Primordia

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Primordia
Издатель Wadjet Eye Games[d]
Дата выпуска 5 декабря 2012
Жанры приключенческая игра, киберпанк-игра[d] и постапокалиптическая компьютерная игра[d][1]
Технические данные
Платформы Windows[2], macOS[2], iOS, Nintendo Switch и Linux[2]
Движок Adventure Game Studio
Режим игры одиночная игра
Языки английский[2], французский[2], немецкий[2], испанский[2] и итальянский[2]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран и мышь
Официальный сайт (англ.)

Primordia — это приключенческая point-and-click игра, разработанная Wormwood Studios и изданная Wadjet Eye Games. Игра вышла в свет 5 декабря 2012 года. С момента выхода игра уже была переведена фанатскими сообществами с английского на многие другие языки, среди которых: русский, французский, португальский и польский.

Фабула[править | править код]

Действие разворачивается в пост-апокалиптическом сеттинге. Игра рассказывает историю робота Горацио (Horatio Nullbuilt) и его дроида-компаньона Криспина (Crispin Horatiobuilt). В огромной пустыне (the Dunes) они находят UNIIC — заброшенный воздушный корабль, который становится их обиталищем, и который они пытаются починить и запустить в течение игры.

Когда неизвестный робот вторгается на UNIIC и похищает единственный источник энергии корабля, Горацио и Криспину приходится отправиться на его поиски, которые приводят их в легендарный город Метрополь.

Геймплей[править | править код]

В отличие от многих других приключенческих игр Primordia предлагает решать головоломки в реальном времени. Кроме того есть множество путей решения одной задачи.

Стиль игры и выборы которые вы сделаете по мере прохождения отразятся на окончании истории.

Интерфейс Primordia свойственен большинству других point-and-click игр: левой кнопкой вы взаимодействуйте с предметами и окружением, а правой можете получить информацию об интересующих вас объектах.

Инвентарь, «инструментарий»(база данных, сохранение, загрузка и проч.) и все остальные функции, которые понадобятся вам во время игры, вы найдёте на специальной панели в верхней части экрана. Все предметы в инвентаре могут быть скомбинированы между собой, также почти все имеющиеся предметы можно применить к активным зонам и персонажам.

Криспин также может взаимодействовать с различными объектами, по вашему указанию. Ещё Криспин даёт вам советы по прохождению, однако все подсказки вписаны в игровой процесс таким образом, чтобы избежать обрушения «четвёртой стены».

Все важные данные (пароли, сведения и проч.), получаемые в процессе игры, автоматически заносятся в базу данных.

Во время диалогов с другими персонажами, вы можете выбрать одну из предоставленных реплик, что также повлияет на развитие событий.

Критика[править | править код]

Primordia получила положительные оценки от независимых и жанровых игровых порталов и смешанные отзывы от крупных сайтов. Adventure Gamers описал Primordia как "великолепную, интеллектуальную и меланхоличную научно-фантастическую притчу"с «прекрасной, сюрреалистичной ретро-графикой, которая придаёт игре неповторимую атмосферу.»

Также сайт отдал ей награду «Лучшая проработка окружения», за её «призрачный мир, история которого, выходит далеко за пределы игровой экспозиции, история которого остаётся с нами надолго, уже после того, как мы прошли игру.»

Сайт Hardcore Gaming 101 назвал Primordia : «первым графическим приключением последних лет, достойным сравнения с шедеврами былых дней.» Pop Matters назвали игру «эволюцией жанра … игра стала намного интереснее, потому что её идеи стали сложнее и запутаннее.» Другие сайты оценили игру, как одну из лучших научно-фантастических историй последнего времени. Primordia также получила высокие рейтинги 8.9/10 на Metacritic, 4.5/5 на GOG.com, и «крайне положительные» (97 %) оценки на Steam. По состоянию на 16 сентября 2015 года, Primordia находилась на 17 месте в списке наиболее высоко оценённых на Steam и на первом месте среди приключенческих игр.

В отличие от независимых сайтов, более крупные порталы, такие как IGN и GameSpy жаловались на слишком большое количество головоломок в игре, и их чрезмерную сложность, так же было отмечено, что низкое разрешение вредит графике игры, а юмор игры был найден, местами, раздражающим.

«Падший»(«Fallen»)[править | править код]

В июне 2013 Wormwood Studios выпустили «Fallen»- спин офф оригинальной игры, историю происходящую после окончания событий Primordia. Критики отметили «Fallen» за его стиль написания и художественное оформление. «Fallen» доступен для бесплатного скачивания в форматах PDF, ePUB и анимированной аудиокниги. История была переведена на немецкий и итальянский.

Ссылки[править | править код]

  1. Pages in category "Post-apocalyptic video games" // Category:Post-apocalyptic video games - Wikipedia
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.