Adventure Game Studio

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Adventure Game Studio
Bigblue cup.PNG
Тип

Конструктор игр

Разработчик

Крис Джонс

Написана на

C++

Операционная система

Microsoft Windows

Языки интерфейса

Английский язык

Первый выпуск

февраль, 1997

Последняя версия

3.3.4 (2013)

Лицензия

Бесплатное ПО

Сайт

adventuregamestudio.co.uk

Adventure Game Studio (AGS) — программа-редактор для создания 2D-игр без специальной подготовки (IDE). Программа совмещает в себе визуальные инструменты, где можно настроить различные параметры игры, и программный код, где выстраивается логика действий. AGS обладает самым большим сообществом разработчиков игр в мире.

История[править | править вики-текст]

Adventure Game Studio — это бесплатный конструктор игр, который развивается с 1995 года. Автор идеи и разработчик — Крис Джонс.

Изначально Крис Джонс планировал создать игру в жанре квест. Он хотел сразу написать код игры целиком, но потом понял, что при изменении одного небольшого параметра придётся переписать большую часть кода. Тогда он решил сделать среду разработки — Quest Maker. Она была условно-бесплатной и стала известна как Adventure Maker v1.0. Джонс быстро сделал короткую игру из 5 комнат-локаций, которая впоследствии стала распространяться в качестве демонстрации вместе с конструктором игр. Через пару лет, когда у Джонса появился доступ в интернет, он загрузил свой проект в сеть. После этого число любительских игр резко возросло. Логотип AGS — большая синяя чашка. Он появился благодаря тому, что при добавлении объекта в игру спрайтом по умолчанию была пиксельная чашка, которая примелькалась и стала ассоциироваться с этим конструктором.

В 1997 году вышла первая массовая версия конструктора для операционной системы MS-DOS под названием «Adventure Creator». Летом 1999 года автор переделал программу и выпустил её в сентябре уже под названием «Adventure Game Studio».

Программист был вдохновлён простым интерфейсом приключенческих игр фирмы Sierra On-Line, особенно «Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers». Первая версия Adventure Creator позволяла пользователям создавать игры только в низком разрешении, с управлением через клавиатуру.

Изначально пользователи конструктора AGS создавали только маленькие пробные или демонстрационные игрушки, в то время как большинство серьёзных проектов вскоре прекращали существование. Поэтому сообщество росло очень медленно. В конце концов разработчики попросили у автора новых возможностей (например, более высокое разрешение экрана), чтобы создавать более сложные игры. В январе 1999 года вышел Adventure Creator версии 1.1 с поддержкой SVGA-графики. Пользователи попросили возможность уменьшения и увеличения персонажа (имитация близких и далёких мест на локации), и Джонс добавил её в сентябре того же года.

После долгого застоя вышла первая законченная игра «Lassi Quest», а сразу после неё «Larry Vales» и «Rob Blanc» (от Ben 'Yahtzee' Croshaw), в результате чего движок стал набирать популярность.

Со временем сообщество стало пополняться тысячами новых участников и продолжало расти, создавая всё больше новых игр, от коротких милых поделок в старом стиле до крупнокалиберных, как, например «Pleurghburg: Dark Ages».

Возможности[править | править вики-текст]

Сама среда разработки игр работает под операционной системой Windows; начиная с версии 2.70 программа больше не компилирует игры под DOSDOSBox игры запускаются без звука). Существуют специальные порты для запуска AGS игр на Mac OS (проект начат и заброшен в 2005 году) и Linux. В конце 2011 года появились порты для запуска AGS игр на PSP и Android.

Программа обладает поддержкой достаточно большого количества мультимедийных форматов: S3M, MOD, XM, MIDI, WAV, OGG, MP3, AVI — версия 2.61. В версии 2.72 была добавлена поддержка формата IT.

Есть возможность запуска в полноэкранном и оконном режимах, имеется поддержка различных эффектов со звуком, скроллинг комнат. В комплект с конструктором входит полноценная документация на английском языке, в которой имеется подробное руководство и пример создания игры.

В AGS можно создавать игры от 256 цветов с разрешением 320x200 (в стиле старых классических квестов) до 32-битных с разрешением свыше 800×600. Для 16-битных и 32-битных цветов можно использовать альфа-канал. Существуют следующие разрешения: 320×200, 320×240, 640×400, 640×480 и 800×600.

