Stormlord (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Stormlord (видеоигра)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Stormlord
Разработчик RazorSoft
Издатели RazorSoft (Amiga, Amstrad, Atari, C64, ZX Spectrum)
RazorSoft
Micro World
(Mega Drive/Genesis)
Telcogames (Symbian)
Даты выпуска

Amiga
Флаг США 1989
Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64,
ZX Spectrum

Флаг ЕС 1989[1]
Mega Drive/Genesis
Флаг США 31 декабря 1990[2]
Symbian OS

Флаг ЕС 15 декабря 2005
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнер Раффаэле Чекко[вд]
Композитор
Технические данные
Платформы Amiga
Amstrad/Schneider CPC
Atari ST
Commodore 64
DOS
Oric
Mega Drive/Genesis
Symbian OS
ZX Spectrum
Режим игры Один игрок
Носители дискета
Игровой картридж
компакт-кассета
Управление геймпад
клавиатура
мышь

Stormlord — мультиплатформенная видеоигра, разработанная компанией RazorSoft.

Могущественная Королева Зла заключает фей-хранительниц Измерения в заколдованные оковы, лишая их тем самым волшебной силы. Феи обращаются к воину по имени Повелитель Грома с просьбой освободить их от заклятия и остановить Королеву Зла, установившую власть над Измерением.

Обзор игры

[править | править код]
Кадр из первого уровня версии для Amiga

Игра представляет собой платформер с элементами логических игр и состоит из нескольких уровней-локаций.

Задачей героя на каждом уровне является за ограниченное время (до рассвета) спасти нескольких фей (5—6) из заколдованных силовых полей. Этому препятствуют многочисленные и разнообразные противники. Также на уровнях множество препятствий (например, пропастей, огненных ловушек, дверей, к которым требуется отыскать ключи).

Враги в игре — монстры, индивидуальные для каждого уровня. Они могут атаковать персонажа с помощью магии либо просто соприкасаясь с ним. Чтобы уничтожить героя, противникам достаточно одного попадания (контакта), в то время как протагонисту для уничтожения врага нужно от одного до трёх попаданий.

Персонаж также может пользоваться магией для защиты от противников. При этом магия может быть «обычная» или «усиленная» (в зависимости от нажатия клавиши атаки). Также, чтобы попасть на труднодоступную платформу или часть уровня, герой может воспользоваться помощью другого персонажа — сокола (для этого необходимо отыскать специальную платформу с изображением черепа), либо трамплином.

На игровом интерфейсе представлены количество «жизней» героя (до 5), индикатор оставшегося времени (выполнен в виде сменяющих друг друга солнца и луны, а также песочных часов), количество игровых очков и текущий предмет. Также здесь находится индикатор, указывающий, сколько фей нужно спасти за уровень.

Версии игры для домашних компьютеров, игровых приставок и мобильных устройств отличаются друг от друга графическим оформлением уровней и персонажей, а также музыкальным сопровождением и звуковым рядом.

При этом при построении уровней и создании персонажей использованы сходные принципы. Для графического оформления уровней применяется двухмерная (тайловая) графика, прокрутка игровых экранов осуществляется посредством горизонтального скроллинга. Персонажи выполнены с использованием спрайтовой графики. Также версии сходны по стилю графического оформления, хотя в использованной цветовой гамме наблюдаются отличия.

При разработке музыкального сопровождения уровней во всех версиях использован MIDI-интерфейс, что позволяет циклически повторять трек, пока игрок проходит тот или иной уровень.

В 1990 году было выпущено продолжение игры под названием Deliverance: Stormlord II.

Примечания

[править | править код]
  1. Stormlord Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine — Release Data for Sinclair ZX81/Spectrum on GameFAQs
  2. Stormlord Архивная копия от 23 мая 2015 на Wayback Machine Game Highlights on IGN