Нэнси Дрю. Сокровище королевской башни

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нэнси Дрю. Сокровище королевской башни
Разработчик Her Interactive
Издатели
Локализатор Новый Диск
Часть серии Nancy Drew[вд]
Даты выпуска
  • 2001
  • 6 декабря 2007 (Россия)
Жанр квест
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры одиночная игра[1]
Язык английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
  • 16-битный цвет
  • Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
  • Процессор Pentium® III 1 ГГц или аналогичный Athlon®
  • 128 MБ оперативной памяти
  • 650 МБ свободного места на жёстком диске
  • Видеоадаптер с памятью 32 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (RivaTNT2)
  • Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
  • DirectX® 9.0c
Официальный сайт

«Нэнси Дрю. Сокровище королевской башни» (англ. Treasure in the Royal Tower) — четвёртая игра из серии компьютерных игр про Нэнси Дрю, созданная компанией Her Interactive. Игра основана на одноимённой книге основной серии о приключениях девушки-детектива: «Загадочные приключения Нэнси Дрю».

Игровой процесс

[править | править код]
Геймплей игры. Диалог с Лизой Острум

Геймплей игры мало отличается от других игр серии: интерфейс всё тот же, головоломки классические[2][3][4]. Как и в предыдущих играх серии, экран поделён на три основных части. В верхней отображается вид на локацию от первого лица, там же можно выбирать действия и перемещаться между локациями, а в двух нижних расположен инвентарь и поле с описанием предметов и диалогами. По мнению рецензента Adventure Gamers, поле, где происходит основное действие игры, слишком маленькое, а постоянно отображаемое окно диалогов только занимает лишнее место на экране большую часть времени[5].

Локации в игре можно осмотреть, поворачиваясь на все 360 градусов. Они выполнены качественно в 3D, достаточно яркие и реалистичные. В игре курсором мыши можно было и взаимодействовать с предметами и перемещаться по локациям. Курсор обычно выглядит как лупа, он подсвечивается красным при наведении на предметы, с которыми можно взаимодействовать, и меняет форму на стрелку, если возможно перемещение[6].

В игре есть два уровня сложности. Выбрать один из них можно только в начале игры. Уровни влияют на количество подсказок и сложность головоломок[6], но не на исход игры или сюжет[3]. Большинство головоломок лёгкие, часть создается случайным образом, так что для них не существует прохождения[3].

В случае совершения какой-нибудь фатальной ошибки, появляется возможность использовать функцию «Второй шанс» и начать игру с места прямо перед совершенной ошибкой. Как и в предыдущих играх, Нэнси может позвонить своим друзьям: Джесс или Бесс, чтобы получить подсказки о том, что делать дальше.

Действие игры разворачивается в Висконсине. Нэнси отправилась на отдых в горы и остановилась в шале, одна из башен которого была привезена из Франции и её когда-то навещала Мария-Антуанетта. Замок принадлежит подруге отца Нэнси Кристи Лейн и в последнее время стал довольно популярным местом. Кто-то ворвался в библиотеку замка, но ничего не пропало.

Разразившаяся снежная буря отрезала замок от цивилизации, так что Нэнси решает разобраться в этом случае и заодно узнать о сокровищах, которые по легенде были спрятаны Марией-Антуанеттой перед началом Французской революции.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings71,25 %[7]
MobyRank76[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameZone7,5 из 10[6]
AdventureGamers3,5 из 5[5]
Universal Hint System3,5 из 5[3]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»6,0 из 10[2]

При создании интерьеров замка мог использоваться облик реально существующей гостиницы «Замок Манреса», располагающейся в порте Таунсэнд, штат Вашингтон. Считается, что она населена призраками[4].

Обозреватель Adventure Gamers назвал игру в общем интересной. Все детали расследования хорошо складываются вместе, головоломки не кажутся чуждыми игре и вписываются в сюжет, создавая вполне логичную последовательность, а собранные в локациях предметы будут использоваться логично и по назначению. В отличие от игр типа Myst в этой игре нет множества поломанных устройств, которые необходимо починить, Нэнси в игре — самый настоящий детектив, которому приходится собирать информацию и улики. Головоломки в игре никогда не бывают слишком лёгкими. Довольно важным для развития сюжета в игре была сочтена возможность общения с персонажами, отсутствующая во многих играх жанра[5].

Анимация персонажей выполнена плавно[3] и диалоги с ними легко вовлекают игрока в историю[6].

Музыка в игре утомительная[2] и со временем надоедающая[6]. Оригинальное озвучивание игры было сочтено выполненным правдоподобно[3][5], хотя временами голосам не хватает эмоций[6].

Игра была сочтена интересной не только для детей и подростков, но и для игроков постарше, хотя и слишком лёгкой для ветеранов квестов[3][5][6].

Локализация по оценке «Игромании» заработала 1 балл из 3: перевод не сильно искажает смысл, русский шрифт в диалогах ужасен, а голоса актёров «оставляют желать лучшего»[2].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 Звездов, Сергей Отечественные локализации > Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower. Игромания (9 апреля 2008). Дата обращения: 10 февраля 2013. Архивировано 10 марта 2010 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Муз, Джин Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower Review (англ.). Universal Hint System (20 февраля 2002). Дата обращения: 16 февраля 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  4. 1 2 3 Treasure in the Royal Tower (англ.). MobyGames. Дата обращения: 10 февраля 2013. Архивировано 16 февраля 2013 года.
  5. 1 2 3 4 5 Форнер, Хейди Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower REVIEW (англ.). AdventureGamers (6 апреля 2004). Дата обращения: 12 февраля 2013. Архивировано 16 февраля 2013 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Майкл Лафферти. Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower (англ.). GameZone (9 декабря 2001). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано из оригинала 13 февраля 2005 года.
  7. Treasure in the Royal Tower (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 10 февраля 2013. Архивировано 16 февраля 2013 года.