Roguelike

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Roguelike (читается как ро́углайк[1][2]; сленг «рогалик») — изначально поджанр компьютерных ролевых игр. Характерными особенностями roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость (хотя это редко у современных представителей поджанра roguelike-like) и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игроку предлагается начать игру заново. В дальнейшем преобразовалось в отдельный жанр компьютерных игр. Большинство западных игр этого жанра было разработано на некоммерческой основе и использует двумерный текстовый интерфейс и управление клавиатурой. Жанр назван по имени прародителя — игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980.[3]

Интерфейс[править | править вики-текст]

ASCII-интерфейс игры Nethack.

Для изображения игровых объектов в традиционных roguelike-играх используются символы ASCII. Так, персонаж обычно обозначается символом @, монстры (обычно враждебные) — буквами алфавита, деньги — символом $, еда — символом % и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера (тайлы). Действия персонажа управляются с клавиатуры в стиле, немного напоминающем редактор vi. Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например, r (read), чтобы прочитать свиток или книгу, e (eat), чтобы что-нибудь съесть и т. п.

Особенности[править | править вики-текст]

Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в настольных ролевых играх, таких как AD&D или GURPS. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.

Традиционно в играх этого класса не предусмотрено возможности восстановления после смерти персонажа — файлы сохранения автоматически уничтожаются. Существуют обходные пути, но их использование считается крайне неспортивным. В некоторых играх после смерти персонажа в лабиринте может остаться его «призрак», с которым придётся сражаться одному из следующих посетителей лабиринта. Поскольку смерть необратима, среди любителей roguelike популярна аббревиатура YASD — yet another stupid death, «ещё одна глупая смерть».

Поскольку в играх этого класса нет необходимости детально разрабатывать внешний вид игрового поля, основной упор делается на разнообразные игровые возможности, такие как нестандартное использование предметов, сложную систему магии, а также такие в принципе невизуализируемые эффекты, как телепатия.

Концепция roguelike сильно повлияла на такие коммерческие игры, как Diablo,[4] Ultima Online и др.

Ежегодное голосование[править | править вики-текст]

Традиционным стало ежегодное голосование на звание лучшей roguelike игры года. С 2007-го года оно проводится на сайте ASCII DREAMS[5] в декабре. Лучшими были признаны:

Список игр[править | править вики-текст]

Roguelike[править | править вики-текст]

«Рогалики» в классическом определении этого слова:

Roguelike-подобные игры[править | править вики-текст]

С развитием компьютеров и игровой индустрии произошёл отход от классического определения «рогаликов». Новую формацию «roguelike» по англ. называют «roguelike-like» (букв. «подобные rogue-подобным»). Такие игры зачастую имеют случайно генерируемые уровни и окончательную гибель персонажа (permadeath), но без пошагового режима, и основной жанр может быть — экшен или платформер[30][31][32]. Игроки спокойно отнеслись к такому видоизменению классического жанра, больше обращая внимания — приносит игра удовольствие или нет[18]

К таким играм относят популярные: Diablo, Dark Souls, ToeJam and Earl[18], а также:

Примечания[править | править вики-текст]

  1. «rogue» в переводных словарях — Яндекс. Словари
  2. «like» в переводных словарях — Яндекс. Словари
  3. Rogue, Essential-50: The Most Important Games Ever Made, 1UP.com
  4. «[The idea for Diablo] was modified over and over until it solidified when [Dave Brevik] was in college and got hooked on … Moria/AngbandPitts, Russ Secret Sauce: The Rise of Blizzard. The Escapist (6 июня 2006). Проверено 28 мая 2010. Архивировано из первоисточника 24 августа 2011.
  5. ASCII Dreams
  6. The Official Ancient Domains of Mystery (ADOM) & JADE Homepage
  7. Angband at oook.cz
  8. Cataclysm Roguelike
  9. Crossfire — The Multiplayer Adventure Game
  10. Demon Tactic — фэнтези roguelike
  11. DiabloRL — Diablo, the Roguelike
  12. DoomRL — Doom, the Roguelike
  13. Linley’s Dungeon Crawl
  14. Dungeon Crawl Stone Soup
  15. Dungeons of Dredmor — A comic fantasy roguelike dungeon crawler game from Gaslamp Games for Windows, MacOS, and Linux
  16. Dungeons of Dredmor в Игромании
  17. Dungeonmans Wiki
  18. 1 2 3 Jeremy Parish. The Gateway Guide to Roguelikes. USGamer (April 6, 2015). Проверено 4 мая 2015.
  19. Elona Wiki
  20. Ignite — roguelike game
  21. Incursion
  22. Iter Vehemens ad Necem
  23. Beej’s Moria Page
  24. Omega for Windows
  25. Omega в DMOZ
  26. NetHack
  27. NetHack — Falcon’s Eye
  28. Pixel Dungeon
  29. Ragnarok/Valhalla (DOS, 1992)
  30. Nakamura, Darren Cloudy with a chance of being eviscerated. Destructoid (14 ноября 2013). Проверено 18 ноября 2013.
  31. Doucet, Lars On Procedural Death Labyrinths. Gamasutra (3 декабря 2013). Проверено 5 марта 2014.
  32. Nakamura, Darren Procedural Death Jam cites Spelunky and FTL as influences. Destructoid (3 марта 2014). Проверено 5 марта 2014.
  33. Edge Staff. Don’t Starve breaks one million players as Klei looks to Vita, iOS and new projects. Edge (January 20, 2014). Проверено 30 января 2014.
  34. Meunier, Nathan Don't Starve Review. GameSpot. Проверено 29 января 2014.
  35. Sliva, Marty Don't Starve Review. IGN (May 1, 2013). Проверено 29 января 2014.
  36. Sliva, Marty Don't Starve PS4 Review. IGN (January 13, 2014). Проверено 19 февраля 2014.
  37. Brown, Fraser Review: Don't Starve. Destructoid (April 29, 2013). Проверено 29 января 2014.
  38. Обзор FTL: Faster Than Light. Все умрут, а я…. Проверено 21 мая 2015.
  39. FTL: Faster Than Light. kickstarter. Проверено 21 мая 2015.
  40. Lee, Teddy Rogue Legacy Coming to PS Vita, PS3, PS4. Playstation (August 22, 2013). Проверено 15 сентября 2013.
  41. Rogue Legacy. Rogue Legacy. Проверено 2 августа 2014.
  42. Savage, Phil Rogue Legacy out now: a 2D roguelike about heroism and genealogy. PC Gamer (June 28, 2013). — «Traits include dyslexia, tourette's and irritable bowel syndrome, among others.»  Проверено 5 июля 2013.
  43. Humble Roguelike Weekly Bundle. Humble Bundle. Humble Bundle (23 January 2014). Проверено 26 января 2014.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]