Кроме того, AGS обладает возможностями, которых нет у некоторых других движков — это запуск игр без программы, возможность использования модулей, шаблонов и плагинов, а также возможность перевода игры на другие языки.

Игры[править | править вики-текст]

Спустя годы после первого релиза AGS, участниками сообщества было сделано свыше сотни различных игр. Они варьируются от коротких «пробников» до больших проектов, сделанных на профессиональном уровне. На этом движке также можно создавать аркадные и настольные игры.

Короткие игры[править | править вики-текст]

Наибольшая часть AGS-игр — это короткие игры, которые состоят из нескольких комнат и простого сюжета — обычно найти какой-нибудь предмет или выбраться из ловушки. По качеству эти игры варьируются от стандартной графики с «палочными человечками» до красивых работ с чудесной музыкой.

Примеры:

  • The Adventures of Princess Marian Series: серия короткометражек от пользователя с официального AGS-форума SSH, сделавшего их в подарок своей жене. В играх очень простая графика, почти полное отсутствие музыки, но тёплые, очень трогательные истории.
  • Grr! Bearly Sane: приключения человека в костюме медведя, у которого был очень плохой день, и он решает выместить накопившееся на своём жестоком шефе. Примечательно, что чем злее становился персонаж, тем более кровавым становился монитор. Когда количество зла достигало максимума, игрок мог выместить его на любом случайном предмете, человеке или животном.
  • Stickmen: игра про двух «палочных человечков» по имени Даг и Тоби, которые ищут сокровища пиратов. В игре чёрно-белая графика, и все персонажи состоят из палочек.

Игры средней длины[править | править вики-текст]

Определить, что игра относится именно к этой категории, непросто. Обычно это интересные и сложные работы, но не требующие долгого прохождения — зачастую, достаточно пары-тройки часов. Качество игр в этой категории, как правило, высокое.

Примеры:

  • 5 Days a Stranger: одна из самых популярных игр 2003 года, «5 Days a Stranger» стала одним из эталонов AGS-игр.
  • Cirque de Zale: одна из самых успешных AGS-игр для своего времени, получившая большое признание от сообщества любителей квестов. Стиль графики и юмора напоминает приключенческие игры LucasArts начала 1990х годов, а именно серию Monkey Island.
  • Melrin: The disciple ordeal: игры «The Melrin» отличаются своей графикой. Если большинство игр на AGS ориентированы на вид от третьего лица, как в квестах 1990-х годов, то эта серия — от первого лица, как игры жанра role playing games тех лет, как, например, серия The Legend of Zelda.

Полнометражные игры[править | править вики-текст]

Как правило, игры данного типа выполнены очень качественно и занимают несколько часов на прохождение. Это самый редкий вид приключенческих игр, сделанных на AGS, так как обычно они делаются годами. Один из самых популярных способов сделать игру такого типа — создание улучшенных версий старых игр, от добавления интерфейса point-and-click до полной переделки графики. AGD Interactive (AGDI) и LucasFan Games — одни из лучших создателей ремейков классических квестов.

Примеры:

  • Kings Quest VGA: ремейк первой графической приключенческой игры от Sierra On-Line, King’s Quest, с полным сохранением оригинала, за исключением улучшенной графики до VGA (с 16 на 256 цветов). Изначально команда, занимавшаяся этим ремейком, называла себя «Tierra» (от «Sierra»), но затем переименовалась в «Anonymous Game Developers Interactive», или «AGD Interactive».
  • The Adventures of Fatman: пародия на борца с преступностью Бэтмэна, игра «Fatman» стала очень популярной и была первой коммерческой игрой, сделанной на AGS. Она продавалась на CD-диске, с озвучкой и уникальными «комментариями от создателя» (которые можно было включить в виде субтитров, описывающих историю создания текущих событий игры). С тех пор автор объявил игру abandonware, и она была доступна на сайте Home of the Underdogs. В данной версии отсутствовала озвучка, хотя на том же ресурсе можно было найти ссылку на полный образ диска.
  • Maniac Mansion Deluxe: ремейк квеста Maniac Mansion от LucasArts. Игра повторяет первую существующую приключенческую игру с поддержкой мыши (point-and-click), с улучшенной графикой. Также в игру добавлено несколько пасхальных яиц.
  • Soviet Unterzoegersdorf/Sector 1: игра от австрийской команды «monochrome». Выдуманная история «последнего удела республики СССР», Soviet Unterzoegersdorf. Игра создана для рассуждения на темы потенциальных проблем историографии, концепта «социальной утопии» и политических напряжений послевоенной Европы. В «monochrom» решили, что именно такой, почти вымерший компьютерный жанр, как квест, больше всего подойдет для реализации этой идеи в массы. Компьютерно-игровой журнал «Edge» назвал её «интернет-игрой месяца» за ноябрь 2005 года.

