Roguelike

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Roguelike (/roʊɡlaɪk/; буквально «Rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново. Многие roguelike выполнены в декорациях эпического фэнтези под сильным влиянием настольных ролевых игр наподобие Dungeons & Dragons. Жанр назван по имени прародителя — игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980 году,[1], хотя вышедшие ранее игры Beneath Apple Manor и Sword of Fargoal также относят к жанру roguelike. В 1980-х и 1990-х годах roguelike приобрели огромную популярность среди программистов и студентов американских университетов, что привело к появлению большого количества подражаний и ответвлений, сохраняющих, однако, характерные особенности игр-предшественниц. К числу наиболее известных roguelike принадлежат Hack, NetHack, Ancient Domains of Mystery, Moria, Angband и Tales of Maj'Eyal, а также японская серия коммерческих игр Mystery Dungeon.

С появлением более мощных компьютеров и игровых консолей появились новые игры, сохраняющие основные принципы roguelike — в первую очередь процедурное создание уровней и необратимость смерти игрового персонажа — но включающие в себя элементы игр других жанров, непривычные для roguelike темы и стили графики. Популярность таких инди-игр, как Spelunky, The Binding of Isaac, FTL: Faster Than Light и Rogue Legacy способствовала распространению принципов roguelike в игры других жанров. Для различия между традиционными roguelike и играми смешанных жанров, использующих лишь некоторые элементы классической концепции, иногда применяют термины «roguelike-like» («Rogue-подобно-подобные») и «roguelite» («легкие» roguelike). Другие игры, такие как Diablo и UnReal World — важные вехи в эволюции жанров Action/RPG и симуляторов выживания соответственно — создавались под влиянием roguelike[2].

Особенности[править | править вики-текст]

NethackScreenshot.gif Vultures-2.1.0 screenshot.jpg
Игра Nethack с классическим ASCII-интерфейсом с видом сверху
и более современным спрайтовым в изометрической проекции.
Геймплей обеих версий идентичен.

Игровой процесс игр жанра roguelike в целом вдохновляется Rogue, однако отдельные игры могут значительно отличаться друг от друга. В 2008 году на конференции International Roguelike Development Conference 2008 в Берлине участники попытались определить ключевые факторы, выделяющие roguelike среди других игр; их определение известно как «Берлинская интерпретация» (англ. Berlin interpretation)[3][4]. Берлинская интерпретация выделила ряд ключевых факторов, позволяющие определить игру как roguelike:

  • Игра должна быть пошаговой, каждая команда должна соответствовать одному действию и одному ходу;
  • Игровые уровни должны генерироваться случайным образом, будучи уникальными для каждого прохождения;
  • Игра должна содержать «смерть навсегда» (англ. permadeath), не позволяя игроку продолжить прохождение после гибели персонажа;
  • Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или мини-игр;
  • Игра должна предоставлять игроку не какой-то единый линейный путь, но свободу со множеством вариантов прохождения;
  • Игрок должен самостоятельно исследовать найденные предметы и открывать их свойства.

С момента публикации Берлинская интерпретация подвергалась критике: предлагаемые правила были настолько жесткими, что им не вполне соответствовали даже некоторые классические roguelike, как Angband с её отдельными меню для магазинов[4].

Ранние roguelike[править | править вики-текст]

Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в настольных ролевых играх, таких как Dungeons&Dragons или GURPS. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.

Для изображения игровых объектов в традиционных roguelike-играх используются символы ASCII. Так, персонаж обычно обозначается символом @, монстры (обычно враждебные) — буквами алфавита, деньги — символом $, еда — символом % и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера (тайлы). Действия персонажа управляются с клавиатуры в стиле, немного напоминающем редактор vi. Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например, r (read), чтобы прочитать свиток или книгу, e (eat), чтобы что-нибудь съесть и т. п.

Roguelike-подобные игры[править | править вики-текст]

Abyss Odyssey — пример двухмерного платформера с элементами roguelike[5].

