LuxRender

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
LuxCoreRender
Логотип программы LuxCoreRender
Скриншот программы LuxCoreRender
Разработчик Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli, Jean-Philippe Grimaldi, Ricardo Lipas Augusto, Asbjorn Heid, Simon Wendsche and others.
Написана на C++/Python
Интерфейс Qt
Операционная система Кроссплатформенный
Последняя версия v2.4 (8 мая 2020)
Тестовая версия 2.4 (8.05.2020)
Лицензия GNU Lesser General Public License
Сайт luxcorerender.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

LuxRender — система физически корректного рендеринга трехмерных сцен, имеющая открытый исходный код. Программа работает на Windows, Mac OS X, а также на операционных системах на базе ядра Linux. Экспортеры доступны для приложений Blender, XSI, Cinema 4D, 3ds Max, SketchUp и Maya. В 2017 году проект был перезапущен под новым именем: LuxCoreRender.

Обзор[править | править код]

Рендеринг интерьера класса, сделанный с помощью LuxRender. Смоделировано в Blender

LuxRender является системой рендеринга, сцены для неё должны быть смоделированы и подготовлены к визуализации в другой программе (например в Blender или 3DS Max). Для использования системы LuxRender, необходимо экспортировать сцены и модели из редакторов графики с помощью специальных плагинов или скриптов.

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]