Roguelike

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Roguelike (читается как ро́углайк[1][2]; сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново. Большинство современных игр жанра слились с другими жанрами, сохранив лишь перманентную смерть и похожие на лабиринты уровни, и называются roguelike-like.

Большинство западных игр этого жанра было разработано на некоммерческой основе и использует двумерный текстовый интерфейс и управление клавиатурой. Жанр назван по имени прародителя — игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980.[3] Концепция roguelike сильно повлияла на такие коммерческие игры, как Diablo,[4] Ultima Online и др.

Особенности[править | править вики-текст]

NethackScreenshot.gif Vultures-2.1.0 screenshot.jpg
Игра Nethack с классическим ASCII-интерфейсом с видом сверху
и более современным спрайтовым в изометрической проекции.
Геймплей обеих версий идентичен.

Игровой процесс игр жанра roguelike в целом вдохновляется Rogue, однако отдельные игры могут значительно отличаться друг от друга. В 2008 году на конференции International Roguelike Development Conference 2008 в Берлине участники попытались определить ключевые факторы, выделяющие roguelike среди других игр; их определение известно как «Берлинская интерпретация» (англ. Berlin interpretation)[5][6]. Берлинская интерпретация выделила ряд ключевых факторов, позволяющие определить игру как roguelike:

  • Игра должна быть пошаговой, каждая команда должна соответствовать одному действию и одному ходу;
  • Игровые уровни должны генерироваться случайным образом, будучи уникальными для каждого прохождения;
  • Игра должна содержать «смерть навсегда» (англ. permadeath), не позволяя игроку продолжить прохождение после гибели персонажа;
  • Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или мини-игр;
  • Игра должна предоставлять игроку не какой-то единый линейный путь, но свободу со множеством вариантов прохождения;
  • Игрок должен самостоятельно исследовать найденные предметы и открывать их свойства.

С момента публикации Берлинская интерпретация подвергалась критике: предлагаемые правила были настолько жесткими, что им не вполне соответствовали даже некоторые классические roguelike, как Angband с её отдельными меню для магазинов[6].

Ранние roguelike[править | править вики-текст]

Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в настольных ролевых играх, таких как Dungeons&Dragons или GURPS. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.

Для изображения игровых объектов в традиционных roguelike-играх используются символы ASCII. Так, персонаж обычно обозначается символом @, монстры (обычно враждебные) — буквами алфавита, деньги — символом $, еда — символом % и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера (тайлы). Действия персонажа управляются с клавиатуры в стиле, немного напоминающем редактор vi. Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например, r (read), чтобы прочитать свиток или книгу, e (eat), чтобы что-нибудь съесть и т. п.

Roguelike-подобные игры[править | править вики-текст]

Abyss Odyssey — пример двухмерного платформера с элементами roguelike[7].

С развитием компьютеров и игровой индустрии произошёл отход от классического определения «рогаликов». Новую формацию «roguelike» по англ. называют «roguelike-like» (букв. «подобные rogue-подобным»). Такие игры зачастую имеют случайно генерируемые уровни и окончательную гибель персонажа (permadeath), но без пошагового режима, и основной жанр может быть — экшен или платформер[8][9][10]. Игроки спокойно отнеслись к такому видоизменению классического жанра, больше обращая внимания — приносит игра удовольствие или нет[11]

Список игр[править | править вики-текст]

Roguelike[править | править вики-текст]

«Рогалики» в классическом определении этого слова:

Roguelike-like[править | править вики-текст]

К roguelike-like играм относят популярные: Diablo, Dark Souls, ToeJam and Earl[11], а также:

Ежегодное голосование[править | править вики-текст]

Традиционным стало ежегодное голосование на звание лучшей roguelike игры года. С 2007-го года оно проводится на сайте ASCII DREAMS[48] в декабре. Лучшими были признаны:

Примечания[править | править вики-текст]