С развитием компьютеров и игровой индустрии произошёл отход от классического определения «рогаликов». Новую формацию «roguelike» по англ. называют «roguelike-like» (букв. «подобные rogue-подобным»). Такие игры зачастую имеют случайно генерируемые уровни и окончательную гибель персонажа (permadeath), но без пошагового режима, и основной жанр может быть — экшен или платформер[6][7][8]. Игроки спокойно отнеслись к такому видоизменению классического жанра, больше обращая внимания — приносит игра удовольствие или нет[9]

Mystery Dungeon и rougelike в Японии[править | править вики-текст]

В японской игровой индустрии возникло собственное ответвление жанра, представленное в первую очередь серией игр Mystery Dungeon от компании Chunsoft. Первая игра серии Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon (яп. トルネコの大冒険 不思議のダンジョン Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon) была основана на более популярной серии компьютерных ролевых игр Dragon Quest. Продюсер игры Койти Накамура утверждал, что игра непосредственно вдохновлялась Rogue, но ее разработчики пытались создать «более понятную и более легкую для игры версию»[10]. В играх серии Mystery Dungeon высокая сложность, присущая жанру roguelike, была снижена за счет генерации менее сложных подземелий в начале игры и более сложных в конце; необратимая смерть в серии является опциональной, обязательной лишь в том случае, если игрок сам выбирает более высокий уровень сложности[9]. На 2016 год в серии вышло свыше 25 игр на разных платформах[9], часто основанных на различных франшизах других компаний, в частности, Chocobo Mystery Dungeon, основанной на серии игр Final Fantasy, и Pokémon Mystery Dungeon, основанная на вселенной Pokémon. Отдельные части серии Mystery Dungeon добивались значительного успеха на японском игровом рынке, войдя в число самых популярных игр в этой стране[11][12][13][14][15][16]. Хотя некоторые игры серии выпускались и для западных рынков, их успех был меньшим[17][18][19].

Ряд других японских ролевых игр также включает в себя элементы roguelike — такие игры, как Vagrant Story, Shining Soul или Baroque при выходе на западных рынках воспринимались как roguelike или roguelike-подобные игры[1][20]. Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Final Fantasy XIV включает в себя случайно генерируемое подземелье Deep Dungeon, выполненное в духе roguelike[21].

Список игр[править | править вики-текст]

Roguelike[править | править вики-текст]

«Рогалики» в классическом определении этого слова:

Roguelike-like[править | править вики-текст]

К roguelike-like играм относят популярные: Diablo, ToeJam and Earl[9], а также:

Ежегодное голосование[править | править вики-текст]

Традиционным стало ежегодное голосование на звание лучшей roguelike игры года. С 2007-го года оно проводится на сайте ASCII DREAMS[56] в декабре. Лучшими были признаны:

