреата, Адрия призывает души убитых высших демонов из бездны и заключает их в Тёмном Камне Душ.
  • 1285
    • Тираэль восстанавливается после уничтожения Камня мироздания и возвращается на Небеса, где вступает в конфликт с Империем, который разгневан его своевольным вмешательством в мир смертных. После небольшой драки Тираэль одерживает вверх, и добровольно вырвав свои крылья, становится смертным и изгоняется в Санктуарий, попадая прямо в заброшенный храм, где находились Декард Каин и его племянница Лия. «Падающая звезда» привлекает внимание главного героя - Нефалема.
    • Нефалем и его спутники, включая Лию и Тираэля, отправляются в Калдей, освобождают Адрию и заточают Белиала в Тёмный Камень Душ.
    • Азмодан собирает армию Пылающего Ада и вторгается в Санктуарий через кратер горы Арреат. Крепость людей, Бастион, благодаря поддержке героев, удерживает натиск орды. Войдя в кратер, Нефалем входит во владения Азмодана и заключает его душу в Камень.
    • В камне собраны души всех семерых демонов. Адрия предаёт героев — используя Камень, она объединяет всех демонов в Диабло, сделав его Единым Злом, а потом вселяет его в тело Лии. В теле девушки Диабло восходит на Небеса, где, приняв свою новою форму, с лёгкостью побеждает Империя, и начинает масштабное вторжение демонов на Небеса.
    • Последовав за Диабло, Нефалем освобождает Ауриэль, архангела веры, от плена Раканота, повелителя отчаяния, чем возвращает надежду ангельскому воинству. А потом с поддержкой Тираэля убивает Диабло. От Единого Зла остается только Тёмный Камень Душ.
    • Два месяца спустя Тираэль воссоздаёт орден Хорадримов и пытается скрыть Тёмный Камень Душ, так как он опасен даже для ангелов. Но на Хорадримов нападает Малтаэль, ставший ангелом смерти. Малтаэль забирает Камень Душ.
    • Узнав, что Малтаэль собирается уничтожить человечество, поскольку считает их порождениями демонов, Нефалем отправляется за ангелом смерти.
    • Малтаэль устраивает геноцид людей в Вестмарше, но его жнецов уничтожает Нефалем. Вскоре Нефалем находит в Вестмарше Адрию и убивает её, отомстив за Лию. Перед смертью Адрия пророчит, что Диабло вернётся, и причиной этого станет сам Нефалем.
    • С поддержкой ангелов Нефалем штурмует крепость Малтаэля в Пандемониуме. Там Нефалем, чтобы победить ангела смерти, принимает эссенцию самой смерти, став её воплощением.
    • Пытаясь убить Нефалема, Малтаэль уничтожает Тёмный Камень Душ и впитывает энергию Семерых Высших Демонов. Но Нефалем всё равно побеждает. Со смертью Малтаэля души всех поглощённых освобождаются, включая Диабло и его братьев и сестру. Победив ангела смерти, Нефалем становится самым могущественным существом в мироздании. Наблюдая за Нефалемом, Тираэль и Империй размышляют, останется ли герой защитником невинных, или же в конце-концов смертное сердце подвергнется тьме, и Нефалем станет причиной гибели всего мироздания.

Основные Противники[править | править вики-текст]

В каждой из серий игры Diablo (и даже каждом дополнении) состав врагов постоянно меняется. Но некоторые враги остаются, и игрок сталкивается с ними из игры в игру.