  1. «rogue» в переводных словарях — Яндекс. Словари
  2. «like» в переводных словарях — Яндекс. Словари
  3. Rogue, Essential-50: The Most Important Games Ever Made, 1UP.com
  4. «[The idea for Diablo] was modified over and over until it solidified when [Dave Brevik] was in college and got hooked on … Moria/AngbandPitts, Russ Secret Sauce: The Rise of Blizzard. The Escapist (6 июня 2006). Проверено 28 мая 2010. Архивировано из первоисточника 24 августа 2011.
  5. Berlin Interpretation (англ.). roguebasin.com. Проверено 6 июня 2015.
  6. 1 2 Hatfield, Tom Rise Of The Roguelikes: A Genre Evolves. GameSpy (29 января 2013). Проверено 6 июня 2015.
  7. Carter, Chris Abyss Odyssey is a 2D platformer with roguelike elements (англ.). Destructoid (03.05.2014). Проверено 6 июня 2015.
  8. Nakamura, Darren Cloudy with a chance of being eviscerated. Destructoid (14 ноября 2013). Проверено 18 ноября 2013.
  9. Doucet, Lars On Procedural Death Labyrinths. Gamasutra (3 декабря 2013). Проверено 5 марта 2014.
  10. Nakamura, Darren Procedural Death Jam cites Spelunky and FTL as influences. Destructoid (3 марта 2014). Проверено 5 марта 2014.
  11. 1 2 3 Jeremy Parish. The Gateway Guide to Roguelikes. USGamer (April 6, 2015). Проверено 4 мая 2015.
  12. The Official Ancient Domains of Mystery (ADOM) & JADE Homepage
  13. Angband at oook.cz
  14. Angband variant list at oook.cz
  15. Cataclysm Roguelike
  16. Crossfire — The Multiplayer Adventure Game
  17. Demon Tactic — фэнтези roguelike
  18. DiabloRL — Diablo, the Roguelike
  19. DoomRL — Doom, the Roguelike
  20. Linley’s Dungeon Crawl
  21. Dungeon Crawl Stone Soup
  22. Dungeons of Dredmor — A comic fantasy roguelike dungeon crawler game from Gaslamp Games for Windows, MacOS, and Linux
  23. Dungeons of Dredmor в Игромании
  24. Dungeonmans Wiki
  25. Elona Wiki
  26. Ignite — roguelike game
  27. Incursion
  28. Iter Vehemens ad Necem
  29. Beej’s Moria Page
  30. Omega for Windows
  31. Omega в DMOZ
  32. NetHack
  33. Pixel Dungeon
  34. Ragnarok/Valhalla (DOS, 1992)
  35. TomeNet - online multiplayer rogue-like role-playing game
  36. The Obsolete Gamer: review of TomeNet
  37. Edge Staff. Don’t Starve breaks one million players as Klei looks to Vita, iOS and new projects. Edge (January 20, 2014). Проверено 30 января 2014.
  38. Meunier, Nathan Don't Starve Review. GameSpot. Проверено 29 января 2014.
  39. Sliva, Marty Don't Starve Review. IGN (May 1, 2013). Проверено 29 января 2014.
  40. Sliva, Marty Don't Starve PS4 Review. IGN (January 13, 2014). Проверено 19 февраля 2014.
  41. Brown, Fraser Review: Don't Starve. Destructoid (April 29, 2013). Проверено 29 января 2014.
  42. Обзор FTL: Faster Than Light. Все умрут, а я…. Проверено 21 мая 2015.
  43. FTL: Faster Than Light. kickstarter. Проверено 21 мая 2015.
  44. Lee, Teddy Rogue Legacy Coming to PS Vita, PS3, PS4. Playstation (August 22, 2013). Проверено 15 сентября 2013.
  45. Rogue Legacy. Rogue Legacy. Проверено 2 августа 2014.
  46. Savage, Phil Rogue Legacy out now: a 2D roguelike about heroism and genealogy. PC Gamer (June 28, 2013). — «Traits include dyslexia, tourette's and irritable bowel syndrome, among others.»  Проверено 5 июля 2013.
  47. Humble Roguelike Weekly Bundle. Humble Bundle. Humble Bundle (23 January 2014). Проверено 26 января 2014.
  48. ASCII Dreams

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]