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Rogue, Essential-50: The Most Important Games Ever Made, 1UP.com
  2. «[The idea for Diablo] was modified over and over until it solidified when [Dave Brevik] was in college and got hooked on … Moria/AngbandPitts, Russ Secret Sauce: The Rise of Blizzard. The Escapist (6 июня 2006). Проверено 28 мая 2010. Архивировано из первоисточника 24 августа 2011.
  3. Berlin Interpretation (англ.). roguebasin.com. Проверено 6 июня 2015.
  4. 1 2 Hatfield, Tom Rise Of The Roguelikes: A Genre Evolves. GameSpy (29 января 2013). Проверено 6 июня 2015.
  5. Carter, Chris Abyss Odyssey is a 2D platformer with roguelike elements (англ.). Destructoid (03.05.2014). Проверено 6 июня 2015.
  6. Nakamura, Darren Cloudy with a chance of being eviscerated. Destructoid (14 ноября 2013). Проверено 18 ноября 2013.
  7. Doucet, Lars On Procedural Death Labyrinths. Gamasutra (3 декабря 2013). Проверено 5 марта 2014.
  8. Nakamura, Darren Procedural Death Jam cites Spelunky and FTL as influences. Destructoid (3 марта 2014). Проверено 5 марта 2014.
  9. 1 2 3 4 5 Jeremy Parish. The Gateway Guide to Roguelikes. USGamer (April 6, 2015). Проверено 4 мая 2015.
  10. Jeremy Parish. Koichi Nakamura Interview: On the Birth of the Console RPG. 1UP.com (August 6, 2012). Проверено 4 апреля 2013.
  11. "Permanece vigente Akira Toriyama gracias a 'Dragon Ball'"(недоступная ссылка) from Milenio.com
  12. ドラクエVSファイナルファンタジー 売り上げ対決 from www9.plala.or.jp
  13. Japan Votes on All Time Top 100 – Edge Magazine. Edge (March 3, 2006). Проверено 24 июня 2011. Архивировано из первоисточника 26 декабря 2009.
  14. Nix. Shiren Wanders Into America. IGN (September 20, 2007). Проверено 10 февраля 2011.
  15. Casamassina, Matt Nintendo Sales Update. IGN (July 25, 2007). Проверено 10 февраля 2011.
  16. Harris, John @Play 80: Welcome back to the Dungeons of Doom. Gamasutra (March 11, 2015). Проверено 19 декабря 2015.
  17. Lyon, James DS Roundup. Eurogamer (May 22, 2008). Проверено 19 декабря 2015.
  18. Day, John NDS Review – Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer. Worth Playing (May 27, 2008). Проверено 19 декабря 2015.
  19. Caoili, Eric Three things to get you excited about Shiren 3. Joystiq (May 28, 2008). Проверено 19 декабря 2015.
  20. Spenser. Baroque, Sting's Eerie Roguelike, Comes To iOS With Score Attack Mode. Siliconera (December 27, 2012). Проверено 17 ноября 2015.
  21. Schreier, Jason (June 16, 2016), Final Fantasy XIV's New 'Deep Dungeon' Will Be Different Than Anything Else In The Game, <http://kotaku.com/final-fantasy-xivs-new-deep-dungeon-will-be-different-t-1782074565>. Проверено 16 июня 2016. 
  22. The Official Ancient Domains of Mystery (ADOM) & JADE Homepage
  23. Angband at oook.cz
  24. Angband variant list at oook.cz
  25. Cataclysm Roguelike
  26. Crossfire — The Multiplayer Adventure Game
  27. Demon Tactic — фэнтези roguelike
  28. DiabloRL — Diablo, the Roguelike
  29. DoomRL — Doom, the Roguelike
  30. Linley’s Dungeon Crawl
  31. Dungeon Crawl Stone Soup
  32. Dungeons of Dredmor — A comic fantasy roguelike dungeon crawler game from Gaslamp Games for Windows, MacOS, and Linux
  33. Dungeons of Dredmor в Игромании
  34. Elona Wiki
  35. Ignite — roguelike game
  36. Incursion
  37. Beej’s Moria Page
  38. Omega for Windows
  39. Omega в DMOZ
  40. NetHack
  41. Pixel Dungeon
  42. Ragnarok/Valhalla (DOS, 1992)
  43. TomeNet - online multiplayer rogue-like role-playing game
  44. The Obsolete Gamer: review of TomeNet
  45. Edge Staff. Don’t Starve breaks one million players as Klei looks to Vita, iOS and new projects. Edge (20 января 2014). Проверено 30 января 2014.
  46. Meunier, Nathan Don't Starve Review. GameSpot. Проверено 29 января 2014.
  47. Sliva, Marty Don't Starve Review. IGN (May 1, 2013). Проверено 29 января 2014.
  48. Sliva, Marty Don't Starve PS4 Review. IGN (January 13, 2014). Проверено 19 февраля 2014.
  49. Brown, Fraser Review: Don't Starve. Destructoid (April 29, 2013). Проверено 29 января 2014.
  50. Обзор FTL: Faster Than Light. Все умрут, а я…. Проверено 21 мая 2015.
  51. FTL: Faster Than Light. kickstarter. Проверено 21 мая 2015.
  52. Lee, Teddy Rogue Legacy Coming to PS Vita, PS3, PS4. Playstation (August 22, 2013). Проверено 15 сентября 2013.
  53. Rogue Legacy. Rogue Legacy. Проверено 2 августа 2014.
  54. Savage, Phil Rogue Legacy out now: a 2D roguelike about heroism and genealogy. PC Gamer (June 28, 2013). — «Traits include dyslexia, tourette's and irritable bowel syndrome, among others.»  Проверено 5 июля 2013.
  55. Humble Roguelike Weekly Bundle. Humble Bundle. Humble Bundle (23 January 2014). Проверено 26 января 2014.
  56. ASCII Dreams

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]