  • Иглоспины. Это небольшие шипастые зверьки, напоминающие дикобразов, способные плеваться иглами. Во время Пришествия Зол эти животные подверглись демонической мутации и стали активно нападать на людей. Множество этих животных заполонило окрестности Тристрама и сделало опасным любое передвижение безоружных путников.
  • Падшие. Низшие демоны, изгнанные в Санктуарий, Падшие кочуют по землям людей и постоянно атакуют небольшие селения и караваны. Падшие представляют собой низких рогатых чертей с жёлтой, синей и красной кожей. Племена Падших селятся в пещерах или на руинах городов. В племенах идет разделение на 3 касты. Батраки-основная сила и пушечное мясо племени. Эти слабые, трусливые демоны нападают огромными сворами. Они добывают пропитание и обеспечивают защиту племени. Вторая, шаманы, это старые колдуны, которым открыты секреты темной магии. Шаманов не так много, но они поддерживают племя, исцеляя остальных Падших и поддерживая их в бою опасными заклинаниями. Высшая каста, Полководцы, управляет племенем. Эти огромные черти могут потягаться силой с могучими демонами из глубин Ада. Полководцы используют в бою тяжелое двуручное оружие. Они ведут в бой Батраков и управляют передвижениям племени.
  • Зомби. Отвратительные ожившие мертвецы, поднятые некромантией из могил. Зомби-разлагающаяся, медлительная нежить, невосприимчивая к боли и ранам. Одолеть этих неповоротливых, но крепких мертвецов можно, лишь разрубив их на части. Зомби питаются мертвой человечиной и часто нападают на деревни и небольшие города. Ведомые некромантами, демонами или знахарями Вуду, орды зомби могут представлять очень серьёзную опасность.
  • Скелеты. В отличие от зомби, скелеты-быстрая и ловкая нежить. Поднятые с помощью чёрной магии, скелеты собираются в небольшие отряды и нападают на врагов призывателя. Многие из скелетов до смерти были умелыми воинами, и часть этих навыков сохранилась и после гибели. Они способны использовать разнообразное оружие (луки, мечи, копья, булавы и т. д.) и носить латы и щиты, что делает их намного опаснее.
  • Хазра. Это монстры с туловищем человека, а ногами и головой козла. Грязные, дикие, неотесанные Козлоногие объединены в кланы.Они могут мирно сосуществовать с людьми в своих деревнях, но присутствие демонов сводит Хазра с ума, и они начинают грабежи и смертоубийства на землях смертных. Существует 5 кланов Хазра: Клан Луны, Клан Крови, Клан Ночи, Клан Смерти и Клан Ада. Многие кланы ушли с исконных мест обитания и отправились в Горе Арреат, откликаясь на зов Высших Зол. Там эти Хазра обратились в ужасных демонов и примкнули к армии демонов.

Ранее Хазра были людьми, но они слишком далеко зашли в изучении темных искусств, что повлекло за собой демонические мутации, сделавшие их Козлоногими. С тех пор Хазра значительно одичали и отупели.

  • Чернокнижники. В Санктуарии существует множество магов, но мало кто отваживается далеко зайти в изучении демонологии. Те, кто осмелился изучить эти тайные знания, отдали свои души Дьябло и его братьям, в обмен на невероятное темное могущество. Множество Чернокнижников было призвано Дьябло в Ад, где они смогли достичь невероятных высот в Демонологии. Но во время похода Айдана библиотеки этих колдунов были разгромлены, а сами нечестивцы перебиты. С тех пор число Чернокнижников значительно уменьшилось. Но их ещё можно встретить в оскверненных демонами землях.

Наиболее известным стал Архиепископ Лазарь, он больше других продвинулся в изучении темных Искусств и даже стал правой рукой Дьябло. Впрочем, он погиб во время похода Айдана. Так-же известность получил Темный Харадрим Золтан Кулл, создавший Темный Камень Души, куда были заключены все 7 Высших Зол. Множество чернокнижников появилось благодаря культу фанатиков Белиала.

  • Суккубы. Демоницы похоти и сексуального наслаждения, по большей части-молодые красивые девушки со светлой кожей и длинными волосами. От смертных их отличают лишь небольшие крылья за спиной. Суккубы всегда ходят почти голыми. Они носят лишь длинные облегающие сапоги, обтягивающие перчатки и тонкие стринги. Остальное тело Девы Греха оставляют обнаженным. (Некоторые девицы носят кожаные или тканевые браслеты на шее и подобную эротическую одежду, которая всё же никогда не закрывает груди, талию и плечи)