MAGS[править | править вики-текст]

MAGS (Monthly AGS competition / «Ежемесячные соревнования по AGS») — конкурс официального AGS-форума, где разработчики игр должны за месяц создать короткую игру. Сложность состоит в том, что игра должна соответствовать ряду требований по продолжительности, графике и содержанию. В конце месяца голосованием выявляется лучшая игра, и её автор придумывает условия конкурса для следующего месяца.

Игровые сериалы[править | править вики-текст]

Существует множество полноценных серий игр, созданных на AGS. Игры к серии «Reality on the Norm» может создавать любой желающий, при условии соблюдения канона: в игре должны использоваться те же персонажи и места действий. В серии «Maniac Mansion Mania» события происходят во вселенной Maniac Mansion и показывают обычную жизнь главных персонажей. Одной из наиболее популярных серий стала «Ben Jordan: Paranormal Investigator».

Неприключенческие игры[править | править вики-текст]

Adventure Game Studio позволяет создавать не только приключенческие игры. AGS использовалась при создании таких игр, как «Board Quest» — компьютерная имитация настольной игры, в которой игроки перемещаются с помощью компьютерных кубиков, платформер «Platformerius: The Ninja Incident», файтинг «The Historical League of Bouncy Boxing», рассчитанный на двух игроков очень сложный на двоих, «Adventures in the Galaxy of Fantabulous Wonderment», представляющую собой симулятор космического торговца.

Сообщество[править | править вики-текст]

AGS-сообщество — одно из самых крупных по созданию квестов на специализированном для этого движке. Оно базируется на AGS Forum и в AGS IRC-канале.

Одна из главных особенностей этого сообщества заключается в том, что оно не только помогает разработчикам создавать игры, но и проводит различного рода соревнования: по рисованию, писательскому мастерству, созданию музыки и созданию игр.

Соревнования по созданию игр:

  • MAGS: «Ежемесячное соревнование по AGS», разработчики создают игры по особым правилам. В качестве срока даётся 1 месяц, и по его окончанию участники голосуют за лучшую игру. В конце года из всех игр, сделанных для MAGS за год, всеми его участниками выбирается самая лучшая, и она объявляется лучшей MAGS-игрой года.
  • ATC: The AGS Team Challenge: «Соревнование по командам», группы по 5 человек сплачиваются для создания игры. У каждой команды есть свой сценарист, художник фонов, художник спрайтов, композитор и программист. Цель — создать не лучшую игру, а завершить её вовремя в течение определенного срока.
  • AGS Awards: «Премия AGS», самая престижная награда в AGS-сообществе (иногда её называют «Rogers») — это серия ежегодных наград, похожая на Оскар, где участники сообщества голосуют за лучшую игру в определенной номинации. Это и разнообразный сюжет, и персонаж, и технические аспекты, а также номинации «Лучшая игра» и «Самые большие достижения за всё время пребывания в сообществе». Церемония награждения проходит по IRC-каналу.

История версий[править | править вики-текст]

  • Февраль 1997: AC 1.00
  • Сентябрь 1999: AGS 2.00
  • Март 2002: AGS 2.31 — Последняя версия редактора, сделанного только под DOS
  • Ноябрь 2004: AGS 2.62 — Последняя версия, поддерживающая DOS
  • Июнь 2005: AGS 2.7 — Добавлено объектно-ориентированное программирование
  • Январь 2006: AGS 2.71 — Добавлены динамические string-переменные
  • Август 2006: AGS 2.72 — Добавлены графические фильтры (2x, 3x, Hq2x, Hq3x)
  • Январь 2008: AGS 3.0.0 — Скриптовый язык стал сложнее
  • Ноябрь 2008: AGS 3.1.0
  • Февраль 2009: AGS 3.1.2
  • Апрель 2011: AGS 3.2.1
  • Апрель 2013: AGS 3.3.0 Beta

Ссылки[править | править вики-текст]