The Long Journey Home

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Long Journey Home
Разработчик Daedalic Entertainment
Издатель Daedalic Entertainment
Дата выпуска 30 мая 2017 года
Жанр приключенческий боевик
Создатели
Сценарист
Технические данные
Платформы Windows
30 мая, 2017
MacOS
28 июня, 2018
PlayStation 4, Xbox One
14 ноября, 2018
Nintendo Switch
4 сентября, 2019
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], французский[2], немецкий[2], испанский[2], корейский[2], русский[2], упрощённый китайский[2] и польский[2]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь , геймпад
Официальный сайт

The Long Journey Home (с англ. — «Долгий путь домой») — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная в 2017 году Daedalic Entertainment для Windows. Позднее игра была издана для MacOS, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Об игре[править | править код]

Игра начинается с того, что космический корабль взлетает c Земли и направляется в сторону чёрной дыры, в результате чего оказывается на краю галактики, оставшись без помощи с Земли. Цель игры — вернуться домой, пролетев через всю галактику. Перед вылетом с Земли игрок выбирает четырёх из десяти звездолётчиков, корабль, на котором он полетит, и челнок. Каждый член отличается своим уникальным предметом, способностью и недостатком, а корабли и челноки — прочностью корпуса, топливными баками, максимальной дистанцией полёта. Игрок перемещается в случайно сгенерированную вселенную, чтобы сделать опыт исследования более открытым и разнообразным.

Разработка[править | править код]

Игра была разработана игровой студией Daedalic, известной своими приключенческими играми в жанре point-and-click. Разработчики описывают The Long Journey Home как космическую ролевую игру в жанре roguelike, вдохновлённую Star Control II и Starflight. Писатель Ричард Коббетт, сравнивая игру со Star Control II, которая раскрывала инопланетные культуры через диалоги, настаивал на том, чтобы улучшить этот аспект, сделав разговоры более продуманными и интерактивными.

Разработчики стремились максимально расширить выбор игроков, позволяя им прерывать, игнорировать квесты или атаковать даже дружеские компании. Квесты были разработаны, чтобы иллюстрировать различные инопланетные культуры и личности. Целью игры является вызвать чувство одиночества, уязвимости и отчаяния.

Изначально в игре была система торговли, но она была упрощена в пользу кредитов. Через месяц после выхода игры в The Long Journey Home был добавлен более лёгкий сюжетный режим.

Оценки[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic68/100[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameStar85/100[4]
IGN6,4/10[5]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels64 %[6]

Примечания[править | править код]

  1. https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/11/the-long-journey-home-preview/
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  3. The Long Journey Home (англ.). Metacritic. Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 30 сентября 2018 года.
  4. Martin Deppe. The Long Journey Home im Test - Lust in Space (нем.). Game Star (30 мая 2017). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 23 февраля 2018 года.
  5. Leif Johnson. The Long Journey Home Review (англ.). IGN (31 марта 2017). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 2 сентября 2018 года.
  6. Алексей Сарапулов. Рецензия на The Long Journey Home. Riot Pixels (10 июля 2017). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 2 сентября 2018 года.

Ссылки[править | править код]