По ночам эти подлые соблазнительницы являются к смертным мужчинам и искушают их своим сексуальным телом, предлагая отдать душу Высшему Злу в обмен на половой акт. Большинство суккуб, за исключением Лилит и дочерей других демониц, ранее были смертными грешницами, которые продали души Высшему Злу. Эти подлые блудницы черпают свою молодость и жизненную силу из развращаемых мужчин, в противном-же случае они стареют, как смертные. Обитают развратницы на нижних кругах ада. Там они без конца предаются сладострастному греху прелюбодеяния с демонами и колдунами. Суккубы физически очень слабы и беззащитны в ближнем бою, поскольку почти никогда не участвуют в сражениях. Их единственное оружие-заклинание Кровавя звезда, вытягивающее силы. По этому когда отряды Героев врывались в покои Ада, суккубы пытались спастись за спинами сильных демонов или же просто сбежать, но никому это не удавалось, и беззащитным девкам оставалось с криками умирать от рук Святых воителей. Существовала так-же семья Цидеи, состоящая из чистокровных демониц, дочерей это самой Цидеи, но во время войны Нефалемов с Азмоданом все они были убиты.

  • Змеедемоны. Змеедемоны-самые коварные твари в Аду. Они являются последователями Белиала, Владыки Лжи. У змеедемонов человеческое туловище и длинный хвост вместо ног.

Эти скользкие твари отличаются проворством и ловкостью. В их арсенале есть множество подлых магических приёмов, благодаря которым змии исполняют самые хитрые планы Белиала. Змеедемоны могут превращаться в людей, дабы слиться с населением Санктуария. Люди могут не подозревать, что их друзья и соседи-на самом деле демоны. В бою змии могут становиться невидимыми, чтобы подобраться к противнику. Так-же змеедемоны способны использовать Темную Магию. Судя по фрескам в гробнице Тал'Раша, в далёкой древности Санктуария некоторые народы почитали змеедемонов как Богов. Храмы, отстроенные ими в честь этих демонов, до сих пор стоят в пустынях недалеко от Лут'Голейна. Во время похода Айдана герои растревожили одно из гнезд змиев, и после жестокой схватки уничтожили его. Позднее, когда Нефалемы по следам Дьябло прибыли в Лут'Голейн, змии использовали Темный Алтарь в одном из своих храмов чтобы устроить Затмение Солнца и помешать героям выследить Дьябло. Однако, Нефалемы быстро вычислили причину затмения и разрушили Алтарь, убив местных змиев. После этого, по приказу Белиала, змеедемоны переселились в город Калдей, где быстро захватили власть. Сам Белиал принял облик Императора Хакана и занял трон. Вскоре в город прибыл Архангел Тираэль во главе нового отряда Нефалемов. Они вычислили, что городом управляет Владыка Лжи и его демоны, и перебили змиев, а самого Белиала заперли в Чёрном Камне Души.

  • Балроги. Ужасные рогатые чудовища, элитная гвардия Дьябло, Повелителя Ужаса. Монстроидальные демоны с гигантскими крыльями возглавляют атаки армии Дьябло. Благодаря способности изрыгать огонь и невероятной силе эти демоны по праву заняли одно из самых почетных мест в Аду.

Долгое время они охраняли Храм Ужаса, сердце владений Дьябло, и равнину Отчаяния, владения демона Ракканота. Во время войн с Ангелами и Нефалемами эти места были разгромлены. Позднее Балроги участвовали в массированной атаке всех 7 легионов Ада на Рай, но Дьябло тогда был убит отрядом Нефалемов, и демоны сбежали обратно в Ад, где до сих пор ждут момента, когда Легионы Ада вновь начнут своё ужасное вторжение в Санктуарий или в Рай.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Blizzard Entertainment (28 июня 2008). Diablo III Unveiled. Пресс-релиз. Проверено 29 июня 2008.
  2. Matulef, Jeffrey Diablo 3 has shifted over 20 million units (англ.). Eurogamer (5 August 2014). Проверено 19 октября 2014.
  3. Untold Legends: Brotherhood of the Blade. Official U. S. Playstation Magazine (недоступная ссылка — история) (???). Проверено 26 июня 2006. Архивировано 17 июля 2007 года.
  4. 2011-11-29, Diablo III feature: Blizzard's plans to satisfy their fanbase and still deliver a fresh experience. PC Gamer, accessed on 2014-11-10
  5. Анонс Diablo III на официальном сайте
  6. Санктуарий на Diablo Wiki

Ссылки[править | править вики-текст]