Скроллинг

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Скроллинг (от англ. scrolling — «просматривание; прокрутка») — форма представления информации, при которой содержимое (текст, изображение) двигается (прокручивается) в вертикальном или горизонтальном направлении. Таким образом, скроллинг, в отличие от анимации, не изменяет содержимое, а «передвигает камеру».

Виды скроллинга и их применение[править | править код]

Выделяют три типа скроллинга:

  • линейный или «обычный» — двигающиеся объекты появляются у одного края экрана и исчезают у противоположного.
  • циклический — объект, исчезнув с одного края, появляется у противоположного.
  • отскакивающий — объект, дойдя до края экрана, меняет направление движения на противоположное.

Кино и телевидение[править | править код]

Чаще всего, скроллинг применяют для того чтобы показать длинный список участвующих в съёмке и подготовке материала: заключительные кадры фильма.

Широко известен скроллинг текста в начале фильмов серии «Звёздные войны».

В некоторых программах, в частности, новостных, применяется «бегущая строка» — горизонтальный скроллинг текста в нижней части экрана.

Компьютеры[править | править код]

Microsoft IntelliMouse с качающимся колесом

В электронной технике скроллингом называют колёсико мыши; также само действие прокрутки содержимого окна или его части (меню)[1].

Колёсико мыши широко используется в компьютерных играх.

Скроллинг часто применяется в программах преобразования текста в речь (Говорилка и т. п.) при отслеживании читаемого текста.

Исследования[править | править код]

В статье Джорджа Фитцмориса (англ. George Fitzmaurice) 1993 года изучались карманные компьютеры с пространственным пониманием. Эти устройства имели 3D-сенсор, и перемещение устройства заставляло содержимое перемещаться, как если бы оно было зафиксировано на месте. Это взаимодействие можно назвать «перемещением с прокруткой» (англ. moving to scroll). Кроме того, если пользователь отодвигал устройство от себя, то увеличивался масштаб изображения; и наоборот, масштаб изображения уменьшался, если пользователь приближал устройство к себе. В настоящее время этот метод используется в камерах смартфонов и при анализе изображений «оптическим потоком»[2].

В исследовательской работе Джуна Рекимото[en] 1996 года операции наклона проанализированы как методы прокрутки на интерфейсах с небольшим экраном. Пользователи могли наклонять устройство не только для прокрутки, но и для выбора элементов меню. Эти приёмы оказались особенно полезными для полевых работников, поскольку им нужно было держать устройство и управлять им только одной рукой[3].

В более позднем исследовании 2013 года, проведённом Селиной Шармин (англ. Selina Sharmin), Олегом Шпаковым (англ. Oleg Špakov) и Кари-Йоуко Райхя (англ. Kari-Jouko Räihä), изучалось действие чтения текста на экране, когда текст автоматически прокручивается на основе шаблонов отслеживания глаз пользователя. Контрольная группа просто читала текст на экране и вручную прокручивала его. Исследование показало, что участники предпочитали читать в основном в верхней части экрана, поэтому экран прокручивался вниз всякий раз, когда глаза участников начинали смотреть в нижнюю часть экрана. Эта автоматическая прокрутка не вызывала статистически значимой разницы в скорости чтения или производительности[4].

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Гаврилов Л. П. § 3.4.3. Одностраничный интернет-магазин. Электронный торговый ряд // Организация коммерческой деятельности: электронная коммерция. Учебное пособие для СПО. — 3-е изд.. — М.: Юрайт, 2020. — С. 64. — 477 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 5042375155. — ISBN 978-5-534-12180-3. Архивная копия от 23 апреля 2022 на Wayback Machine
  2. Fitzmaurice, George W. (1993-07-01). “Situated Information Spaces and Spatially Aware Palmtop Computers”. Commun. ACM. 36 (7): 39—49. DOI:10.1145/159544.159566. ISSN 0001-0782. S2CID 16997188.
  3. Rekimoto, Jun. Tilting Operations for Small Screen Interfaces // Proceedings of the 9th annual ACM symposium on User interface software and technology — UIST ’96. — New York, NY, USA : ACM, 1996-01-01. — P. 167—168. — ISBN 978-0897917988. — doi:10.1145/237091.237115.
  4. Sharmin, Selina. Reading On-screen Text with Gaze-based Auto-scrolling / Selina Sharmin, Oleg Špakov, Kari-Jouko Räihä. — New York, NY, USA : ACM, 2013-01-01. — P. 24—31. — ISBN 9781450321105. — doi:10.1145/2509315.2509319.