Total Eclipse (компьютерная игра, 1988)
Total Eclipse | |
---|---|
![]() Обложка Total Eclipse | |
Разработчик | Incentive Software |
Издатель |
![]() |
Дата выпуска | 1988 |
Жанры |
шутер от первого лица, квест |
Технические данные | |
Платформы | ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS |
Движок | Freescape |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | дискета, компакт-кассета |
Управление | клавиатура |
Total Eclipse (с англ. — «полное затмение») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и квеста. Разработана британской компанией Incentive Software и выпущена в 1988 году. Может рассматриваться как один из первых шутеров от первого лица.
Игровой процесс
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/3/34/67007-total-eclipse-atari-st-screenshot-plenty-of-doors-and-stairs.png/250px-67007-total-eclipse-atari-st-screenshot-plenty-of-doors-and-stairs.png)
Как и другие игры на основе Freescape, разработанные компанией Incentive Software, Total Eclipse создавала возможность игры от первого лица, игрок мог свободно перемещаться в 3D среде. Однако, в этот раз разработчики сделали квест: игрок должен был перемещаться по уровням, исследовать их и решать задачи. Кроме того, он не должен был умереть.
Жизнь игрока базировалась на бутылках, которые было необходимо заполнять водой на уровнях, а также на сердцебиении (специальный монитор), которое надо было восстанавливать отдыхом. Ещё одним новшеством была возможность носить фонарик, у которого были батарейки с определённым зарядом, он позволял исследовать затенённые места. Однако при всем этом игрок не мог долго исследовать и отдыхать, было установлено ограничение на прохождение игры - два часа, до того, как солнечное затмение становилось полным, а пирамида рушилась.
Кроме того, в распоряжении игрока был пистолет, но он в основном использовался для открывания дверей, сундуков и других механизмов пирамиды. Врагов было совсем немного, однако против них также можно было использовать пистолет.
Сюжет
[править | править код]В древности на огромную пирамиду, созданную в честь Бога Солнца Ра было наложено проклятье. Если в Египте случится полное солнечное затмение, то взорвется Луна, а Земля также будет разрушена её обломками. Это должно случиться 26 октября 1930 года и у Вас есть два часа, чтобы проникнуть в пирамиду, разрушить гробницу и таким образом остановить катастрофу.
Игра начиналась с того, что Вы только что оставили свой биплан за пирамидой и собираетесь в неё войти. Можно умереть от обезвоживания, держите при себе бутылку с водой и своевременно наполняйте её! Также можно умереть от сердечного приступа, который случается при падении с выступов, рушащихся на Вас камней и отравлений в ловушках. Если повреждения не смертельны, вы можете отдохнуть и успокоиться, однако помните, что время идёт очень быстро! (из журнала Zzap! Июль 1989[1])
История создания
[править | править код]Игра стала первой в серии игр Total Eclipse, созданных на одном из первых 3D движков Freescape. Появилась для ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64 и DOS.
Движок
[править | править код]Total Eclipse стала третьей игрой, которая использовала движок Freescape. Он позволял создавать трехмерную среду и заполненные пространства, в которых игрок мог свободно перемещаться. Однако движок для этого издания был переработан, были добавлены сферические тени, которые использовались для воссоздания 3D среды[2].
Как и предыдущие игры, базирующиеся на Freescape, в Total Eclipse игроку предоставлялась возможность смотреть себе под ноги, а также смотреть вверх[3], а также поворачиваться вправо и влево, что было редкостью для 3D игр того времени[4]. Такой же движок был использован для сиквела, игры Total Eclipse II: The Sphinx Jinx.
Оценки
[править | править код]Британский компьютерный журнал «Amiga Format» в июльском выпуске 1989 года поставил игре рейтинг 78%, падение рейтинга объяснялось предыдущими играми на основе Freescape. Обозреватель Гари Баретт оценил её так: «Хотя Total Eclipse является лучшей игрой на основе Freescape, оригинальность пропала»[5].
Другой британский журнал Zzap! присвоил игре рейтинг 84%, отметив соответствующую сюжету унылую музыку, а также чувство клаустрофобии, которое почти ощутимо. Он отмечал: «По реалистичности игра похожа на Dark Side, однако атмосфера в Total Eclipse гораздо лучше продумана и воссоздана»[6].
Наивысшие оценки получил в январе 1989 года от британского журнала «CRASH» за версию для ZX Spectrum: 93 из 100, самый низкий рейтинг поставил «Amiga User International» в сентябре этого же года за версию для Amiga: 62 из 100.
Примечания
[править | править код]- ↑ Zzap! (неизв.). — 1989. — July (№ 51). — С. 70. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Fahs, Travis [[[First person shooter graphics engine|engine]] IGN Retro] . Дата обращения: 2 ноября 2011.
- ↑ [[:en:First person (video games)|Total Eclipse Keys at Lemon Amiga|url=http://www.lemonamiga.com/games/docs.php?id=1669%7Caccessdate=2011-11-02%7Carchiveurl=https://www.webcitation.org/6DigCBVYD?url=http://www.lemonamiga.com/games/docs.php?id=1669%7Carchivedate=2013-01-16}}
- ↑ Необходимо задать параметр
url=
в шаблоне {{cite web}}. [ First Person (video games)]]] . - ↑ Barett, Gary. Amiga/ST Format (неизв.). — 1989. — July (№ 13). — С. 69. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Zzap! (неизв.). — 1989. — July (№ 51). — С. 70. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1988 года
- Игры для ZX Spectrum
- Игры для Amiga
- Игры для Atari ST
- Игры для Amstrad CPC
- Игры для Commodore 64
- Игры для DOS
- Приключенческие игры
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Шутеры от первого лица
- Компьютерные игры, изданные Incentive Software
- Компьютерные игры на основе древнеегипетской мифологии
- Игры на движке Freescape